В этой статье пойдет речь о довольно интересной реализации Entity System Component (ECS), а именно о Data-Oriented ECS (DOD ECS). Эта статья подойдет для тех, кто хочет ознакомиться с ECS, а в частности с его DOD ECS реализацией. В этой статье не будут рассматриваться детали конкретных реализаций или оптимизаций, вместо этого в статье будет описана принципиальная разница между классической ECS и DOD ECS, приведены особенности, преимущества и недостатки DOD ECS.
User
Вопросы по SQL, которые часто задают на собеседовании. Часть 1
SQL (Structured Query Language) – это язык программирования, используемый для управления реляционными базами данных. В этой статье я собрал вопросы по SQL, с которыми вы можете столкнуться на собеседовании. Их часто задают для проверки общих знаний и навыков.
Важные советы backend-разработчику: защити себя от нежелательных проблем
Чем больше у backend‑разработчика знаний в своей области, тем лучшим специалистом он является. Но опыт показывает: самые классные программисты подобны Сократу, который не стеснялся заявлять во всеуслышание «scio me nihil scire», что в переводе на общенародный — «я знаю, что ничего не знаю». Сомневаясь во всём и вся, вы никогда не упустите из виду то, что многие считают «банальным» и «общеизвестным», а потому легко избежите проблем, которые возникают у слишком уверенных себе. Рассказываю о вопросах которые, могут упустить из виду даже самые крутые backend‑программисты, и даю советы по защитите себя от нежелательных трудностей до того, как они станут критичными.
Как быстро и легко локализовать приложение на flutter. Riverpod + slang
Всякий раз при создании приложения мы должны подумать о том, каким образом оно будет локализовано. И, как правило, заложить такую возможность лучше заранее.
В данной статье я покажу, как сделать ваше приложение многоязыковым, дабы в дальнейшем не посыпать голову пеплом.
Что ждёт Flutter в будущем
О чём говорили на конференции Flutter Forward в Найроби: перевод статьи с комментариями разработчиков Surf.
Основы OkHttp в Android-разработке
OkHttp — библиотека и по совместительству HTTP-клиент с открытым исходным кодом для Java и Kotlin, разработанная Square, которая также создала Retrofit.
Порой стоит использовать не вездесущий Retrofit, а OkHttp из-за его производительности и большего функционала.
В статье подробно рассмотрены основные объекты и методы библиотеки и представлены основы работы с ней в Android-разработке.
(не)очевидный механизм переводов в Android
Привет! Локализация приложений в Android – достаточно простая и понятная процедура. Именно так думал я, пока не столкнулся с необычным багом. Как оказалось позже, это был вовсе и не баг, а одна очень занимательная особенность, о которой и пойдёт сегодня речь.
Как написать квестовую RPG
Чистый лист — челлендж не только для художников, но и для геймдизайнеров. Здорово просто следовать за вдохновением в разработке игр, но иногда его нет и спасает методология. Перевели статью, где автор по шагам разбирает процесс создания квестовой RPG — с чего начать, как не отвлечься от основной идеи и что поможет в работе.
Arduino и Processing. Как управлять микроконтроллером по COM порту. Двустороннее общение
Я расскажу о том, как наладить связь любого микроконтроллера Arduino (для примера взята Arduino Uno) и своей программы на Processing. Добавив ко всему прочему знания о Java, на котором основывается Processing, можно будет дописать проект под управление всем компьютером, а не только собственным приложением. Тема управления компьютером программой на Java не есть чем то секретным, погуглите и все найдете, уверяю вас.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity