Субпиксельная растеризация была еще в Doom (1992)! Как раз для того, чтобы ничего не дергалось.
А афинное наложение, кстати, чуть не погубило порт Doom для Playstation - пришлось менять большие полигоны стен на кучу мелких полигонов шириной в пиксель.
Камера это далеко не самое дорогое, что используется при съемке кино. Скорее, съемка на телефон потребует больших затрат (на дополнительные свет, приспособы, декорации и дубли).
Ой, вот не надо тут. Родригес свой первый фильм снял за 7 тысяч долларов. На пленку. Без студийного света, с инвалидным креслом вместо тележки, и так далее.
Да и не снимет неподготовленный человек никакого кино.
О том и речь - готовиться со смартфоном в руках в разы лучше, чем с пустыми руками. Выстраивать кадр, снимать дубль за дублем, монтировать, и по новой. Сначала домашнее видео, потом минутное для тиктока/инстаграмма, потом короткий метр... Руки и опыт в разы важнее техники, а опыт надо нарабатывать-нарабатывать-нарабатывать...
Unity, Unreal - это не налог, это royalty. Антиконкурентных действий эти компании не ведут - Unity не заставляет вас пользоваться Unity Asset Store, Unreal не заставляет вас пользоваться Unreal Marketplace, да и свои платежные шлюзы они не заставляют использовать.
право городить что угодно. Хоть обязать всех носить малиновые штаны.
Мне это напоминает эпизод из истории нашей страны, тоже связанный с малиновой одеждой. Объявили какую-то территорию своим "огородом", захотели снимать "налог", и начали снимать налог, под предлогом "защиты", "безопасности" и "экологичности".
ЭппСторе и ЭпплПэй это их огород
Да, это их огород (но по отдельности, кстати говоря!). Но вот взаимоотношения юзера и разработчика - не дело Эппла, и вмешиваться туда они не могут, даже если юзер и разработчик в этом огороде познакомились, что и как им делать дальше - не дело Эппла.
Не волнуйтесь вы так за яблоко, они своего не потеряют. Если апелляция не прокатит, они поменяют условия выкладки в AppStore, и те, кто не пользуется ApplePay будут платить за каждую установку, например. Сервисный сбор увеличат, или еще что... Они как собирали деньги, так и будут собирать, просто не таким явным антиконкурентным способом как сейчас ;)
Эпл решила через комиссию платежей обложить налогом всех разработчиков которые зарабатывают на их платформе. КМК вполне себе имеют право. Это их огород и это их капуста.
Эппл не имеют права "обложить налогом". Они могут предлагать свои сервисы пользователям и разработчикам.
Они имеют право зарабатывать на своей платформе. Они могут делать ЭппСтор и ЭпплПэй, и зарабатывать на них.
в приложении которое выложено в аппстор такой способ рекламировать и предлагать нельзя.
Они не имеют права воздействовать своим механизмом в одном сервисе (банхаммер в ЭппСторе) на конкурентов другого своего сервиса (ЭпплПэй).
Нет. О том и речь, что создание "платформы", "аудитории", да чего-либо еще не является основанием для того, чтобы получать процент с платежей данной аудитории. Хотя желание такое в индустрии есть, да - обложить все подписками и комиссией.
Вот про патенты на Lightning и отчисления я слышал.
Правила не могут входить в разногласия с законом. Суд решил, что это правило Эппла незаконно.
но в приложении ничего об этом не должно быть.
Вот это требование и является антиконкурентным. Эппл продвигает свой сервис платежей, но не через "рекламу по телевизору", а банхаммером. Так нельзя ;)
В своем огороде на СВОЮ капусту, т.е. на свои сервисы - они могут выставлять любые цены. И суд подтверждает, что Эппл имеет полное право зарабатывать на своей интеллектуальной собственности - они вправе сделать ЭппСтор, вправе сделать ЭпплПэй, вправе выставлять любые цены.
Но вот общение и платежи между разработчиком и юзером - это не их огород. Эппл и Гугл не имеют права препятствовать юзеру платить напрямую разработчикам. Разработчик имеет право выбирать, какой платежной системой пользоваться, и если ЭпплПэй им по каким-то причинам не нравится, это дело разработчика. Эппл принуждает пользоваться своей платежной системой, через простой механизм бана приложения - и это и есть антиконкурентное поведение.
Для патентных отчислений нет никакого значения, через какой магазин вы что-то продаете. Пользуетесь чужой интеллектуальной собственностью - платите деньги. Возьмем, например, игровой движок Unity - продаете вы игру в AppStore, Google Play, Steam, Itch.io, или на своем сайте - неважно, вы должны % своей прибыли передать авторам движка.
Microsoft и Intel тоже вложили дофига денег и времени в разработку железа и софта. Должны ли Adobe, Autodesk, EA, Valve отчислять им проценты с продаж?
Субпиксельная растеризация была еще в Doom (1992)! Как раз для того, чтобы ничего не дергалось.
А афинное наложение, кстати, чуть не погубило порт Doom для Playstation - пришлось менять большие полигоны стен на кучу мелких полигонов шириной в пиксель.
foobar на винде, audacious на линуксе. Еще в дополнение к ним Spotify и TuneIn везде - винда, линукс, телефон, сетевой ресивер.
Нет. Ремастер Nier Replicant вызвал только положительные эмоции, и у тех, кто играл раньше, и у тех, кто в первый раз запустил. Просто взгляните на рейтинги: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-replicant-ver122474487139
- Товарищ прапорщик, а можно телевизор посмотреть? - Можно! Только не включайте!
Форк без поддержки и развития никому не нужен. "Форкнуть лису" так, чтобы это кому-то было нужно - офигеть как сложно.
Да, форкнуть лису офигеть как сложно.
Если не согласны - форкните и поподдерживайте её хотя бы полгодика.
s=set(arr) - это точно O(n) ?
pair in s - это точно O(1) ?
Вставка в hashtable и проверка наличия не равны O(1), так что O(n) - слишком оптимистичная оценка.
Vmeste !
Ой, вот не надо тут. Родригес свой первый фильм снял за 7 тысяч долларов. На пленку. Без студийного света, с инвалидным креслом вместо тележки, и так далее.
О том и речь - готовиться со смартфоном в руках в разы лучше, чем с пустыми руками. Выстраивать кадр, снимать дубль за дублем, монтировать, и по новой. Сначала домашнее видео, потом минутное для тиктока/инстаграмма, потом короткий метр... Руки и опыт в разы важнее техники, а опыт надо нарабатывать-нарабатывать-нарабатывать...
Точно так же и PoW несправедлива - ведь у кого больше денег на оборудование, тот и получает больше денег.
Unity, Unreal - это не налог, это royalty. Антиконкурентных действий эти компании не ведут - Unity не заставляет вас пользоваться Unity Asset Store, Unreal не заставляет вас пользоваться Unreal Marketplace, да и свои платежные шлюзы они не заставляют использовать.
Мне это напоминает эпизод из истории нашей страны, тоже связанный с малиновой одеждой. Объявили какую-то территорию своим "огородом", захотели снимать "налог", и начали снимать налог, под предлогом "защиты", "безопасности" и "экологичности".
Да, это их огород (но по отдельности, кстати говоря!). Но вот взаимоотношения юзера и разработчика - не дело Эппла, и вмешиваться туда они не могут, даже если юзер и разработчик в этом огороде познакомились, что и как им делать дальше - не дело Эппла.
Не волнуйтесь вы так за яблоко, они своего не потеряют. Если апелляция не прокатит, они поменяют условия выкладки в AppStore, и те, кто не пользуется ApplePay будут платить за каждую установку, например. Сервисный сбор увеличат, или еще что... Они как собирали деньги, так и будут собирать, просто не таким явным антиконкурентным способом как сейчас ;)
Эппл не имеют права "обложить налогом". Они могут предлагать свои сервисы пользователям и разработчикам.
Они имеют право зарабатывать на своей платформе. Они могут делать ЭппСтор и ЭпплПэй, и зарабатывать на них.
Они не имеют права воздействовать своим механизмом в одном сервисе (банхаммер в ЭппСторе) на конкурентов другого своего сервиса (ЭпплПэй).
Нет. О том и речь, что создание "платформы", "аудитории", да чего-либо еще не является основанием для того, чтобы получать процент с платежей данной аудитории. Хотя желание такое в индустрии есть, да - обложить все подписками и комиссией.
Вот про патенты на Lightning и отчисления я слышал.
Правила не могут входить в разногласия с законом. Суд решил, что это правило Эппла незаконно.
Вот это требование и является антиконкурентным. Эппл продвигает свой сервис платежей, но не через "рекламу по телевизору", а банхаммером. Так нельзя ;)
Ну а почему нет? MS и Intel же "вложили охренилиард денег и времени в разработку железа и софта. " Создали платформу Wintel, между прочим.
В своем огороде на СВОЮ капусту, т.е. на свои сервисы - они могут выставлять любые цены. И суд подтверждает, что Эппл имеет полное право зарабатывать на своей интеллектуальной собственности - они вправе сделать ЭппСтор, вправе сделать ЭпплПэй, вправе выставлять любые цены.
Но вот общение и платежи между разработчиком и юзером - это не их огород. Эппл и Гугл не имеют права препятствовать юзеру платить напрямую разработчикам. Разработчик имеет право выбирать, какой платежной системой пользоваться, и если ЭпплПэй им по каким-то причинам не нравится, это дело разработчика. Эппл принуждает пользоваться своей платежной системой, через простой механизм бана приложения - и это и есть антиконкурентное поведение.
Для патентных отчислений нет никакого значения, через какой магазин вы что-то продаете. Пользуетесь чужой интеллектуальной собственностью - платите деньги. Возьмем, например, игровой движок Unity - продаете вы игру в AppStore, Google Play, Steam, Itch.io, или на своем сайте - неважно, вы должны % своей прибыли передать авторам движка.
У Apple не монополия, а антиконкурентное поведение, не надо подменять факты.
Microsoft и Intel тоже вложили дофига денег и времени в разработку железа и софта. Должны ли Adobe, Autodesk, EA, Valve отчислять им проценты с продаж?
Я вот про Сюхари знал, но Щю-Ха-Ри это что-то новенькое...