Pull to refresh
63
0
Send message

Убийство разработки: опыт Selectel

Reading time8 min
Views34K

Итак, я зашел в раздел с постами и там увидел диаграмму (пик рилейтед).

А под ней ссылка на статью «Разработчики - в стойло, менеджеры в - башню из слоновой кости: создаем касту избранных в 4 шага».

Фейл за фейлом
Total votes 135: ↑107 and ↓28+106
Comments52

Помогаем корпорациям сохранять их интеллектуальную собственность

Reading time8 min
Views7K

Хабр всегда был таким беззубым как сейчас? Где нормальные статьи? Или спорные материалы вышли из моды? В любом случае, исправляю.

Помню я где-то прочитал, что вроде как, исходные коды были утеряны примерно к 80% игр, написанных до 2000 года.

Хорошо, что добрые люди помогают современным корпорациям в создании распределенной сети бэкапов на основе торрентов и дают нам, обычным людям знать, как бэкапы делают крупные корпорации. Кстати, все magnet ссылки у меня есть.

Я, конечно же, не поддерживаю пиратство или нарушение любого закона, (особенно законов иностранных государств, в особенности США). Я написал все это исключительно в образовательных и развлекательных целях, сами понимаете.

Только не кидайтесь в меня камнями, приведенные ссылки очень просто найти на досках.

Читать далее
Total votes 35: ↑33 and ↓2+38
Comments9

Убийство разработки – опыт Тиньков Страхование

Reading time6 min
Views56K

Вечером зашел на Хабр, отсортировал лучшие по суткам, наткнулся на статью «Как убить разработку в три шага и на четвертый навсегда похоронить».

Хтонический ужас провисел почти сутки, не заминусованный. Я судорожно вышел из ридонли. Мне хочется кричать, но я бью по клавишам, пишу, что рвется наружу, на этот лист.

Автор статьи – irintus (имя изменено), в подробностях рассказала, зачем и как она убила процесс разработки, куда и какие зонды вставила, но забыла написать, чего этим добивалась. Давайте я это исправлю.

Читать далее
Total votes 204: ↑134 and ↓70+99
Comments189

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity