Search
Write a publication
Pull to refresh
225
2.2

Не в вашем времени

Send message

Chrome Hackathon & Contest в Санкт-Петербурге

Reading time1 min
Views679
Санкт-Петербургская группа пользователей технологий Google приглашает на хакатон по Google Chrome в Санкт-Петербурге, который состоится при поддержке Google и движения GTUG (Google Technology User Group) в России и СНГ 27 и 28 августа 2011 года (ближайшие выходные!).

Цель этого конкурса — создать новые веб-приложения и расширения для браузера Google Chrome, которые сделают его еще более удобным для пользователей.

Ключевые докладчики из Google: Ilmari Heikkinen (Developer Programs Engineer) по видеосвязи из Москвы и Mike West (Chrome Advocate) в Санкт-Петербурге.

Мероприятие бесплатное, но требуется регистрация.

Место проведения: бизнес инкубатор QD.

Трое победителей получают ноутбуки Mac Book Air, которые будут вручены во время церемонии награждения на Google Developer Day 2011 Russia. Дополнительные 4-ые и 5-ые места будут награждены ценными призами.

Подробности обо всей серии хакатонов, в том числе в других городах России и СНГ, в официальном блоге.

Организационные партнёры: QD.

Открыт набор на курсы по биоинформатике (Санкт-Петербург)

Reading time2 min
Views1.4K
Открыт набор на курсы по биоинформатике в Санкт-Петербургском Академическом университете РАН на 2011/2012 год.

Курсы бесплатны и ориентированы на студентов средних и старших курсов информатических и математических специальностей, интересующихся биоинформатикой.

Читать дальше →

Дерево ван Эмде Боаса

Reading time6 min
Views19K
Всем доброго времени суток!

Сегодня я расскажу вам об одной интересной структуре данных, про которую слышали лишь немногие и про которую очень незаслуженно мало написано в рунете, да и в англоязычном информации, в общем-то, тоже негусто. Решено было исправить ситуацию и поделиться с общественностью в доступной форме этой достаточно экзотической структурой данных.

Дерево ван Эмде Боаса (van Emde Boas tree) — ассоциативный массив, который позволяет хранить целые числа в диапазоне [0; U), где U = 2k, проще говоря, числа, состоящие не более чем из k бит. Казалось бы, зачем нужно еще какое-то дерево, да еще позволяющее хранить только целые числа, когда существует множество различных сбалансриованных двоичных деревьев поиска, позволяющих выполнять операции вставки, удаления и прочие за O(log n), где n — количество элементов в дереве?

Главная особенность этой структуры — выполнение всех операций за время O(log(log(U))) независимо от количества хранящихся в ней элементов.

Что же там еще есть такого вкусного?

Поиск гамильтонова пути с помощью мембранной системы за полиномиальное время

Reading time9 min
Views6.1K
Составление алгоритмов в рамках той или иной классической алгоритмической модели (машины Тьюринга и Поста, нормальные алгоритмы Маркова, счетчиковые машины Минского и т.д.) смело можно относить к ненормальному программированию в силу исключительной минимальности выразительных средств этих моделей. Не исключением из данного правила является и такая относительно новая алгоритмическая модель, как мембранные системы или P-системы, придуманная румынским ученым Георгием Пауном чуть более десяти лет назад. Целью этого нововведения было исследование вычислительных возможностей клеткоподобных структур (имеются в виду биологические клетки), а вообще вся эта деятельность была инспирирована знаменитым опытом Адлемана по решению задачи о поиске Гамильтонова пути с помощью ДНК-вычислений. Как это ни странно, но данный топик посвящен как раз решению (к сожалению, виртуальному) той же самой задачи, но уже с помощью простейшей мембранной системы. Итак, под катом читатель найдет 1) краткое описание того, что такое мембранные системы; 2) как «программировать» такое «железо»; 3) мембранный алгоритм решения задачи о гамильтоновом пути, обладающий полиномиальным временем выполнения.
Читать дальше →

Подбор паролей к WPA/WPA2 с использованием видеокарты

Reading time6 min
Views204K
Привет, Хабр!
Сегодня я расскажу и покажу вам, как можно использовать всю мощность ваших видеокарт для игр перебора паролей к Wi-Fi. Как-то не комильфо в наше время использовать только процессорные мощности под эти задачи (в частности aircrack-ng), когда в 80% компьютеров есть видеокарта. Поэтому разумно использовать всю потенциальную мощность ваших систем. А именно, речь пойдет о замечательной программе pyrit.
Читать дальше →

Анализ реальных паролей пользователей и улучшенный полный перебор

Reading time3 min
Views8.5K
Прочитал сегодня на хабре перевод статьи Распределение символов в паролях. Захотелось провести свой небольшой анализ. Интерес для меня представляют длины паролей, первые символы паролей и используемые в паролях биграммы (пар смежных символов). А также в статье будет рассмотрен алгоритм улучшенного полного перебора паролей.
Читать дальше →

Основы MPI для «чайников»

Reading time5 min
Views95K
Так вышло, что мне пришлось тесно столкнуться с изучением параллельных вычислений и в частности MPI. Пожалуй, направление это на сегодняшний день является весьма перспективным, так что хотелось бы показать хабраюзерам основы этого процесса.

Основные принципы и пример

В качестве примера будет использоваться расчет экспоненты (e). Один из вариантов ее нахождения — ряд Тейлора:
e^x=∑((x^n)/n!), где суммирование происходит от n=0 до бесконечности.

Данная формула легко поддается распараллеливанию, так как искомое число является суммой отдельных слагаемых и благодаря этому каждый отдельный процессор может заняться вычислением отдельных слагаемых.
Читать дальше →

Понимание конфликтов банков разделяемой (shared) памяти в NVIDIA CUDA

Reading time3 min
Views12K
Разделяемая (shared) память является очень эффективным средством оптимизации за счет очень быстрого доступа (в 100 раз быстрее чем глобальная память). Однако, при неправильном использовании ее возможны конфликты банков, которые существенно замедляют быстродействие. В данной статье пойдет речь о том, как эти конфликты возникают, и как их избежать.
Читать дальше →

CUDA: Работа с памятью. Часть II.

Reading time5 min
Views23K
Основная тема этой части – оптимизация работы с глобальной памятью при программировании GPU.

У GPU есть ряд особенностей, игнорирование которых может стоить многократной потери производительности при использовании глобальной памяти. Но если учесть все тонкости, то можно получить действительно эффективные CUDA-программы.

Приступаем.

Читать далее...

Рейтрейсер на JavaScript

Reading time8 min
Views21K
TitleImage

Знаете ли вы что такое рейтрейсер? Это программа которая рисует трёхмерную сцену на экране так, как её бы увидели вы. Конечно, не совсем так, но некоторые рейтрейсеры умеют рисовать очень правдоподобные картинки, например как в "Аватаре".

Идея рейтрейсера очень простая и в этой статье я раcскажу как устроен этот алгоритм и даже напишу его на JavaScript. Картинки и пример прилагаются.

Читать дальше →

Шаблонная магия, метафункция IsValidExpression

Reading time7 min
Views2.5K
Доброго времени суток, уважаемое Хабрасообщество.

Сегодня я хочу поделиться одним интересным приемом, который позволяет определять компилируемость любого конкретного выражения.

Пример:
/* Определяем метафункцию HasF, которая позволяет определить наличие функции f() у любого класса. */
DECLARE_IS_VALID_EXPRESSION(
    HasF,
    ( ( U * ) NULL )->f() /* Это выражение компилируемо только если присутствует U::f() */ );
 
struct Foo{ void f(); };    
struct Bar{};
 
BOOST_STATIC_ASSERT( HasF< A >::value );  /* Тут константа HasF< A >::value будет true */
BOOST_STATIC_ASSERT( !HasF< B >::value ); /* Тут константа HasF< A >::value будет false */

Как Вы уже, наверное, догадались мы будем думать как написать макрос DECLARE_IS_VALID_EXPRESSION.
Читать дальше →

Гитаризм для линуксоида — why not?

Reading time2 min
Views21K
Один мой хороший друг однажды сказал: — Линуксоидам проще научиться играть на гитаре. — Потому что они привыкли, что сначала долго мучаешься, но потом наслаждаешься результатом.

Он, безусловно, прав. И ниже я хочу рассмотреть некоторое ПО, призванное помочь линуксоиду-гитаристу на его нелёгком, но невероятно интересном пути.
Читать дальше →

Kernel Pool Overflow: от теории к практике

Reading time10 min
Views42K
Ядро Windows всегда было лакомым кусочком для хакера, особенно при наличии законченных методик его эксплуатирования, приводящих к повышению прав. Учитывая тот факт, что за последние несколько лет количество уязвимостей, связанных с переполнением динамической памяти ядра, резко возросло, я активно заинтересовался данным направлением и, к собственному удивлению, в конечном итоге накопал столько материала, что его хватит не на один 0day-баг.

Наглядный ядерный шеллкод :)
Читать дальше →

Геолокация в Windows 7 без GPS

Reading time2 min
Views50K
Много ли вы видели ноутбуков, которые оснащены GPS датчиком? Примерные оценки можно посмотреть тут, 58 штук из 4380, то есть 1.3%. Прямо скажем — не много. Трудно назвать все причины, по которым производители не оснащают портативные компьютеры, в общем-то, недорогим чипом, но наша заметка как раз о том, как ваш ноутбук снабдить функциональностью геолокации, даже если GPS датчика у вас нет. А заодно вы узнаете, как очень просто получить ваши координаты программным способом.
Читать дальше →

Алгоритм роя частиц

Reading time8 min
Views65K

Введение


Стая птиц представляет собой прекрасный пример коллективного поведения животных. Летая большими группами, они почти никогда не сталкиваются в воздухе. Стая двигается плавно и скоординировано, словно ей кто-то управляет. А любой, кто вешал в своем дворе кормушку, знает, что спустя несколько часов его найдут все птицы в округе.


Читать дальше →

День Открытых Дверей в Санкт-Петербургском Инженерном Центре Google

Reading time1 min
Views1.9K
Владислав Казначеев, руководитель Инженерного Центра Google в Санкт-Петербурге

С 4 по 7 октября Санкт-Петербургский Инженерный Центр Google проводит дни открытых дверей для старшекурсников, изучающих информационные технологии. Мы также будем рады видеть и недавних выпускников.

В программе:
  • знакомство с проектами, над которыми работают сотрудники центра;
  • рассказ о том, как стать сотрудником Google, и об открытых вакансиях стажеров и инженеров;
  • экскурсия по офису;
  • общение с сотрудниками центра, ответы на вопросы.
Заявку на участие можно подать здесь.

Чтобы встречи прошли интересно и с пользой, на основании ваших заявок мы сформируем несколько групп по 20-30 человек. Приглашение с конкретной датой мы вышлем по адресу, указанному вами в заявке.

Google Wave отдают народу в готовом виде

Reading time2 min
Views3.5K
Команда разработчиков Google Wave приняла решение запустить open source проект на базе Google Wave, кроме тех 200k строк кода, которые уже открыты (см. waveprotocol.org). Новый проект — более чётко скомпонованное решение, фактически, уже готовая система.

Проект называется Wave in a Box и включает в себя следующее:

* пакет приложений, включая сервер и клиенты с поддержкой структурированных коммуникаций в реальном времени по образцу системы Google Wave;
* быстрая и полнофункциональная wave-панель для веб-клиента с полной поддержкой тредовых чатов;
* стабильное хранилище данных и реализация поиска для сервера (сделано на стороннем коде для внедрения MongoDB)
* усовершенствованные клиент-серверные протоколы;
* поддержка API для гаджетов, роботов и данных;
* поддержка импорта wave-данных с wave.google.com;
* возможность объединения различных инстансов Wave in a Box, с некоторой дополнительной конфигурацией.
Читать дальше →

10 лучших игр для Ubuntu

Reading time3 min
Views251K
Большинство тех, кто перешел с операционных систем Windows или Mac OS на Ubuntu, сталкиваются с тем, что их любимые игры не работают на Ubuntu. И дело в том, что игровые студии мало обращают внимания на платформу Linux по причине того, что ОС Windows имеет большее распространение, а также существует мнение, что дистрибутивы на базе Linux мало распространены и нестабильны. Именно для этого создавалась Ubuntu, в которой реализован дружественный интерфейс для пользователя и достаточная стабильность.
Данный топик основан на старой записи в блоге LinuxGames07 и содержит обзор десяти лучших игр для Ubuntu, а также способ установки, скриншот и видео об игре и её описание.

1.Tremulous



image

Многопользовательская игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III.


Установка:
sudo apt-get install tremulous
Читать дальше →
12 ...
7

Information

Rating
2,296-th
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity