![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/165/7fe/f4b/1657fef4b178df986ab619914c4b38b2.png)
Итак, я зашел в раздел с постами и там увидел диаграмму (пик рилейтед).
А под ней ссылка на статью «Разработчики - в стойло, менеджеры в - башню из слоновой кости: создаем касту избранных в 4 шага».
User
Итак, я зашел в раздел с постами и там увидел диаграмму (пик рилейтед).
А под ней ссылка на статью «Разработчики - в стойло, менеджеры в - башню из слоновой кости: создаем касту избранных в 4 шага».
Хабр всегда был таким беззубым как сейчас? Где нормальные статьи? Или спорные материалы вышли из моды? В любом случае, исправляю.
Помню я где-то прочитал, что вроде как, исходные коды были утеряны примерно к 80% игр, написанных до 2000 года.
Хорошо, что добрые люди помогают современным корпорациям в создании распределенной сети бэкапов на основе торрентов и дают нам, обычным людям знать, как бэкапы делают крупные корпорации. Кстати, все magnet ссылки у меня есть.
Я, конечно же, не поддерживаю пиратство или нарушение любого закона, (особенно законов иностранных государств, в особенности США). Я написал все это исключительно в образовательных и развлекательных целях, сами понимаете.
Только не кидайтесь в меня камнями, приведенные ссылки очень просто найти на досках.
Вечером зашел на Хабр, отсортировал лучшие по суткам, наткнулся на статью «Как убить разработку в три шага и на четвертый навсегда похоронить».
Хтонический ужас провисел почти сутки, не заминусованный. Я судорожно вышел из ридонли. Мне хочется кричать, но я бью по клавишам, пишу, что рвется наружу, на этот лист.
Автор статьи – irintus (имя изменено), в подробностях рассказала, зачем и как она убила процесс разработки, куда и какие зонды вставила, но забыла написать, чего этим добивалась. Давайте я это исправлю.