Pull to refresh
4
0.2
Ogra @Ogra

Пользователь

Send message

Современность, субпиксельная растеризация:

Субпиксельная растеризация была еще в Doom (1992)! Как раз для того, чтобы ничего не дергалось.

А афинное наложение, кстати, чуть не погубило порт Doom для Playstation - пришлось менять большие полигоны стен на кучу мелких полигонов шириной в пиксель.

foobar на винде, audacious на линуксе. Еще в дополнение к ним Spotify и TuneIn везде - винда, линукс, телефон, сетевой ресивер.

Нет. Ремастер Nier Replicant вызвал только положительные эмоции, и у тех, кто играл раньше, и у тех, кто в первый раз запустил. Просто взгляните на рейтинги: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-replicant-ver122474487139

- Товарищ прапорщик, а можно телевизор посмотреть? - Можно! Только не включайте!

Форк без поддержки и развития никому не нужен. "Форкнуть лису" так, чтобы это кому-то было нужно - офигеть как сложно.

Да, форкнуть лису офигеть как сложно.

Если не согласны - форкните и поподдерживайте её хотя бы полгодика.

Вставка в hashtable и проверка наличия не равны O(1), так что O(n) - слишком оптимистичная оценка.

Камера это далеко не самое дорогое, что используется при съемке кино. Скорее, съемка на телефон потребует больших затрат (на дополнительные свет, приспособы, декорации и дубли).

Ой, вот не надо тут. Родригес свой первый фильм снял за 7 тысяч долларов. На пленку. Без студийного света, с инвалидным креслом вместо тележки, и так далее.

 Да и не снимет неподготовленный человек никакого кино.

О том и речь - готовиться со смартфоном в руках в разы лучше, чем с пустыми руками. Выстраивать кадр, снимать дубль за дублем, монтировать, и по новой. Сначала домашнее видео, потом минутное для тиктока/инстаграмма, потом короткий метр... Руки и опыт в разы важнее техники, а опыт надо нарабатывать-нарабатывать-нарабатывать...

Точно так же и PoW несправедлива - ведь у кого больше денег на оборудование, тот и получает больше денег.

Unity, Unreal - это не налог, это royalty. Антиконкурентных действий эти компании не ведут - Unity не заставляет вас пользоваться Unity Asset Store, Unreal не заставляет вас пользоваться Unreal Marketplace, да и свои платежные шлюзы они не заставляют использовать.

право городить что угодно. Хоть обязать всех носить малиновые штаны.

Мне это напоминает эпизод из истории нашей страны, тоже связанный с малиновой одеждой. Объявили какую-то территорию своим "огородом", захотели снимать "налог", и начали снимать налог, под предлогом "защиты", "безопасности" и "экологичности".

ЭппСторе и ЭпплПэй это их огород

Да, это их огород (но по отдельности, кстати говоря!). Но вот взаимоотношения юзера и разработчика - не дело Эппла, и вмешиваться туда они не могут, даже если юзер и разработчик в этом огороде познакомились, что и как им делать дальше - не дело Эппла.

Не волнуйтесь вы так за яблоко, они своего не потеряют. Если апелляция не прокатит, они поменяют условия выкладки в AppStore, и те, кто не пользуется ApplePay будут платить за каждую установку, например. Сервисный сбор увеличат, или еще что... Они как собирали деньги, так и будут собирать, просто не таким явным антиконкурентным способом как сейчас ;)

Эпл решила через комиссию платежей обложить налогом всех разработчиков которые зарабатывают на их платформе. КМК вполне себе имеют право. Это их огород и это их капуста.

Эппл не имеют права "обложить налогом". Они могут предлагать свои сервисы пользователям и разработчикам.

Они имеют право зарабатывать на своей платформе. Они могут делать ЭппСтор и ЭпплПэй, и зарабатывать на них.

в приложении которое выложено в аппстор такой способ рекламировать и предлагать нельзя.

Они не имеют права воздействовать своим механизмом в одном сервисе (банхаммер в ЭппСторе) на конкурентов другого своего сервиса (ЭпплПэй).

Нет. О том и речь, что создание "платформы", "аудитории", да чего-либо еще не является основанием для того, чтобы получать процент с платежей данной аудитории. Хотя желание такое в индустрии есть, да - обложить все подписками и комиссией.

Вот про патенты на Lightning и отчисления я слышал.

приложения, которые не соответствуют правилам

Правила не могут входить в разногласия с законом. Суд решил, что это правило Эппла незаконно.

но в приложении ничего об этом не должно быть. 

Вот это требование и является антиконкурентным. Эппл продвигает свой сервис платежей, но не через "рекламу по телевизору", а банхаммером. Так нельзя ;)

Ну а почему нет? MS и Intel же "вложили охренилиард денег и времени в разработку железа и софта. " Создали платформу Wintel, между прочим.

В своем огороде на СВОЮ капусту, т.е. на свои сервисы - они могут выставлять любые цены. И суд подтверждает, что Эппл имеет полное право зарабатывать на своей интеллектуальной собственности - они вправе сделать ЭппСтор, вправе сделать ЭпплПэй, вправе выставлять любые цены.

Но вот общение и платежи между разработчиком и юзером - это не их огород. Эппл и Гугл не имеют права препятствовать юзеру платить напрямую разработчикам. Разработчик имеет право выбирать, какой платежной системой пользоваться, и если ЭпплПэй им по каким-то причинам не нравится, это дело разработчика. Эппл принуждает пользоваться своей платежной системой, через простой механизм бана приложения - и это и есть антиконкурентное поведение.

Для патентных отчислений нет никакого значения, через какой магазин вы что-то продаете. Пользуетесь чужой интеллектуальной собственностью - платите деньги. Возьмем, например, игровой движок Unity - продаете вы игру в AppStore, Google Play, Steam, Itch.io, или на своем сайте - неважно, вы должны % своей прибыли передать авторам движка.

У Apple не монополия, а антиконкурентное поведение, не надо подменять факты.

Microsoft и Intel тоже вложили дофига денег и времени в разработку железа и софта. Должны ли Adobe, Autodesk, EA, Valve отчислять им проценты с продаж?

Я вот про Сюхари знал, но Щю-Ха-Ри это что-то новенькое...

Information

Rating
2,248-th
Location
Томск, Томская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity