Pull to refresh
8
0

Пользователь

Send message

Разрабатываем игру на AS3 (Часть 2: мини-игра «Duck Hunt»)

Reading time5 min
Views7.7K

рисунок 4
Duck Hunt

Цель: разработка компьютерной игры
Целевая аудитория: начинающие, интересующиеся, зеваки
Инструменты: ActionScript 3.0


Содержание цикла





Введение


В предыдущих выпусках...
  • Возможно, слегка размытое введение;
  • Определён некоторый набор замечаний;
  • Созданы и описаны требуемые инструменты;
  • Поставлена задача для настоящей части.


Вдохновением для мини-игры стала старая тёплая "Duck Hunt". Однако повторение чего бы то ни было практически лишает этот процесс творчества, превращая его в скучную рутину. Да и копии такой игры, скорее всего, уже есть (осторожно, можно получить эстетический шок от полёта уток). Необходимо помнить, что создаётся небольшая игра, поэтому не стоит перегружать её лишними особенностями (и так есть довольно забавные вариации).
Будем делать некоторую сборную пародию на старенькие компьютерные игры, тем самым обосновав любое замеченное использование предметов чужого авторского права, на которые делается пародия.
Хотите знать больше?
Total votes 24: ↑14 and ↓10+4
Comments9

Разрабатываем игру на AS3 (Часть 1: введение, утилиты)

Reading time12 min
Views7.7K
Цель: разработка компьютерной игры
Целевая аудитория: начинающие, интересующиеся, зеваки
Инструменты: ActionScript 3.0**


Замечание 0:
Постараюсь достичь относительной автономности для каждой части, что позволит читать их факультативно и не по порядку.


Замечание 1:
Текст статьи может содержать личное мнение автора по определённым вопросам. Вся ответственность за разжигание жарких бессмысленных споров возлагается на читателя (18+).
Содержание цикла





Введение



Замечание 2:
В процессе чтения вы не раз встретите слово «инструмент» по отношению к некоторым вещам. Это сделано специально. Считаю, что разработчик для решения определённых задач способен выбирать наиболее подходящий для этого инструмент и использовать его с умом.


Замечание 3:
В процессе чтения вы также не раз встретите слово «процесс». Оно будет употребляться как в широком смысле этого слова, так и в суженном техническом понимании. Без процесса нет творчества. Без процесса нет разработки.

Возможно, вы обратили внимание, что я пишу «разработка компьютерной игры», явно не указывая, какой именно. Это не просто так. С одной стороны, можно сказать: «не важно, что ты пишешь, главное как»*. С другой стороны, как вы, наверное, опять же, заметили, статья подразумевает несколько частей, потому что это, кроме всего прочего, целая история. Так что пускай конечный продукт будет некоторой интригой всего цикла статей. На самом деле, то, что я излагаю материал через историю, подчёркивает, что без процесса нет разработки.
Для разработчика компьютерная игра** — это не просто некоторая программа, но и некоторый процесс. Во время этого процесса (творческого, или творческого местами, или не творческого местами) происходит масса событий, влияющих на конечный продукт, иные продукты и непосредственно сам процесс, на разработчика и окружающих людей.

Если не брать в расчёт модель «выжать максимум прибыли», то для начала важен некоторый начальный импульс — идея, которая увлечёт вас в той или иной степени. Вы рисуете, оживляете процесс (в воображении, на бумаге, в графическом редакторе)… и т.д.
Вся история началась, когда я в очередной раз, между делом, посмотрел на логотип одной известной iкомпании…
Хотите знать больше?
Total votes 9: ↑2 and ↓7-5
Comments4

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity