Search
Write a publication
Pull to refresh
106
4.9
Ахламов Петр @petr97

Пользователь

Send message

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов

Reading time2 min
Views1.5K

Фонд ReactOS Deutschland eV заключил контракт с одним из участников сообщества и разработчиком проекта, Карлом Дж. Бялоруцким. Он начал участвовать в проекте внеся несколько улучшений в оболочку ReactOS. В мае 2024 года он вступил в основную команду разработчиков, а в марте 2025 года возглавил выпуск релиза ReactOS 0.4.15 после того, как предыдущий релиз-менеджер не смог продолжить работу над проектом.

В мае 2025 года с ним был заключен контракт, рассчитанный до августа 2025 года.

Читать далее

Пятнадцатый релиз ReactOS в четвертой ветке

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views4.7K

Без каких-то предварительных новостей, 21 марта 2025 года проект ReactOS выпустил новый релиз — 0.4.15. В данной статье мы рассмотрим новые функции релиза и некоторые особенности.

Читать далее

ReactOS и 2024 год

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views8.1K

Вот и подходит к концу 2024 год. Давайте вспомним, чем он запомнился для ReactOS. Хоть на мой взгляд в этом году не было чего-то супер-особенного, но все равно у нас есть что вспомнить в данной статье.

Читать далее

Выпуск новостей ReactOS №104

Reading time6 min
Views6.5K

Здравствуйте, дорогие друзья! Многие кто давно следит за проектом, наверное помнит что на официальном сайте ReactOS выходили выпуски новостей. Потом ~где-то после 2013 года их выпуск прекратился, а все переводы после переезда сайта на новый движок были удалены.

Но, весь архив новостей сохранился на нашей русскоязычной вики, а новые выпуски, которые выходили начиная с 2021 года мы публиковали в нашем vk-сообществе.

Но теперь новости проекта будут публиковаться в паблике на Хабре.

И сегодня вам будет представлен перевод 104-го выпуска новостей.

Читать далее

Играем в ReactOS

Level of difficultyEasy
Reading time1 min
Views3.9K

Всем привет, дорогие друзья. В этой статье я хочу поделиться результатами тестов игр в ReactOS. Сразу отмечу, раз ReactOS, на данный момент стремится к совместимости с Windows Server 2003 (серверная версия Windows XP), то и игры, соответственно нужно тестировать той эпохи.

Тестирование я проводил в VirtualBox с установленным аудиодрайвером. Но как только у меня дойдут руки поставить ReactOS на реальную железку (у меня есть одна, на которую система ставится) я запущу все эти игры на ней.

Читать далее

Еще один год из жизни ReactOS

Reading time6 min
Views17K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Вот и заканчивается 2023 год. В этой статье я хочу продолжить начатую в 2021 году традицию вспоминания наиболее важных событий из жизни ReactOS за год. То что статьи не появляются на Хабре, не значит что система мертва. Медленно, но верно, в ReactOS реализуются разные фичи и исправляются баги. И в данной статье мы рассмотрим что произошло в жизни системы в 2023 году.

Читать далее

Анонс нового проекта Blender Studio

Reading time2 min
Views2.3K

Здравствуйте, дорогие друзья. В последнее время Blender Studio продолжает нас радовать своими проектами трехмерных мультфильмов. «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge) — эти мультфильмы студия выпустила за последние два года.

19 января 2023 года (но, я сам узнал только недавно по рабочим материалам на Youtube‑канале проекта) был анонсирован новый проект — Pet Projects.

Читать далее

ReactOS и «новогодняя банка»

Reading time3 min
Views7.3K

Обычно, под новый год есть традиция: вспоминать, чем запомнился уходящий год. И в этой статье я хочу вспомнить, чем запомнился данный год для проекта ReactOS.

Читать далее

Что там у ReactOS?

Reading time4 min
Views38K

16 декабря сего года, команда разработчиков ReactOS, спустя долгое время после последнего релиза (с последнего прошло почти полтора года) выпустила новую версию под номером 0.4.14. Это все еще альфа-версия.

В данной статье мы рассмотрим основные новшества как со стороны разработчиков, так и со стороны сообщества.

Читать далее

IE via WISE — WINE от Microsoft?

Reading time7 min
Views10K

Когда мы говорим про запуск Windows программ в Unix, первым в голову нам приходит свободный проект Wine, проект основанный в 1993 году.

Но, кто бы мог подумать, что Microsoft сама была автором ПО для запуска Windows-программ в UNIX.

В 1994 году Microsoft начала проект WISE - Windows Interface Source Environment - прибл. Исходная среда интерфейса Windows - программу лицензирования, которая позволяла разработчикам перекомпилировать и запускать приложения на базе Windows на других платформах.

Пакеты WISE SDK были основаны на эмуляции Windows API, который мог работать на платформах Unix и Macintosh.

SDK напрямую не поставлялись Microsoft. Вместо этого она установила партнерские отношения с несколькими поставщиками ПО (которым требовался доступ к внутреннему исходному коду Windows), которые, в свою очередь, продавали WISE SDK конечным пользователям.

Читать далее

Жизнь до Unicode

Reading time4 min
Views9.9K

Unicode определенно усложнил обработку строк, а люди, которые используют языки исключительно с алфавитами ASCII, могут подумать, что это неоправданно. Однако я не говорю на языке ASCII и достаточно взрослый, чтобы помнить альтернативы, и альтернативы были намного хуже, чем сложность Unicode.

Для справки, я начал работать с компьютерами в начале 2000-х годов в России. Русский язык использует алфавит на основе кириллицы. И что касается языков, отличных от ASCII, все относительно просто: 33 буквы, у каждой есть варианты в верхнем и нижнем регистре, и преобразование верхнего/нижнего регистра обратимо. Так как букв всего 33, вы можете уместить их в 8-битной кодировке. Кроме того, есть еще место для псевдографики.

Загвоздка в том, что какое-то время в русском языке использовались три почти одинаково распространенных кодировки.

Одна из причин - сложная история Советского Союза и вычислительной техники - он был ​​изолирован от остального мира, и все организации, производящие компьютерное оборудование и программное обеспечение, принадлежали государству, поэтому оно могло навязать им стандарты. После распада СССР рынок был быстро захвачен западным оборудованием и программным обеспечением потому что советскую технику уже никто не производил. Частные софтверные компании тоже сразу начали выпускать ПО для импортных ОС - сначала это был DOS.

Старые советские системы в основном использовали кодировку KOI8-R. KOI расшифровывается как «Код Обмена Информацией», 8 означает 8-битный, а R означает русский (есть еще украинская версия под названием KOI8-U, украинский алфавит отличается от русского). Эта кодировка, мягко говоря, безумна: она была спроектирована так, что удаление 8-го бита оставляет вам несколько читабельную ASCII-транслитерацию русского алфавита, поэтому русские буквы не идут в обычном порядке.

Читать далее

Новости из жизни Haiku за июль-август 2021

Reading time3 min
Views4.4K

Здравствуйте, дорогие друзья.

Исторически сложилось, что изначально сообщество BeOS/Haiku обитало на qube.ru и Jabber-канале. Но, со временем оно перебралось в телеграмм канал и vk-сообщество, где участники сообщества, кто есть в VK, собирают и обсуждают новости проекта.

И в данном материале я хочу рассказать Вам новости из жизни Haiku накопившееся за июль-часть августа.

Читать далее

Information

Rating
1,982-nd
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity