Юзабилистов в команде сейчас нет. Есть понимание, для кого программа. Оно давно закреплено как раз вместе с юзабилистами в формате project vision, есть на gui.gimp.org.
Сейчас основная работа — рефакторинг. Она минимально затрагивает GUI и максимально — нутряк приложения. Есть много неоптимально реализованных моментов, которые затрудняют дальнейшую разработку. Вот они сейчас и выправляются.
Попутно допиливаются разные недостатки в UX. Например, в нестабильной версии сделали наконец-то выделение больше чем одного слоя. Для этого пришлось переписать кучу кода, поскольку концепция «выделен может быть только один объект» была в приложении сквозной.
В принципе, в трекере довольно много ошибок и запросов, связанных с интерфейсом и юзабилити.
Работы хватит надолго. Но мне кажется, что всё-таки нужен человек, который это всё будет просеивать на предмет здравого смысла и единого видения. В команде такого человека пока нет. Вернее, в разные моменты его роль выполняют разные люди.
Про настройки кистей я не понял примерно ничего: в чём конкретно проблема? Ну и солнышко с перцем вообще-то в самом конце списка. Рад, что ты долистал до конца :)
Полтора месяца работы над переводом не очень большого текста практически без специализированной терминологии наводят на мысль, что в этой драме рассказано не всё.
Ну я извините, что докапываюсь, второй -то дизайнер может быть менее компетентным или менее увереным в себе. Вот и ловит каждое слово. Поэтому ей легче объяснить.
Вы всё усложняете. Есть человек, который на лету понимает и сразу делает как надо. И есть человек, которому надо объяснять стопицот раз и который всё равно делает не так. Не надо больше ничего выдумывать :)
Да, такие варианты в принципе возможны. Но третий вариант в данном случае исключён, а второй — маловероятен (это был не единственный наш дизайнер, со вторым проблем ноль — девушка всё ловит на лету, ей не надо повторять одно и то же по три раза).
Токсичный стиль общения у нас в команде не принят. Объясняем, что и почему надо, если что-то идёт не так, спокойно объясняем, что не так и почему результат не годится. У нас знают, что такое кегль, негативное пространство и проч., «поиграть шрифтами» никогда не требуют :)
Относительно подковёрных интриг тоже много историй, вот одна от лично знакомого мне человека. Разработчик приходит в компанию, работает три месяца, все с ним вежливы и обходительны. Через три месяца разговор с HR, в результате которого выясняется, что команда его ненавидит. После этого запой, переход в другую команду и паранойя. Хотя не знаю, можно ли называть паранойей то состояние, когда тебя и в самом деле окружают двуличные ублюдки.
Мы недавно распрощались с дизайнером, для которого увольнением стало примерно таким же шоком. Ему очень вежливо и доходчиво раз за разом объясняли, что он делает не так и почему так делать не надо. Он хлопал глазами и продолжал делать фигню, иногда порывался поспорить…
… КАК ВДРУГ оказалось, если хлопать глазами и продолжать запарывать работу, можно не пройти испытательный срок. Шок! Сенсация!
Подсказываю: дело скорее всего не в подковёрных интригах, а в том, что человек попросту не слышит фидбэк. Ну и запойность — тоже так себе характеристика, на самом деле.
Ну как так-то? :)
Это было исправлено два с лишним года назад, у вас версия очень старая, пора обновиться :)
Мне, честно говоря, хватает напрягов с написанием release notes. Я даже русскоязычный сайт забросил.
Нет, в гимпе своя реализация treeview. Там вообще много кастомных виджетов.
twitter.com/jfranmatheu/status/1330865699502305280
Юзабилистов в команде сейчас нет. Есть понимание, для кого программа. Оно давно закреплено как раз вместе с юзабилистами в формате project vision, есть на gui.gimp.org.
Сейчас основная работа — рефакторинг. Она минимально затрагивает GUI и максимально — нутряк приложения. Есть много неоптимально реализованных моментов, которые затрудняют дальнейшую разработку. Вот они сейчас и выправляются.
Попутно допиливаются разные недостатки в UX. Например, в нестабильной версии сделали наконец-то выделение больше чем одного слоя. Для этого пришлось переписать кучу кода, поскольку концепция «выделен может быть только один объект» была в приложении сквозной.
В принципе, в трекере довольно много ошибок и запросов, связанных с интерфейсом и юзабилити.
gitlab.gnome.org/GNOME/gimp/-/issues?scope=all&utf8=%E2%9C%93&state=opened&label_name[]=5.%20User%20Interface
Работы хватит надолго. Но мне кажется, что всё-таки нужен человек, который это всё будет просеивать на предмет здравого смысла и единого видения. В команде такого человека пока нет. Вернее, в разные моменты его роль выполняют разные люди.
Однако и твои представления о программе успели устареть :) Например, описанной проблемы с трансформацией нет уже почти год: www.gimp.org/news/2020/02/24/gimp-2-10-18-released/#transformation-preview-improvements
Про настройки кистей я не понял примерно ничего: в чём конкретно проблема? Ну и солнышко с перцем вообще-то в самом конце списка. Рад, что ты долистал до конца :)
www.gimp.org/docs/userfaq.html#i-dont-like-gimps-user-interface-why-cant-you-just-copy-adobe-photoshop
Именно :)
Автор обзора уверенно не понимает, о чём пишет.
А она не объяснила, почему на тривиальный небольшой текст ушло полтора месяца вместо дня-двух?
Это до первой попытки запустить приложение на Qt в гноме. После чего выясняется, что надо вымудряться с переменными окружения.
Вы всё усложняете. Есть человек, который на лету понимает и сразу делает как надо. И есть человек, которому надо объяснять стопицот раз и который всё равно делает не так. Не надо больше ничего выдумывать :)
Токсичный стиль общения у нас в команде не принят. Объясняем, что и почему надо, если что-то идёт не так, спокойно объясняем, что не так и почему результат не годится. У нас знают, что такое кегль, негативное пространство и проч., «поиграть шрифтами» никогда не требуют :)
Мы недавно распрощались с дизайнером, для которого увольнением стало примерно таким же шоком. Ему очень вежливо и доходчиво раз за разом объясняли, что он делает не так и почему так делать не надо. Он хлопал глазами и продолжал делать фигню, иногда порывался поспорить…
… КАК ВДРУГ оказалось, если хлопать глазами и продолжать запарывать работу, можно не пройти испытательный срок. Шок! Сенсация!
Подсказываю: дело скорее всего не в подковёрных интригах, а в том, что человек попросту не слышит фидбэк. Ну и запойность — тоже так себе характеристика, на самом деле.
Так вот для кого safe spaces придумали! :)