Pull to refresh
0
0
Send message
Спасибо, что делитесь опытом.
К вам есть 2 вопроса:
Сколько часов работы у вас заняла разработка (без учета времени и средств, потраченных на дизайнера)
Какая приблизительная среднемесячная прибыль за анализируемый год.
История просто эпик, даже если всё провалится, не сдавайтесь и начинайте что-нибудь новое. Кто стучится, тому всегда откроют.
ИМХО. Для первой разработки я бы взял что-нибудь очень простое, руку набить — команду собрать. Все идеи в стиле «У меня есть супер идея го заработаем миллион» как мне кажется, это всего лишь фантазии. А вот идеи в стиле «Я готов работать годы чтобы добиться успеха го пилить игры и развиваться в индустрии» более реальна.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity