
ESP8266 и Lua
Инженегр АСУТП
Человека далёкого от клиентской разработки на Windows все эти термины определённо путают. И даже среди MS-сообщества регулярно возникают споры жив UWP или мёртв. Причем главный вопрос в этом споре - а что же такое UWP?
Вот уже года 3 Microsoft проводит "рефакторинг" в своём "королевстве". Несколько устав видеть одни и те же споры в твиттере, и оставлять одни и те же комментарии на хабре, я решил расписать как же многочисленные UI-фреймворки MS соотносятся между собой. Кто из них больше мёртв. Возможно, кому-то это поможет в выборе технологии для будущего проекта.
В своем первом посте я хочу рассказать об одном из самых редких и старых языков программирования - Clarion. Я знаком со всей линейкой этих замечательных языков начиная с 2.1 далее 5.0, 6.0, 6.3, 8 и до 9.1 по текущий момент. Буду постепенно рассказывать общие детали данной технологии, мало кому может оказаться полезным, но крайне мало инфы об этой технологии в Рунете, поэтому хочу чтобы осталась память о данной технологии на просторах Сети.
Мое первое "соприкосновение" произошло примерно 13-14 лет (98-99), когда я, по воле случая, познакомился с программистом на работе у родителей. Это был бородатый дядька по имени Евгений Иванович. Меня сразу же завлекли его беседы про Базы данных, операторы, переменные, функции...
Цель - разработка компактного, простого, быстрого, защищённого и адаптивного WEB интерфейса для встраиваемого устройства на микроконтроллере. Микроконтроллер на ядре ARM Cortex-M, с размером Flash 1...4 Мегабайта и RAM 200...1000 Кбайт, частота ядра 100-1000... МГц.
Я люблю делать всякие странные штуки с Computer Vision. Назовем их “условно полезные девайсы”. Из того, что я выкладывал на Хабре, - рассказ про умную кормушку для птиц и камера для слежения за ребенком. По работе тоже примерно тем же самым занимаюсь. Так что люблю следить за актуальным рынком устройств которые подходят для ComputerVision. Свой прошлый обзор я делал полтора года назад. Что для Embedded - много. В этом я сосредоточусь на устройствах которые вышли недавно + на устройствах которые будут интересны для хоббийных проектов.
Продолжаем «изобретать» медиацентр. Разберемся, как иметь несколько KODI-медиацентров и одну медиатеку на все устройства в доме. Причем такую медиатеку, которая понимает, где вы закончили просмотр и позволит его продолжить на другом устройстве.
В вводной части повествования речь вкратце пошла об общем развитии системы автоматизации полива растений. В этой части, более подробно рассказ об измерительной технике, с которой довелось познакомиться по ходу развития проекта, электронике и, конечно же, о падениях в грязь лицом.
История непримиримой борьбы за повышение безопасности написанного на языке С++ микропрограммного обеспечения, против динамического выделения памяти, за пробуждение исследовательского духа в разработке, против избыточной сложности кода, за здоровую критику на ревью и здоровую самокритику, за оптимизацию потребления всех видов памяти, за образцовое содержание документации и против недооценки собственных сил и ресурсов небольших устройств на базе STM32.
Ниже вашему вниманию представлены несколько советов и приемов по работе с асинхронностью в C#. Изначально это был скорее небольшой справочник для меня самого, нежели пособие для всех остальных, но я подумал, что он все-таки может оказаться полезным и для вас.
Интернет вещей, или IoT, уже стал реальностью. Вы, вероятно, используете одно (или более) устройство IoT прямо сейчас, или, по крайней мере, воспользовались преимуществами его применения. И этот рынок имеет тенденцию только расти.
Вообще говоря, интернет вещей - это сеть физических объектов, которая позволяет этим объектам создавать данные и обмениваться ими.
Согласно некоторым исследованиям, в 2021 году в мире насчитывалось 25 миллиардов устройств IoT, а к 2025 году эта цифра достигнет около 64 миллиардов (а объем рынка составит 11 триллионов долларов). От сельского хозяйства до домашней автоматизации, каждый сектор использует IoT, для помощи в своей сфере деятельности.
Не так давно те данные, которые у нас были, были созданы вручную человеком. Если они вообще создавались. Но, как бы мы ни старались, у всех людей есть ограничения на то, сколько данных мы можем получить. С созданием Интернета и развитием технологий можно собрать большое количество данных, чтобы помочь любому бизнесу расти.
Независимо от того, используете ли вы устройство, чтобы определить лучшее время для полива вашего растения, или же человек ослаб и нуждается в медицинской поддержке, IoT будет все больше и больше частью нашей жизни.
Данный туториал позволит вам быстро прочувствовать как происходит командная работа с использованием GitLab. В целом, начать практиковать DevOps/CD с GitLab проще чем с использованием других продуктов потому что GitLab — это решение "всё в одном".
В процессе этого туториала мы
Желательны но необязательны базовые знания
Однажды на новогодних каникулах, лениво листая интернет, бракоделы в нашем* R&D офисе заметили видео с испытаний прототипа роботакси. Комментатор отзывался восторженным тоном – революция, как-никак. Но тренированное ухо расслышало в шуме с испытательной площадки еще кое-что. Контроллер скорости (штука для управления тягой винтов) сыграл мелодию при старте, как это любят делать пилоты дронов, которые часто используют полётный контроллер Betaflight. Неужели там бета-флайт? Ну, или какая-то из ее немногих разновидностей.
Перед глазами побежали флешбеки, где-то из глубин подсознания всплыла забытая уже информация о прошивках для Тойоты на миллионы тысяч строк Си и 2 тысячи глобальных переменных (Toyota: 81564 ошибки в коде).
После просмотра исходного кода Betaflight на гитхабе стало еще страшнее, и чем дальше, тем хуже. Это – управляющая программа для тяжелого устройства с острыми винтами, которое летает высоко, быстро. Становится страшно: игрушки это одно, но я бы не хотел летать, на таком такси. Но ведь можно иначе? Можно, решили мы! И решили это доказать. На Avito был куплен акробатический FPV-“квадрик” на базе STM32F405, для отладки – Discovery-платы для этого же контроллера, а дальше все как в тумане..
В прошлый раз показал один из способов распределение ресурсов между конечными точками, а именно регистров EPnR, памяти под дескрипторы буферов и под сами буферы. Предлагаю продолжить начатое и рассмотреть написанную библиотеку на примере создания простого HID-устройства, позволяющего управлять светодиодом.
Это небольшая заметка о моем форке QGit, о сделанных доработках, и о том, почему эти изменения, с высокой степенью вероятности, не попадут в кодовую базу основного репозитория.