Pull to refresh
1
0
Send message

Что делать, если ты уже научился программировать микроконтроллеры?

Reading time3 min
Views9.3K
Привет, Хабровчанин.

В данной статье я хочу порассуждать на тему, как развиваться программисту микроконтроллеров. Данная статья — это небольшое чтиво для тех, кто как и я когда-то, не знал, куда дальше развиваться в своей профессии. Возможно, ты сможешь тут подчерпнуть что-нибудь интересное.

На данный момент я работаю программистом уже 3 года, и до недавнего времени, я не видел, что делать дальше. Однако, тогда я повстречал человека с 20+ лет стажем программирования встраиваемых систем, и общаясь с ним, я выделил некоторые аспекты, в которых можно развиваться. Здесь я и хочу поделиться ими, а также свои личным опытом. Я ни в коем случае не хочу никого учить, я просто поделюсь своими наработками, а ты уже сам решай, полезны эти советы или нет.
Читать дальше →

Связные списки, трюки с указателями и хороший вкус

Reading time5 min
Views43K
В интервью на TED 2016 (14:10) Линус Торвальдс рассказывает о хорошем стиле программирования. В качестве примера приводит два варианта удаления элементов из односвязных списков (см. ниже). В первом варианте есть специальный случай, а в другом — нет. Линус предпочитает второй.

Его комментарий:

[...] Не надо размышлять, почему здесь нет оператора if. Важно посмотреть на задачу с другой стороны и переписать её так, чтобы особый случай исчез и стал обычным случаем, и это хороший код. — Л. Торвальдс

В качестве примера Линус показывает достаточно простой псевдокод в стиле Си. Но не даёт концептуального объяснения. Поэтому не сразу понятно, как работает косвенный указатель.
Читать дальше →

За счет чего TDD “драйвит” разработку

Reading time9 min
Views12K

Статей о TDD достаточно много, и я обратил внимание на то, что все они затрагивают преимущественно техническую составляющую этого подхода, и практически никак не описывают ментальные принципы, лежащие в основе TDD.

Поэтому я не хотел писать еще одну статью с описанием техники Red-Green-Refactor. Мне хотелось взглянуть на TDD немного глубже и описать, как и почему TDD влияет на поведение человека.

В статье речь пойдет о неких абстракциях, которые применимы на разных слоях мировоззрения и, вне зависимости от контекста, помогают достигать хорошего результата. Универсальность этих абстракций и факт, что они применимы даже к процессу написания кода, сделали меня ярым приверженцем как TDD подхода, так и этих абстракций.

Читать далее

Диалоги подтверждения: советы зарубежных коллег и собственный опыт

Reading time11 min
Views8K

Изображение из блога компании Miro

Киннерет Ифра, эксперт в разработке микротекстов для UI и автор книги «Microcopy: The Complete Guide», в своей статье даёт рекомендации, как сделать диалоги подтверждения краткими, предельно ясными и не раздражающими, а значит – более полезными для пользователя. Предлагаем вашему вниманию перевод статьи, а после него добавим пару идей из собственного опыта.
Читать дальше →

Опыт использования транслятора OberonJS для создания редактора интерактивных моделей

Reading time6 min
Views2.4K

Занимательное дело — создавать образовательные модели. Приятно видеть, что человек понял что-то, взаимодействуя с твоей программой. Начинал делать модели в Matlab, пробовал использовать Flash и язык ActionScript, пока не узнал про Блэкбокс и Оберон, который идеально лёг на моё представление о том, сколько вообще язык программирования должен занимать в голове у специалиста предметной области. Однако в 21-веке люди просто боятся запускать компилированные приложения, и антивирусы часто дают ложно-положительные срабатывания. Как быть? Для дистрибуции образовательных приложений нужно было использовать браузерные технологии JavaScript и HTML5. В публикации разбирается, как удалось объединить Оберон и HTML5 canvas для создания интерактивных моделей онлайн.

Читать далее

Ваш pet-project будет доволен. Как вдохнуть жизнь в свои наработки

Reading time4 min
Views10K

Pet project


Всем привет! Как и многие, я люблю поковыряться с каким-либо хобби-проектом, — и удовольствие получаешь и показать при случае можно, а если он способен ещё и пользу кому-то принести, то это вдвойне приятно.


В этой статье я хочу поделиться, как наработки, оставшиеся после соревнования на машинный перевод, вылились в интересный проект и как сотрудничество с Национальным корпусом русского языка вдохнуло в него новую жизнь.

Есть ли параллелизм в произвольном алгоритме и как его использовать лучшим образом

Reading time15 min
Views7.2K

Параллелизации обработки данных в настоящее время применяется в основном для сокращения времени вычислений путем одновременной  обработки данных по частям на множестве различных вычислительных устройств с последующим объединением полученных результатов. Параллельное выполнение позволяет “обойти” сформулированный лордом Рэлеем в 1871 г. фундаментальный закон, согласно которому (в применимости к тепловыделению процессоров) мощность их тепловыделения пропорциональна четвертой степени тактовой частоты процессора (увеличение частоты вдвое повышает тепловыделение в 16 раз) и фактически заменить его линейным от числа параллельных вычислителей – при сохранении тактовой  частоты). Ничто не дается даром – задача выявления (обычно скрытого для непосвящённого наблюдателя, [1]) потенциала параллелизма в алгоритмах не является "лежащей на поверхности", а уж эффективность его (параллелизма) использования – тем более.

Далее читать

Marko.js — фронтенд от ebay.com

Reading time6 min
Views9.4K
Marko.js не так популярен, как Angular, React.js, Vue.js или Svelte. Marko.js — это проект ebay.com, который с 2015 года стал достоянием opensource. Собственно, именно на этой библиотеке построен фронтенд ebay.com, что позволяет сделать заключение о её практической ценности для разработчиков.

Ситуация с Marko.js, немного напоминает ситуацию с фреймворком Ember.js, который, несмотря на то что работает в качестве фронтенда нескольких высоко-нагруженных сайтов (например Linkedin) — о нем мало знает среднестатистический разработчик. В случае с Marko.js — можно утверждать, что совсем не знает.

Marko.js неистово быстр, особенно при серверном рендеринге. Что касается серверного рендеринга, то скорость Marko.js, скорее всего, останется недосягаемой для его неторопливых собратьев, и этому есть объективные причины. О них и поговорим в предлагаемом материале.
Читать дальше →

Языки, которые почти стали CSS

Reading time13 min
Views14K
Привет, Хабр! Предлагаю вашему вниманию перевод статьи The Languages Which Almost Became CSS автора Zack Bloom про языки, которые могли бы стать CSS, сложись история немного иначе.


На протяжении всего прошлого года неисчерпаемым источником удовольствия для меня было то, что я постоянно общался с толпами (в буквальном смысле) людей, желавших (держитесь крепче) контролировать внешний вид своих документов так, как это можно тривиальным образом делать в TeX, Microsoft Word или любой другой среде обработки текстов. Я говорил всем им: "Простите, но вам ничем не помочь".

— Марк Андриссен, 1994 год

Когда в 1991 году Тим Бернерс-Ли объявил о создании HTML, способов стилизации страниц не существовало. Способ рендеринга тегов HTML определялся браузером и на него значительно влияли пользовательские настройки. Однако хорошей идеей казалось создание стандартного инструмента, позволяющего страницам «намекать» об их предпочтительном стилистическом рендеринге.

Но до появления CSS было ещё пять лет, и ещё десять лет до его полной реализации. Это был период напряжённой работы и инноваций, приведших к созданию множества конкурирующих способов стилизации, которые вполне могли превратиться в стандарт.

Хотя эти языки, очевидно, сегодня мало где используются, мне интересно поразмышлять над тем, каким бы мог стать мир. Ещё более удивительно то, что многие из этих языков имеют функции, которые разработчики с радостью использовали бы в CSS даже сегодня.
Читать дальше →

Что за X++? Что за ABAP? Древние языки, про которые интересно слушать, но не дай бог на них писать

Reading time6 min
Views29K

Большая разработка — дело коллективное, и это хорошо. Что бы ни взбесило тебя в условных Go или JS, точно найдется сотня-другая разрабов с такой же болью. Преодолевать ее вместе легче — и когда ломаешь голову над рабочей задачей, и когда просто собираешься с товарищами поныть, как все плохо.

Но почти в каждой компании в этот момент найдется человек со взглядом на сотню ярдов в пустоту, который будет вспоминать, как 10 лет назад в своем НИИ ШМИИ ИПИАН «Меловой период» его заставляли переписывать гигантскую систему с Лиспа на Си. И у всех в этот момент пробежит холодок по спине — потому что никто не застрахован от рефакторинга чего-нибудь древнего и страшного.

Слушать про эти языки, похожие на рыб-монстров из океанских впадин, — все равно что смотреть ужастики. Любопытно, волнующе — но не дай бог оказаться на месте рассказчика.

Здесь мы собрали вместе людей, которые писали на Prolog, Forth, ABAP и X++, и дали им выговориться.

Читать далее

Внедрение зависимостей (dependency injection) через свойства-функции в JavaScript

Reading time10 min
Views21K


Известный, но не очень популярный способ внедрения зависимостей. Попытка реализовать этот способ в популярных DI npm пакетах. Еще один свой DI.

Читать дальше →

Alfa Battle 2.0 — онлайн-чемпионат по Data Science. С 12 декабря

Reading time2 min
Views3.6K
И с призовым фондом в 1 000 000 рублей.

Привет! Мы открываем регистрацию на наш новый онлайн-чемпионат для датасайнтистов Alfa Battle 2.0. Задачи для него придумывали тимлиды соответствующего подразделения Альфа-Банка, так что скучно не будет. Но может быть сложно.



На решение всех задач чемпионата у вас будет 39 дней (начинаем 12 декабря, а презентация решений, финал и награждение пройдут 29 января).

Подробнее — под катом.
Читать дальше →

Добро пожаловать в Angular 11

Reading time6 min
Views15K
Специально к старту нового потока курса «Fullstack веб-разработчик на JavaScript» представляем вам обзор новой версии популярного фреймворка JavaScript — Angular. 11.0.0 версия уже доступна, и в ней есть отличные обновления, которые затрагивают всю платформу, включая сам фреймворк, библиотеку компонентов и инструменты командной строки. Давайте посмотрим, что в этом релизе.


Приятного чтения!

Финансовое latency critical приложение на Java и Akka

Reading time19 min
Views7.6K

Всем привет! В своей статье я поделюсь опытом разработки одного из финансовых приложений на Java в ТехЦентре Дойче Банка, расскажу про стек технологий, который мы используем, и каких результатов достигаем

Читать далее

Декларативный подход в Angular

Reading time10 min
Views12K

Когда я впервые услышал про compliant-механизмы, был весьма впечатлен. Хоть они и окружают нас в повседневности — в виде застежек рюкзака, кнопок мыши или колпачков от шампуней, — мы редко задумываемся о концепции таких устройств.

Если говорить кратко, в compliant-механизме для обеспечения его технических характеристик используют деформацию. В то время как в традиционной технике (rigid body) гибкость зачастую является негативным качеством материала, сompliant-механизмы используют ее для передачи силы и движения в нужном направлении, вместо соединений из нескольких подвижных деталей.

Узнать, к чему это я

Трассировка лучей в реальном времени в 1 КБ кода

Reading time12 min
Views8.7K

Долгий путь к рождению Chrome Revenge


PENTRACE


Всё началось в 1994 году, когда я прочитал в Dr. Dobbs Journal несколько интересных статей о FPU (математическом сопроцессоре) нового процессора Pentium. Я пришёл к пониманию того, что численная производительность Pentium очень чувствительна к использованию и порядку команд FPU, и что дополнительными командами FXCH можно значительно увеличить скорость выполнения.

В то время при необходимости трассировки сцены лучами для получения результата требовались часы или даже дни. Я решил написать трассировщик лучей, похожий на POV-Ray или BOB, только на языке ассемблера, чтобы код при этом был сильно оптимизирован под FPU процессора Pentium. Это был «Pentrace», мой дипломный проект в колледже.

Пишем ОС на Rust. Настройка среды. Бинарник для «голого» железа

Reading time7 min
Views19K

Настройка среды. "Голый" бинарник, или Исполняемый файл без main()


Первый шаг в написании своей ОСи — создание бинарника, не зависящего от стандартных библиотек, это делает возможным запуск кода без ОС — мы же пишем свою.


Оригинал блога разрабатывается на GitHub. Замечания к оригиналу оставляйте на странице Issues репозитория выше, а к переводу — в личке, комментариях или тут. Код, написанный в этой статье, содержится в ветке post-01.

Читать дальше →

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков

Reading time8 min
Views5.8K


Привет! Меня зовут Кирилл, я руководитель отдела серверной разработки в Pixonic. Здесь я работаю уже более 5 лет. Долгое время Pixonic была компанией одной игры — War Robots. Но однажды к нам пришло осознание, что так больше продолжаться не может, и мы начали работу над созданием новых проектов.

Поначалу мы взялись за это дело по старинке, используя традиционные для нас подходы: писали клиент на Unity 3D, бэкенд разрабатывали на Java. Это было привычно, понятно, но имело ряд серьезных недостатков. Проекты разрабатывались медленнее, чем нам бы хотелось. Для выполнения любой задачи необходимо было задействовать как минимум двух разработчиков. Однако, когда в разработке участвуют два и более человека, неизбежно возникают ошибки в духе: то один не так понял другого, то второй работает быстрее, чем первый. Такие ситуации приводят к тому, что кому-то из разработчиков в дальнейшем приходится возвращаться к задаче, которую он, казалось, уже давно закончил, а ведь у него и других дел полно. Так мы начали думать над тем, как разрешить эту проблему.
Читать дальше →

Затерянные в тумане, или Увлекательные приключения в мире АПР *

Reading time11 min
Views22K

* АПР - аэропоника с пневматическим распылением

Уже почти год назад мой друг, в качестве хобби выращивавший дома клубнику, увлёк меня этой идеей. Я решил изучить практику высокотехнологичного сельского хозяйства, а затем методом проб и ошибок начал строить установку для безсубстратного выращивания клубники в закрытых помещениях - естественно, с желанием довести до состояния, при котором её можно масштабировать, а само выращивание будет максимально автоматизированным.

Вышло ли из этого что-то и что конкретно - под катом. Сразу предупрежу: статья огромная, потому что материала много. И очень много фото.

Читать далее

Typescript: Объединение типов в глубину

Reading time6 min
Views30K

Пошаговое руководство о том, как в TypeScript написать такой generic-тип, который рекурсивно объединяет произвольные вложенные key-value структуры данных. Это может оказаться несколько более сложной задачей, чем вы думаете.

Подробнее

Information

Rating
Does not participate
Location
Херсон, Херсонская обл., Украина
Registered
Activity