Android-разработчик red_mad_robot Серёжа Чумиков рассказывает о том, как сделать классную анимацию, не перегрузив смартфон, почему ей не нужна рекомпозиция и как её избежать.
Android-разработчик
Осознанная оптимизация Compose
Привет, меня зовут Андрей Богомолов, я Android-разработчик в команде Платформа приложения Ozon Seller.
Jetpack Compose — относительно молодая технология написания декларативного UI. Множество разработчиков даже не предполагают, что пишут неоптимальный код в такой критически важной части, и впоследствии это приводит к неожиданной низкой производительности и проседании метрик.
Наша команда Ozon Seller также столкнулась с этой проблемой. Мы решили собрать воедино все советы и наработки по написанию оптимизированного Compose-кода. Активное применение этих советов при оптимизации существующих экранов и написании новых существенно улучшило наши метрики: длительность лага по отношению к длительности скролла (hitch rate; чем меньше, тем лучше) экранов со списками упала в среднем с 15-19 % до 5-7 % (на 90-м перцентиле). Все эти советы и наработки мы описали в этой статье. Она будет полезна и начинающим, и опытным разработчикам, в ней подробно описаны оптимизации и механизмы Compose, а также рассказано про слабо задокументированных особенности и исправления ошибок, которые есть в других статьях. Давайте же начнём.
Как прогнать все UI-тесты на мерж-реквесте и не состариться
Рано или поздно большой продукт сталкивается с проблемой количества тестов, а точнее с тем, сколько времени нужно, чтобы их прогнать. При этом не все команды готовы тратить кучу сил на оптимизацию этого процесса. Гораздо проще решить проблему с помощью большого количества эмуляторов или ресурсов на CI.
В этой простыне текста хочу рассказать про то, как мы уменьшили время прогона UI-тестов на мерж-реквесте с 4 часов до 30 минут, какие есть подходы к решению проблемы и как сделать свой Test Impact Analysis.
Отчёт с Android Devs Meetup 17 марта
17 марта в нашем офисе прошла новая встреча Android-разработчиков — Android Devs Meetup, на которой выступили аж четыре докладчика. И по уже сложившейся традиции предлагаем всем желающим посмотреть видеозаписи и презентации выступлений.
CameraX+ML Kit для распознавания номера карты в действии
Привет, меня зовут Виталий Беляев, я Android-разработчик в red_mad_robot. В этой статье я расскажу про опыт интеграции CameraX с ML Kit на замену библиотеки card.io, и что в итоге из этого получилось.
Как «приручить» консоль, или 5 шагов к жизни с командной строкой
Всем привет! Меня зовут Осип, я Android-разработчик в red_mad_robot и я люблю автоматизировать всё, что автоматизируется. В этом мне помогает консоль, поэтому решил поделиться опытом, как настроить командную оболочку так, чтобы в ней было приятно работать и она ежедневно помогала вам решать задачи.
Статья для тех, кто использует Linux или macOS. Если у вас Windows, вы можете использовать WSL (приравнивается к Ubuntu).
Быстрый старт: гайд по автоматизированному тестированию для Android-разработчика. JVM
Привет! Меня зовут Сергей Иванов, я ведущий разработчик Android в Redmadrobot. С 2016 использую автотесты различных категорий и успел в этом набить немало шишек. Именно поэтому решил поделиться опытом. Возможно, кому-то статья поможет систематизировать знания или начать применять эту практику в работе.
Разрабы работают медленно и дорого — и люди считают нас лентяями. Просто в разработке всё сложно
— Люди не из индустрии вечно не понимают программистов: что они там такое сложное делают, если видно только две кнопки? Что за непонятные слова говорят? Почему так много получают?
Вместе с парнями из подкаста «Мы обречены» решили с этим разобраться и запустили совместную рубрику, где будем объяснять, почему в разработке всё так сложно. А для тех, кто любит читать, а не слушать, парни написали эту статью.
Android-разработчикам: как сократить время реализации тёмной темы с пары месяцев до недели
Привет, меня зовут Влад Шипугин, я Android-разработчик в Redmadrobot. В этой статье я хочу поделится опытом реализации темной темы, создания удобного UI Kit, как для разработки, так и для дизайнеров. Я расскажу про использование Material Components и работу с Vector Drawable. Также вы узнаете, как быстро поддержать режим edge-to-edge с использованием Window Insets и познакомитесь с моей библиотекой — edge-to-edge-decorator.
FigmaExport: как автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma в Xcode и Android Studio проекты
Если вы iOS- или Android-разработчик и дизайн вашего проекта разрабатывается в Figma, то скорее всего вы сталкиваетесь с проблемами при экспорте ресурсов: цвета выгрузить нельзя, а иконки и картинки экспортировать неудобно. В этой статье я расскажу, как можно облегчить себе жизнь и автоматизировать экспорт UI-Kit из Figma напрямую в Xcode и Android Studio.
Дизайнеру приложений: как создать и передать в разработку тёмную тему
В конце 2019 года зарелизили iOS 13 и Android 10 с поддержкой автопереключения на тёмную тему. Мы решили добавить её в приложение «Ростелеком Ключ» под iOS и Android, над которым работали в тот момент. В процессе не обошлось без сложностей. Рассказываем о нашем опыте, чтобы вы в аналогичной ситуации сэкономили время и нервы.
Отображение текста в Android
Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в работе с текстом приходится задумываться о реализации различных дизайнерских решений или улучшении производительности при отрисовке экрана.
Я расскажу об устройстве TextView и некоторых тонкостях работы с ним. Основные советы были взяты из докладов прошедших Google I/O.
Android-митап в Redmadrobot 30 апреля
Внимание! Мы переносим Android-митап в онлайн. Подключиться к трансляции смогут все желающие, а не только те, кто успел зарегистрироваться. Ссылка на эфир.
Приглашаем Android-разработчиков обсудить, как себя как следует оснастить, чтобы повысить скорость и качество разработки, как (и зачем) применять фреймворк gRPC в мобилке, и разобрать наш «умно-домашний» кейс — как реализовать в приложении открытие кодового замка.
Темы и стили в Android-приложениях
Каждому Android-разработчику так или иначе приходилось работать со стилями. Кто-то чувствует себя с ними уверенно, у кого-то есть только поверхностные знания, которые зачастую не позволяют самостоятельно решить поставленную задачу.
В преддверии выхода темной темы было решено освежить в памяти всю информацию, касающуюся тем и стилей в Android-приложениях.
From zero to “Actions on Google” hero: ваш код
В первой части мы разобрались с основными принципами проектирования и разработки приложений для Google Assistant. Теперь пришло время написать собственного помощника, чтобы пользователи могли наконец выбрать фильм на вечер. Разработчики shipa_o, raenardev и дизайнер ComradeGuest продолжают рассказывать.
From zero to “Actions on Google” hero: начало
Хакатон Google, и все, что нужно, чтобы начать разрабатывать свои приложения для ассистента.
Google организовал хакатон, посвященный технологии Actions On Google. Это хорошая возможность получить опыт и подумать, как начать делать conversation user interface (CUI) для наших приложений. Поэтому мы собрали команду из двух Android-разработчиков: shipa_o, raenardev и дизайнера comradeguest и отправились участвовать.
Обновления Material Design: как жить дальше
Могут ли кнопки быть шестиугольными?
Google I/O 2018 оставила огромное количество материала для осмысления. Что нового? Как жить дальше? Устарело ли моё приложение? Могут ли кнопки быть шестиугольными? Дизайнеры снова больше не нужны? Осмысливать приятней не спеша и маленькими порциями. Эта порция — про дизайн.
Authenticate me. If you can…
I frequently hear questions like "How to implement authentication in an Android app?", "Where to store a PIN?", "Hey man, will I be secure if I implement an authentication feature in such a way?" and a lot of the kind. I got really tired answering these questions so I decided to write all my thoughts about it once to share with all questioners.
32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android
Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.
Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.
Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.
Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:
- Базовые отличия.
- Отличия в навигации и паттернах (UX).
- Отличия в компонентах (UI).
- Прочие отличия.
Особенности iOS будут слева, а Android — справа или сверху/снизу.
Базовые отличия
Human Interface Guidelines vs Material Design
Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.
Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.
Весенняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot
Привет, Хабр, мы запускаем шестую, на этот раз весеннюю, стажировку для мобильных разработчиков в московском офисе Redmadrobot. Всех, кто пройдёт строгий железный отбор, ждут 7-8 очень насыщенных недель. Ждём ваши заявки до 5 февраля включительно.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity