Pull to refresh
91
0
Владимир Таратушка @rewiaca

Потомственный айтишник

Send message
Да, в этом что-то есть. Но пассивность и практически нулевая обратная связь для зрителя — жирный минус. Впрочем, как и наблюдение за любой деятельностью человека, а именно работа мастера в своем прикладном поле, хоть уличные танцы, песни, любое ремесло, увлекши ум людей любым искусством, доступно подсознание, для второй сюжетной линии, хоть изучение языка, хоть пропаганда экстремизма.

А если развивать идею полезности let's play стримов, то возможно, сказкотерапия через сюжет игры — в разы полезней может быть. Но опять таки, а почему бы самому просто не сыграть в сюжет?
Плюсую в карму, в душу :)
Ну тут интересный момент кроется. Это разные вещи — играть в удовольствие и осознанно совершенстовать свою игру путем обнаружения и переучивания выработанных рефлексов, которые ведут к поражению и культивирование более успешных рефлексов.

Без осознанной игры, т.е. работая над своими «косяками» не будет удовольствия. Ведь удовольствие приходит, в основном, от побед над противником, который тоже учиться, даже если не работает своим сознанием, уровень игры в любом случае растет. На одном из ранних чемпионатов по Quake II игроки даже не особо распрыгивались, можно это увидеть сегодня на youtube. И до ~2007 года был постоянный рост уровня навыков оператора, появлялись интуиты.

Поэтому да, осознанно, не легко играть 10 часов ежедневно, мозг может не выдерживать и поэтому иногда хочется расслабиться и как это не пародксально — поиграть ту же игру, но в «пабчик».
Не понял, откуда взялись страдания. Возможно если вы относитесь к играм как к кинокартине, попкорн развлечению, тогда возможно. Хоть я и не часто таким пассивным потреблением контента занимаюсь. Поэтому мне пока не дано понять смысл данного экзистанциального пребывания в пространстве. И пусть будет не нетерпимость, а досада. А расизм я не понял причем тут.
Низшая каста деградирующих игроманов — смотреть как кто-то играет, вместо того, чтобы самому играть. И эта каста имеет немалую численность, судя по заработку тех кто пользуется их слабостями. Лишь малая часть игроманов(кибер атлетов) реализует себя в виртуальном пространстве и развивает себя через осознанный гейминг.

А что есть развитие через осознанный гейминг? Давайте обратим внимание на микроконтроль кибер атлетов в Starcraft, и поймем, что это и есть ни что иное как прокачивание способности менеджмента множества одновременных процессов.
Вот именно, мало кто до сих пор умеет и вообще понимает как выстраивать осознанный гейминг, чтобы это было больше чем просто дешевый дофамин, а скорее кибер-тренинг человека в виртуальном пространстве. Пока индустрия про то кто громче пукнул в микрофон, больше про деградацию, нежели развитие.
Да. Вот об этом я и хотел мысль донести. Это перенос виртуального навыка, обретенного в игре в реальную жизнь. Пока не осознанно, пока без явной пользы, но это пока что и так было давно.
Игры не были частью твоей жизни, взросления, воспитания, а если и были — то незначительной. У меня с 6 лет персональный ПК был, мне сейчас почти 30 и осознанно игроманю с 2001 года точно, когда появились Starcraft, Half-life и т.д. и прогремел WCG на весь мир, в большей степени породивший киберспорт.
Ну вы просто о разном, как мне показалось. Одежда новая, а смыслы все те же. Принципиально новых жанров не появилось. Только синтезы, например та же Battle Arena родилась в Starcraft AoS -> Warcraft III DotA -> Steam DotA 2. Только пройдя путь моддеров и энтузиастов через 2 поколения игр, издатели признали и коммерциализировали в Steam.
Я рассматриваю игроманию как способ человека реализовать какие-то свои возможности и проявить себя, когда есть внутреннее желание играть, а не как способ получить признание\награду\деньги. Это уже следствие, которое сформировалось на базе — желании и интересе погрузиться в виртуальную реальность, которое было во дворах, игротеках, на ланах и т.д. Публичный спорт — это уже перекосы. А вот спорт для самого себя, в тренажерном зале, на турниках, на беговой дорожке, без подготовки к соревнованию, так же как игра на компьютере, на интерес и совершенствование навыков, вопрос — каких и для чего в реальной жизни?

Хардкорные игры они поэтому и хардкорные, люди в них залипают, т.к. есть возможность проявлять себя, а казуальщина — это не об этом совсем. Ну а ММО — это тема для серьезного разговора, слишком сложная вещь пока для раскрытия.
Дочитал заметку, ощущение что автор спешил и не дописал ее либо ее не дообдумал, ждем продолжения.

Мы проектируем и пишем системы, но потом появятся новые. Вообще, разве хоть один прикладной программист, а не теоретик с «большими идеями», способен оставить после себя какой-то след?


Вроде как MSDOS закрепился хорошо… Apache можно вспомнить, nginx.
Напомнило старую багхантерскую байку:
1. Находишь RCE
2. Не репортишь
3. Продаешь менее критичные уязвимости
А как быть с теми кто нарушает практики безопасности и подвергает риску ваши персональные данные, как пользователя? Я не имею желания менять банк, из-за того, в его ПО есть ошибка, из-за которой я могу пострадать. Я хочу чтобы работники банка и отв. лицо компании поработали над устранением уязвимости и в будущем их не допускали, заложив бюджет на информационную безопасность.
Я уверен, что чисто юридически можно придумать множество легальных схем продажи уязвимостей начиная от research paper до программного продукта сканера, который находит нужную уязвимость после нажатия кнопки Scan. К тому же, если говорить о транснациональных(старое понятие), а вернее, глобальных IT компаниях, которые регистрируются в особенных юридических зонах близких к офшорным, то не понятно, как граждане других стран будут отстаивать свои права. Поэтому юридическую плоскость стоит учитывать, но никак не рассматривать как приоритетную. Более приоритетны моральные и финансовые понятия.

«Компания должна охранять пользовательские данные» — это история о морали, которая ярко иллюстрируется на примере разгоревшегося конфликта Cambridge Analitics и Facebook. Разве недовольство пользователей тотальной слежкой и продажей их персальной информации — это сугубо юридический вопрос? Нет. И для того, чтобы юридически правильно оформить и задокументировать тот или иной инцидент — за каждой стороной стола будут работать юристы. Это уже больше походит на последнее сражение, но не на первую битву.

Поэтому у компании есть обязанность сохранять данные и если она не может спланировать работы по безопасности и заложить бюджет на них, то это сделают другие люди, на которых уже не получится сэкономить.

А по поводу проникновения без разрешения, если вы говорите о юридическом аспекте, то закон не запрещает использовать какую-либо определенную клавишу клавиатуре при вводе своих персональных данных в поля сайта, в url, post/get запросах и в остальных местах. Походит на слабую отмазку? Возможно, опытные следователи смогут грамотно задокументировать, доказав наличие умысла и т.д. Но это лишь инструмент в умелых руках в рамках какой-либо страны. Если компании используют офшорные зоны, чтобы уйти от различных видов налогооблажения и ответственности, то почему хакер не может прибегнуть к такой же хитрости?

Моральная же сторона данного вопроса, которая заботит больше, позволяет каждому пользователю системы убедится в ее надежности, путем ее тестирования. Каждый имеет право проверить насколько система безопасна и не представляет ли она опасности его персональным данным. И не только его личным данным, но и его семьи, родственников, друзей, знакомых, да и общества, в принципе.

Требовать деньги для того, чтобы раскрыть уязвимость компании — это однозначно не этично и можно назвать gray hat, а в некоторых случаях и black hat. Но не стоит забывать, что white hat имеет право как находить, так и самостоятельно распоряжаться информацией об уязвимости. И белых, этичных, путей, существует 3 самых популярных и применяемых:

Responsible disclosure — уязвимость вперед, 90 дней на фикс, без намека на вознаграждение, довольно устарелый и не актуальный принцип. Имеет низкие шанс на достойное вознаграждение.
Full disclosure — вечно актуальный принцип публичного раскрытия уязвимости, зачастую, ответное действие на пофигизм компании. Никаких шансов на вознаграждение, кроме репутационного, если соблюсти все негласные правила.
Сoordinated disclosure — делегирование/привлечение независимой и авторитетной третьей стороне (Не 0day брокеры, а например CERT). Супер низкие шансы на вознаграждение.

3 перечисленных популярных подхода имеют плюсы\минусы, все белые, но ничего не гарантируют и по факту, являются неудачными. Поэтому много исследователей пишут свои write-up и растет недовольство тем, что при responsible disclosure, по факту, ответственный только исследователь, а компания не особо.
Нет. Сосед — это не коммерческая компания, сравнение не корректно.

А вот если у соседа в квартире есть угроза для жизни его гостям: они могут подскользнуться, сесть на трухлявый стул, который сломается или даже встретить опасного тарантула или змею, которая убежала из клетки — то об этой возможности, которую допустил владелец квартиры, можно пристыдить любого соседа и при взаимовежливой коммуникации, он вас поблагодарит за предостережения.

Странно было бы требовать у него вознаграждение за это. Он же не зарабатывает на этом.

Поэтому ответ на ваш комментарий: требовать с соседа денег не справедливо, требовать деньги с компании — не этично (not a white hat)

И дело не в поколении новоиспеченных хакеров, которые косят под white hat но мыслят как black hat виновато. А в компаниях, которым наплевать на репорты которые им присылают бесплатно и их оценки риска потери пользовательских данных и своей репутации.

P.S. Про XSS действительно, наболевшее. С тех пор как появилось много неплохо зарабатывающих баг хантеров, это стало мейнстримом :)

Вообще-то должен. Правило «никто никому ничего не должен» работают если между субъектами нет никаких отношений. А у пользователя продукта и компании владельца продуктом возникают отношения.

Компания обязана сохранять персональные данные своих пользователей и устранять критические уязвимости (ошибки программистов). При наличии Vulnerability Disclosure Policy у компании — это попытка сделать должником white hat'a и установить свои правила игра.

Поэтому находки white hat hacker'a это как минимум попытка самозащиты своих же персональных данных и он вправе обязывать компанию к действиям, как минимум он имеет право разгласить информацию о найденной им уязвимости кому он посчитаем нужным и на тех условиях, на которых он посчитает нужным.

Поступает ли он как Gray Hat в случае не этичного выбора управления этой информацией? Возможно, но это уже формальный сленг индустрии

Извиняюсь что почти спустя 2 года отвечаю, но перечитывал свои статьи и переосмысливал их.
andreykp К тому же, в уголовном кодексе есть еще понятие умысел, который нужно доказать
Чтобы знать наверняка, что можно украсть данные, нужно хотя бы это попробовать сделать, хоть на пол шишечки, хоть одним глазиком — это вы уже сами будете придумывать отмазку следователю. Потому что это подпадает под статью:

Статья 361. Незаконное вмешательство в работу электронно-вычислительных машин (компьютеров), систем и компьютерных сетей

Поэтому я и пишу о законности.

Понятное дело, можно использовать ВПН и писать анонимно, чтобы уклонится от возможной юридической ответственности. Но теперь вы понимаете как постепенно превращаетесь в шантажиста и вымогателя? :)

P.S. Врач может видеть симптомы и догадываться о болезни. Но чтобы ему сформировать Proof of Concept, вероятней всего, ему надо вскрыть вас или отправить на анализы. И то это может быть ошибочный диагноз. Медицина еще большая продажа воздуха чем IT :D
Это может быть законно в рамках Coordinated Vulnerability Disclosure

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Registered
Activity