Читать дальше →
Пользователь
I2P: Прозрачный доступ из любого браузера
2 min
377KTutorial

В последнее время, количество новостей связанных с блокировками зашкаливает.
Но куда уходить людям?
Что бы был доступ к информации, свобода слова и соблюдались
Mesh сети не подходят, Tor — тоже не может обеспечить требуемого, остается I2P.
Сегодня мы поговорим как настроить прозрачный доступ в I2P, с помощью которого каждая домохозяйка сможет открыть любой сайт в этой сети.
+101
Что такое VPS и с чем его едят – инфографика о виртуальных серверах
1 min
31KВот такая инфографика по снятию ведра с головы в вопросах хостинга была опубликована в блоге у хостера VPS.ua.
+78
Готовим web-приложение под зоопарк версий Android
9 min
27KСовсем недавно и достаточно неожиданно для самого себя я оказался ответственным за разработку программки для Android. Но ни под Android, ни вообще на Java мне ранее писать не приходилось. Нужно было сделать web-приложение, вроде phonegap и прочих, которое почти полностью работает в компоненте браузера. И все это под версии 2.2 — 4.3 (SDK 8 — 18).
О некоторых выкрутасах Android и костылях под них с точки зрения человека, впервые это все увидевшего, я и хотел бы рассказать. Надеюсь, вышло без HelloWorld, «OMG! Java», и т.п.
Поворот экрана/смена ориентации
Network unreachable
Грузим локальные ресурсы
Мост между Java и JavaScript
О некоторых выкрутасах Android и костылях под них с точки зрения человека, впервые это все увидевшего, я и хотел бы рассказать. Надеюсь, вышло без HelloWorld, «OMG! Java», и т.п.
Поворот экрана/смена ориентации
Network unreachable
Грузим локальные ресурсы
Мост между Java и JavaScript
+19
Насилие над DHTML и вывод JavaScript на десктоп. Реставрация старых игр. Сборка web-приложений
12 min
24KTutorial
Реставрация старых игр
Привет Хабра! Это статья первая из цикла статей о игровом движке StalinGrad. Начну повесть о нем из далека, рассмотрев предпосылки для его создания. В статье речь пойдет о том, как делать игры, конвертировать JS -> APK, и прочих трудностях и проблемах.
Пример до реставрации и после (а еще для Android`a):

+71
Мобильные браузеры и position:fixed
4 min
38KTutorial
Recovery Mode
CSS-свойство
HTML:
CSS:
Теперь в современных смартах у нас topbar и bottombar «прибиты» соответственно к верху и к низу окна. Проблема позицонирования при первом скролле в iOS решается мини-Javacript'ом (исправлено):
position:fixed
в Mobile Safari сносно работает начиная c iOS 5. В Android родной браузер частично понимает это свойство начиная с версии системы 2.1, адекватно — с 2.2, полная поддержка — с 3.0. Подробнее: таблица поддержки position:fixed
. HTML:
<div id="topbar">Fixed Title</div>
<div id="content">
<h2>Start</h2>
<p>Main content text </p>
...
<p>Main content text </p>
<h2>End</h2>
</div>
<div id="bottombar">Fixed footer</div>
CSS:
#content{
padding: 50px 0; /* отбиваем высоту баров, чтобы не перекрывать контент вверху и внизу страницы */
}
#topbar,
#bottombar {
position: fixed;
left: 0;
width:100%;
height: 50px; /* фиксируем высоту для простоты */
line-height:50px;
background:#eee;
text-align: center;
}
#topbar {top: 0;}
#bottombar {bottom: 0;}
Теперь в современных смартах у нас topbar и bottombar «прибиты» соответственно к верху и к низу окна. Проблема позицонирования при первом скролле в iOS решается мини-Javacript'ом (исправлено):
window.scrollBy(0, 1);
+5
Быстрые треки на google maps
11 min
32KЯ работаю над визуализацией парапланерных соревнований — пишу плеер просмотра гонки для Airtribune.com. В процессе работы мне попадаются интересные и нестандартные задачи. Одна из них — задача быстрой отрисовки маркеров и треков на карте google maps.
Масштабы такие: есть ~200 трекеров в довольно ограниченной области (50x50км), каждый передает данные о своем положении раз в 10 секунд. Нужно их все отрисовать на карте и плавно перемещать при изменении координат. За каждым маркером должен отрисовываться трек. Картинка примерно следующая:

Скоро обнаружилось, что встроенные объекты — google.maps.Marker и google.maps.Polyline — для данной задачи работают слишком медленно. Была куча идей по оптимизации, и в результате получилось решение на canvas-е, которое работает со скоростью 40fps даже на тысяче маркеров. Впрочем, fps вы можете померить сами — я собрал тестовое приложение для сравнения 4-х движков, в котором на лету можно подключать разные фишки и смотреть на скорость работы.
Масштабы такие: есть ~200 трекеров в довольно ограниченной области (50x50км), каждый передает данные о своем положении раз в 10 секунд. Нужно их все отрисовать на карте и плавно перемещать при изменении координат. За каждым маркером должен отрисовываться трек. Картинка примерно следующая:

Скоро обнаружилось, что встроенные объекты — google.maps.Marker и google.maps.Polyline — для данной задачи работают слишком медленно. Была куча идей по оптимизации, и в результате получилось решение на canvas-е, которое работает со скоростью 40fps даже на тысяче маркеров. Впрочем, fps вы можете померить сами — я собрал тестовое приложение для сравнения 4-х движков, в котором на лету можно подключать разные фишки и смотреть на скорость работы.
+51
SVG.js — достойный конкурент Raphaël
2 min
52K
Доброго времени суток, уважаемые хабражители. Хочу поделиться с вами одной замечательной находкой на GitHub — SVG.js — удобная манипуляция и анимация SVG. Хочется сказать о трех вещах, которые сосредоточили мое внимание на этой библиотеке. Самое простое и важное это то, что с появлением retina дисплеев SVG становится популярнее, более нужным, чем раньше. SVG.min.js весит 34кб и 9кб в Gzip, что в разы меньше Raphaël
+43
PHP IPC — Межпроцессное взаимодействие в PHP
6 min
29K
Целью данной заметки является ознакомление PHP-разработчиков с возможностями межпроцессного взаимодействия в данном языке. Заметка не предполагает во всех деталях рассказать о каждой из возможностей, деталях реализации или показать рабочие примеры кода.
Поскольку задача распараллеливания рано или поздно появляется у любого программиста, то данная заметка была задумана отправной точкой, с которой можно начать своё путешествие в мир увлекательного
+37
Tronsmart MK908 — новое поколение мини-компьютеров на 4-х ядерном чипе Rockchip RK3188
11 min
214K
После мини-компьютеров с чипом RK3066 на рынок выходит новое поколение на 4-х ядерном чипе Rockchip RK3188. Чип выполнен по 28нм техпроцессу и состоит из 4-х ядерного процессора архитектуры Cortex-A9 с частотой работы до 1.8 ГГц и видеоускорителем Mali 400MP. Видеоускоритель остался прежним от RK3066, но разогнан до частоты 600МГц. Объём оперативной памяти по сравнению с прошлым поколением увеличился вдвое и составляет 2ГБ DDR3 памяти (хотя надо заметить, что на RK3066 тоже есть одно устройство с 2Гб RAM — это CX-803-II).
Сегодня мы рассмотрим одно из первых устройств на обновлённой платформе — Tronsmart MK908. А также узнаем насколько удобно пользоваться беспроводной мышью-клавиатурой iPazzport для управления системой Android.
+72
Pipo M6 3G — планшет с отличным экраном и встроенным 3G
4 min
97K
Сегодня у нас обзор новинки от Pipo — планшет Pipo M6 3G. 9.7 дюймовый экран с разрешением 2048х1536 и встроенным 3G модулем.
+26
Вызываем функции Windows API (и любые другие функции, написанные на языке Си) джаваскриптом из Node.js
4 min
25KTutorial
Со вчерашнего дня, господа, можно написать вот такой скрипт:
и, запустив его в Windows, получить желаемый результат — диалоговое окно Windows.
Это стало возможным потому, что модульnode-ffi (обёртку вокруг той необыкновенно полезной библиотеки libffi, которая используется для вызова библиотек на языке Си не менее чем в восьми других языках) вчера портировали на Windows.
// функция преобразования строки JavaScript (UTF-8) в UTF-16
function TEXT(text){
return new Buffer(text, 'ucs2').toString('binary');
}
var FFI = require('node-ffi');
// подключаемся к user32.dll
var user32 = new FFI.Library('user32', {
'MessageBoxW': [
'int32', [ 'int32', 'string', 'string', 'int32' ]
]
});
// диалоговое окно
var OK_or_Cancel = user32.MessageBoxW(
0, TEXT('Привет, Хабрахабр!'), TEXT('Заголовок окна'), 1
);
и, запустив его в Windows, получить желаемый результат — диалоговое окно Windows.
Это стало возможным потому, что модуль
+37
Crossfilter.js, dc.js и D3.js для визуализации Данных
4 min
35KПриветствую ценителей красивой и функциональной визуализации данных! Предлагаю вашему вниманию небольшой обзор нескольких JavaScript библиотек, которые вкупе с D3.js позволят создать интерактивную визуализацию многомерных данных с возможностью применения фильтрации «на лету».

Заинтересовались, тогда добро пожаловать под кат.

Заинтересовались, тогда добро пожаловать под кат.
+50
Простое создание миниатюр и хранение их на Amazon S3
3 min
16KНи один сайт не может обойтись без генерации миниатюр изображений. В интернете можно найти миллион статей на эту тему. Возможно, кому-то пригодится и это решение.
Требования:
Требования:
- Изображения хранятся на удаленных серверах. У нас есть только ссылки на эти изображения
- Миниатюра должна формироваться любого заданного размера в момент непосредственного обращения к ней
- Должна быть предусмотрена защита от вредителей
- Миниатюра должна храниться на Amazon S3 и быть доступна по поддомену основного сайта. Количество бакетов на S3 и соответственно поддоменов неограничено
+21
Создание многопользовательской realtime игры на node.js
5 min
53KTranslation

Несколько месяцев назад мы с коллегами решили сделать многопользовательскую realtime игру, которая могла бы работать в вебе. Мы решили использовать node.js для нашего сервера. Это решение привело к очень убедительному успеху — наш сервер работал несколько месяцев без единого падения или перезагрузки процесса.
Мы решили написать нашу игру на node.js, потому что мы слышали много хорошего об этой платформе и очень хотели немного с ней поиграть. И это было потрясающе — мы очень быстро вошли в тему. Для node.js существует множество любопытных библиотек, способных решать абсолютно разные задачи. Побочным преимуществом использования node для серверной части является, собственно, javascript — очень простой в обращении язык. Это позволило нам сфокусироваться на проблемах, которые встречаются во всех realtime играх, без лишней суеты, ограничений и необходимости компилировать код, как это случается при использовании менее динамических языков.
Также node.js проявил себя как очень легковесный язык, даже в моменты пиковой нагрузки. Для нашей игры, процесс node.js использовал только один поток и потреблял всего около 3-4% CPU при одновременной работе 8-10 копий игры, каждая со своим собственным движком обнаружения столкновений.
+54
Prepros: open-source компилятор файлов для front-end разработки
2 min
53K
Здравствуйте, уважаемые Хабражители.
Данная статья посвящена фантастическому, на мой взгляд, open-source приложению Prepros, которое может облегчить рабочий процесс многим фронт-энд разработчикам.
Prepros умеет компилировать файлы LESS, Sass, SCSS, Stylus, Jade, Slim, Coffeescript, LiveScript, Haml и Markdown, минифицировать и объединять в один JavaScript-файлы и это еще не все.
Под катом — более подробный обзор приложения.
+33
Оптимизация сайта для планшетов
3 min
61KTutorial
Интернет меняется, появляется все больше устройств с отличными от десктопа размерами экранов. Продажи планшетов постоянно растут, а это значит, что сегодня нельзя пренебрегать пользователями, использующих эти девайсы, необходимо оптимизировать сайты для удобного просмотра на планшетах.
Можно менять дополнительные символы виртуальной клавиатуры на необходимые в каждом конкретном случае. Например при наборе обычного текста видим знаки препинания:

Ускорение набора текста с помощью добавления спецсимволов
Можно менять дополнительные символы виртуальной клавиатуры на необходимые в каждом конкретном случае. Например при наборе обычного текста видим знаки препинания:

+89
JavaScript приложение под iPad. Пара советов
3 min
9.1KДостался мне проект по адаптации флеш-курса электронного обучения под iPad.
Хотел поделиться некоторыми моментами.
Медиа
Проект должен был позволять играть видео/аудио файлы, причем без лишний движений со стороны пользователя.
Видео на iPad можно проиграть только путем нажатия пользователем на что-нибудь, т.е. автоматически проиграть медиа файл, например, при загрузке страницы не получится, или получится, но далеко не во всех версиях iOS.
Так что первый раз проиграть видео/аудио приходится по клику пользователя. Дальше, если тому же тегу менять атрибут src, отлавливая событие onended, проигрывание можно делать автоматически.
Хотел поделиться некоторыми моментами.
Медиа
Проект должен был позволять играть видео/аудио файлы, причем без лишний движений со стороны пользователя.
Видео на iPad можно проиграть только путем нажатия пользователем на что-нибудь, т.е. автоматически проиграть медиа файл, например, при загрузке страницы не получится, или получится, но далеко не во всех версиях iOS.
Так что первый раз проиграть видео/аудио приходится по клику пользователя. Дальше, если тому же тегу менять атрибут src, отлавливая событие onended, проигрывание можно делать автоматически.
+37
До свидания офис. Азия и фриланс, мой кисло-сладкий соус
5 min
218KПривет!
В этой статье я хочу рассказать вам про мой путь из офиса во фриланс: мотивация, зарождение идеи, поставленные цели, вехи пути и полученный опыт.
Начать надо с главного. Я гедонист. Нет, правда! В хорошем смысле слова: сценарий «обколоться анашой» и тупеть для меня не очень интересен. Просто я думаю, что все в жизни должно быть классно и интересно. А если нет — сделай так чтобы было.
Этот текст я начал писать в ночном тайском автобусе, следующем с острова Пхукет в Бангкок. Одно из ребер графа Москва-Бангкок-Хошимин-Муине-Паттая-Пхукет-Панган-Самуи-Бангкок-Бали-Москва, растянутого во времени на 5 месяцев.

Одно важное замечание: я не сбегал, не валил, не заводил трактор.
Просто однажды осознал, что радость жизни теперь можно черпать большей ложкой, и эпоха офиса может быть сменена на хайлевел фриланс.
Что такое хайлевел фриланс? Это когда работаешь за нормальные 20-30 баксов в час; не общаешься с заказчиками-гопниками; не кидаешь, не ждешь кидалова; работаешь с полной отдачей меньше 40 часов в неделю (кто работает в офисе реальные 8 часов и не сгорает через полгода?); контрибьютишь в open-source проекты по мере надобности и заводишь свои… потому что хочется это делать!
В этой статье я хочу рассказать вам про мой путь из офиса во фриланс: мотивация, зарождение идеи, поставленные цели, вехи пути и полученный опыт.
Начать надо с главного. Я гедонист. Нет, правда! В хорошем смысле слова: сценарий «обколоться анашой» и тупеть для меня не очень интересен. Просто я думаю, что все в жизни должно быть классно и интересно. А если нет — сделай так чтобы было.
Этот текст я начал писать в ночном тайском автобусе, следующем с острова Пхукет в Бангкок. Одно из ребер графа Москва-Бангкок-Хошимин-Муине-Паттая-Пхукет-Панган-Самуи-Бангкок-Бали-Москва, растянутого во времени на 5 месяцев.

Одно важное замечание: я не сбегал, не валил, не заводил трактор.
Просто однажды осознал, что радость жизни теперь можно черпать большей ложкой, и эпоха офиса может быть сменена на хайлевел фриланс.
Что такое хайлевел фриланс? Это когда работаешь за нормальные 20-30 баксов в час; не общаешься с заказчиками-гопниками; не кидаешь, не ждешь кидалова; работаешь с полной отдачей меньше 40 часов в неделю (кто работает в офисе реальные 8 часов и не сгорает через полгода?); контрибьютишь в open-source проекты по мере надобности и заводишь свои… потому что хочется это делать!
+108
CraftStudio — майнкрафт для девелопера
2 min
34K
Удивлен, что на хабре нет упоминаний об этом игровом конструкторе, хоть он и находится на стадии беты. Примечателен он прежде всего возможностью кооперативной разработки игр; поддержкой платформ Windows, Mac Os, Linux; запуском игр в браузере (html5, WebGL) и другими плюшками. (Под катом много картинок)
+34
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Нижний Тагил, Свердловская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity