Сарказм уместен если общение проходит на тему, которая одинаково понятна обоим собеседникам. Я поделился мнением и уточнил что от ИИ далёк. Посему сарказм, хоть и вполне безобидный, не совсем уместен.
За ссылку спасибо, интересно. Правда 4TPU это уже какой-то непростой компьютер (допускаю, что я неправильно выразился изначально, говоря о кластере).
Про «непредсказуемые ходы» — почти цитата из документалки, сами разработчики сидели изумлялись (могу найти таймкод). Тогда выходит они ошибались (для большего драматизма) и ходы были выбраны не «интуитивно».
Вот только недавно посмотрел документалку об этой игре (кстати, не понравилась) и после почитал немного.
Я не изучаю и не обучаю никакие ИИ на данный момент, равно как и нейробиологом не являюсь, поэтому поправьте если неправ, но мне кажется, что большую роль сыграла возможность просчитывать варианты на 50-60 ходов вперёд. Почему-то мне кажется что Ли Седол не мог такое осилить и ограничился цифрой в 2-3 раза меньше и интуицией (опыт был у обоих, поэтому его опускаю).
То есть мне тяжело было восхищаться тем, что ИИ обыграл человека, т.к. этот ИИ есть кластер из Х серверов с пространством вариантов и решений намного превышающим по размеру то, что может удержать человеческий мозг ввиду «архитектуры».
А то, что ИИ вдруг делал непредсказуемые ходы мне кажется было просто результатом недостатка обучения или неудовлетворительной оценки шансов на выигрыш в рамках глубины просчёта.
Парни, что его спроектировали, тем не менее молодцы.
Вот только хотел было написать, что он его только из горизонтального положения роняет, а неплохо было бы реальную ситуацию смоделировать. Но потом подумал что уронив телефон на угол или ребро его уже как минимум защитит даже обыкновенный чехол, если внутри есть небольшая воздушная подушка для амортизации. А эти лопасти и подавно.
А вот на ступенях уронить было бы интересно. Там телефон может попасть дисплеем на угол ступени, лопасти слишком короткие для защиты центра дисплея.
Но это уже крайности.
За ссылку спасибо, интересно. Правда 4TPU это уже какой-то непростой компьютер (допускаю, что я неправильно выразился изначально, говоря о кластере).
Про «непредсказуемые ходы» — почти цитата из документалки, сами разработчики сидели изумлялись (могу найти таймкод). Тогда выходит они ошибались (для большего драматизма) и ходы были выбраны не «интуитивно».
Я не изучаю и не обучаю никакие ИИ на данный момент, равно как и нейробиологом не являюсь, поэтому поправьте если неправ, но мне кажется, что большую роль сыграла возможность просчитывать варианты на 50-60 ходов вперёд. Почему-то мне кажется что Ли Седол не мог такое осилить и ограничился цифрой в 2-3 раза меньше и интуицией (опыт был у обоих, поэтому его опускаю).
То есть мне тяжело было восхищаться тем, что ИИ обыграл человека, т.к. этот ИИ есть кластер из Х серверов с пространством вариантов и решений намного превышающим по размеру то, что может удержать человеческий мозг ввиду «архитектуры».
А то, что ИИ вдруг делал непредсказуемые ходы мне кажется было просто результатом недостатка обучения или неудовлетворительной оценки шансов на выигрыш в рамках глубины просчёта.
Парни, что его спроектировали, тем не менее молодцы.
А вот на ступенях уронить было бы интересно. Там телефон может попасть дисплеем на угол ступени, лопасти слишком короткие для защиты центра дисплея.
Но это уже крайности.