При работе с вимом у меня возникает синдром белки:
Раз в полгода я выбираю день, гуглю новые плагины, перетряхиваю старые. Правлю конфиг, добавляю разных крутых фишек. А через время забываю о них. В итоге стоит под 90 плагинов, а пользую я из них может с десяток.
А мне вот гомеопатия от головных болей не помогает. Какую бы там баланду эти клоуны не бадяжили. Пока таблетку спазмолгона не съем, никакого облегчения. Ещё помогает пешая прогулка в 5-10 км.
P.S. Бесплатный софт, это конечно аргумент. Не знаю как насчет 3д, но в векторной иллюстрации бесплатный инкскейп нахер никому не нужен, кроме пары фриков. Все работают в Иллюстраторе.
Мне кажется сейчас лучше начинать с Cinema 4D. Кроме прочих фич, у него хорошая интеграция с Adobe After Effects, что открывает лёгкую дверь в motion design.
Насколько я помню, blender уже вовсю рулил, когда modoй ещё и не пахло.
«The Dutch animation studio Neo Geo developed Blender as an in-house application in January 1995,[5] with the primary author being software developer Ton Roosendaal.»
«Modo was demonstrated at Siggraph 2004 and released in September of the same year.»
modo появилась когда инженеры Lightwave устали пилить старьё и захотели всё переписать с нуля, для этого ушли из NewTekа и основали Luxology.
Кстати, интерфейс блендера всегда у меня вызывал дезориентацию. Сама концепция свободной кастомизации окон — хороша, но расположение опций в окнах не проработано как надо. В модо взяли ту же концепцию, но сделали всё сразу правильно и логично. Потому когда открываешь лайауты модо, то не возникает никаких проблем. А в блендере постоянно приходится лазить по окнам и вспоминать где же эта долбаная опция закопана.
Раз в полгода я выбираю день, гуглю новые плагины, перетряхиваю старые. Правлю конфиг, добавляю разных крутых фишек. А через время забываю о них. В итоге стоит под 90 плагинов, а пользую я из них может с десяток.
Есть же в африке/азии шаманы и колдуны. Пусть у нас будут гомеопаты.
Концепция та же что и у современной версии. Окошки во фреймах можно переключать, фреймы ресайзить. Даже кнопки похожи. Модо похоже ещё и в планах нет.
P.S. Бесплатный софт, это конечно аргумент. Не знаю как насчет 3д, но в векторной иллюстрации бесплатный инкскейп нахер никому не нужен, кроме пары фриков. Все работают в Иллюстраторе.
«The Dutch animation studio Neo Geo developed Blender as an in-house application in January 1995,[5] with the primary author being software developer Ton Roosendaal.»
«Modo was demonstrated at Siggraph 2004 and released in September of the same year.»
modo появилась когда инженеры Lightwave устали пилить старьё и захотели всё переписать с нуля, для этого ушли из NewTekа и основали Luxology.
Кстати, интерфейс блендера всегда у меня вызывал дезориентацию. Сама концепция свободной кастомизации окон — хороша, но расположение опций в окнах не проработано как надо. В модо взяли ту же концепцию, но сделали всё сразу правильно и логично. Потому когда открываешь лайауты модо, то не возникает никаких проблем. А в блендере постоянно приходится лазить по окнам и вспоминать где же эта долбаная опция закопана.