Старшее поколение считает себя умнее и опытнее и отмахивается от советов и объяснений. По опыту, работает только ограничение в доступе к средствам. И то нервотрёпка гарантирована.
Фатальный недостаток исследования — считать, что все пользуются гитхабом как основным сервисом хранения кода. Это не так для разработчиков и гнома, и кедов. И у тех, и у других есть зеркала на гитхабе, но профили могут быть не связаны.
Юзабилистов в команде сейчас нет. Есть понимание, для кого программа. Оно давно закреплено как раз вместе с юзабилистами в формате project vision, есть на gui.gimp.org.
Сейчас основная работа — рефакторинг. Она минимально затрагивает GUI и максимально — нутряк приложения. Есть много неоптимально реализованных моментов, которые затрудняют дальнейшую разработку. Вот они сейчас и выправляются.
Попутно допиливаются разные недостатки в UX. Например, в нестабильной версии сделали наконец-то выделение больше чем одного слоя. Для этого пришлось переписать кучу кода, поскольку концепция «выделен может быть только один объект» была в приложении сквозной.
В принципе, в трекере довольно много ошибок и запросов, связанных с интерфейсом и юзабилити.
Работы хватит надолго. Но мне кажется, что всё-таки нужен человек, который это всё будет просеивать на предмет здравого смысла и единого видения. В команде такого человека пока нет. Вернее, в разные моменты его роль выполняют разные люди.
Про настройки кистей я не понял примерно ничего: в чём конкретно проблема? Ну и солнышко с перцем вообще-то в самом конце списка. Рад, что ты долистал до конца :)
Полтора месяца работы над переводом не очень большого текста практически без специализированной терминологии наводят на мысль, что в этой драме рассказано не всё.
Ну я извините, что докапываюсь, второй -то дизайнер может быть менее компетентным или менее увереным в себе. Вот и ловит каждое слово. Поэтому ей легче объяснить.
Вы всё усложняете. Есть человек, который на лету понимает и сразу делает как надо. И есть человек, которому надо объяснять стопицот раз и который всё равно делает не так. Не надо больше ничего выдумывать :)
Да, такие варианты в принципе возможны. Но третий вариант в данном случае исключён, а второй — маловероятен (это был не единственный наш дизайнер, со вторым проблем ноль — девушка всё ловит на лету, ей не надо повторять одно и то же по три раза).
Токсичный стиль общения у нас в команде не принят. Объясняем, что и почему надо, если что-то идёт не так, спокойно объясняем, что не так и почему результат не годится. У нас знают, что такое кегль, негативное пространство и проч., «поиграть шрифтами» никогда не требуют :)
В статье отчаянно не хватает ссылки на https://theoatmeal.com/comics/mantis_shrimp :)
Парень, ты споришь с людьми, чьи родственники на это купились. Ты точно хочешь это делать? Чтобы что?
Старшее поколение считает себя умнее и опытнее и отмахивается от советов и объяснений. По опыту, работает только ограничение в доступе к средствам. И то нервотрёпка гарантирована.
Отъезд Дугана никак не связан с этим расследованием.
Фатальный недостаток исследования — считать, что все пользуются гитхабом как основным сервисом хранения кода. Это не так для разработчиков и гнома, и кедов. И у тех, и у других есть зеркала на гитхабе, но профили могут быть не связаны.
Ну как так-то? :)
Это было исправлено два с лишним года назад, у вас версия очень старая, пора обновиться :)
Мне, честно говоря, хватает напрягов с написанием release notes. Я даже русскоязычный сайт забросил.
Нет, в гимпе своя реализация treeview. Там вообще много кастомных виджетов.
twitter.com/jfranmatheu/status/1330865699502305280
Юзабилистов в команде сейчас нет. Есть понимание, для кого программа. Оно давно закреплено как раз вместе с юзабилистами в формате project vision, есть на gui.gimp.org.
Сейчас основная работа — рефакторинг. Она минимально затрагивает GUI и максимально — нутряк приложения. Есть много неоптимально реализованных моментов, которые затрудняют дальнейшую разработку. Вот они сейчас и выправляются.
Попутно допиливаются разные недостатки в UX. Например, в нестабильной версии сделали наконец-то выделение больше чем одного слоя. Для этого пришлось переписать кучу кода, поскольку концепция «выделен может быть только один объект» была в приложении сквозной.
В принципе, в трекере довольно много ошибок и запросов, связанных с интерфейсом и юзабилити.
gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues?scope=all&utf8=%E2%9C%93&state=opened&label_name[]=5.%20User%20Interface
Работы хватит надолго. Но мне кажется, что всё-таки нужен человек, который это всё будет просеивать на предмет здравого смысла и единого видения. В команде такого человека пока нет. Вернее, в разные моменты его роль выполняют разные люди.
Однако и твои представления о программе успели устареть :) Например, описанной проблемы с трансформацией нет уже почти год: www.gimp.org/news/2020/02/24/gimp-2-10-18-released/#transformation-preview-improvements
Про настройки кистей я не понял примерно ничего: в чём конкретно проблема? Ну и солнышко с перцем вообще-то в самом конце списка. Рад, что ты долистал до конца :)
www.gimp.org/docs/userfaq.html#i-dont-like-gimps-user-interface-why-cant-you-just-copy-adobe-photoshop
Именно :)
Автор обзора уверенно не понимает, о чём пишет.
А она не объяснила, почему на тривиальный небольшой текст ушло полтора месяца вместо дня-двух?
Это до первой попытки запустить приложение на Qt в гноме. После чего выясняется, что надо вымудряться с переменными окружения.
Вы всё усложняете. Есть человек, который на лету понимает и сразу делает как надо. И есть человек, которому надо объяснять стопицот раз и который всё равно делает не так. Не надо больше ничего выдумывать :)
Токсичный стиль общения у нас в команде не принят. Объясняем, что и почему надо, если что-то идёт не так, спокойно объясняем, что не так и почему результат не годится. У нас знают, что такое кегль, негативное пространство и проч., «поиграть шрифтами» никогда не требуют :)