Подскажите, пожалуйста, на чем писали?
Какие тулзы использовали?
Скачивали ли официальный SDK, и платили ли за него деньги Apple-у?
P.S. Я не из налоговой. Просто когда сам этим вопросом занимался, не нашел вариантов портировать вещи под IPhone не заплатив 200 баксов за девелоперский SDK.
— Заменить в заголовке «Русский блог – бессмысленный и беспощадный» слово «блог» на слово «ТОП».
— Добавить топик как можно больше проплаченных ссылок, рейтингов, ботов, блогунов и прочих профурсеток.
— Добавить в комментарии как можно больше семитизма, антисемитизма, мицголизма, и русской национальной идеи.
— Скопипастить все в уютную ЖеЖешечку и ждать, когда пост выйдет в ТОП30 Яндекса.
…
— Profit.
Ваще не факт.
Пароль 7777777 конечно говорит кой-какие вещи о пользователе, но «Надо ли говорить, что эти люди лишатся сразу же и icq, и почты» — вообще из другой оперы заява.
Кстати, купить ее действительно выгодней, ибо это открывает множество дополнительных игровых возможностей, таких как соревнования по сети, выкачивание музыки для гонок из Интернета и т.д.
Я просто сказал, что если кому-то жалко 10 баксов, то можно играть и так.
Сам я никаким образом не имею отношение к разработке данной игрушки, так что имею полное моральное право говорить это. :)
Я просто объясняю, зачем мне это нужно.
Никого упрашиваю, и не вымаливаю - мне вообще на баллы наплевать, была бы возможность постинги писать, а остальное неважно.
В самой игре очень много подсказок TIPs, и их желательно внимательно прочитать. Есть разные типы игр. В одном типе есть серые блоки, которые НЕЛЬЗЯ трогать, и цветные одного цвета, которые можно.
В другом типе игры нужно собирать разные цвета вместе (как в цветном тетрисе), чтобы они исчезали. Если столб заполнился до верха, машинка взрывается, и некоторое время выходит из под контроля игрока.
Причем разные цвета стоят разные очки, чем выше скорость (на участках спуска) тем теплее цвета (красные и желтые), тем больше очков.
Плюс есть не разбиваемые блоки, всяческие бонусы, плюс в некоторых режимах через ненужные блоки можно перепрыгивать, короче уйма вариантов.
Внимательно читайте типы перед игрой, и попробуйте пару-тройку раз проехаться на какой-то быстрой мелодии, затягивает ужасно...
P.S. Время бетаверсий прошло, релиз уже тоже доступен. И в торрентах в том числе. :)
Я тоже несколько трасс проехал, но так ничего и не понял поначалу.
Но когда понял - не могу уже оторваться.
Во-первых: сама трасса, расположение блоков, изгибы и повороты стоятся на основе анализа музыки. Т.е. это что-то вроде очень хорошего визуализатора музыки, и есть возможность просто прокатиться как американских горках, которые построили специально для тебя под твою любимую музыку.
Во-вторых: плюс к этому, в разных режимах можно еще и играть во что-то вроде тетриса, собирая разноцветные блоки "в стакан", в других режимах нужно просто уворачиваться от преграждающих препятствий. Ну и плюс всякие пауерапы и бонусы, валяющиеся тут и там.
И плюс - возможность соревноваться с другими игроками на одной и той же песне.
Я уже неделю хочу написать развернутый отчет по этой игре на хабре, которая, как мне кажется, реальный шаг вперед в игровой индустрии в принципе, но никак не могу. Кармы не хватает. А за этот коммент сейчас еще опять заминусуют....
Игра которая на самом деле меня потрясла, и которая перевернет многие устои строения компьютерных игр будущего это Audiosurf.
Чем то примерно похоже на Guitar Hero, но для игры не нужны никакие гитары и другие посторонние предметы. Главная особенность игры - возможность видеть музыку и чувствовать ее.
Всем тем, кто неравнодушен к хорошей музыке, весьма рекомендую увидеть ее вживую.
Это смесь скринсейвера, тетриса, гонок и визуального плагина к Винампу.
Она задумывалась и всегда оставалась Pocket Heroes. Но недавно, из-за лицензионных споров с UbiSoft-ом (обладателем прав на серию HMM) - пришлось срочно все переделывать и переназывать. Поэтому такое глупое название.
P.S. К разработки этой игры не имею никакого отношения. Просто пристально слежу за проектом уже 3 года, чуть ли не с самой первой альфы. Действительно, очень хорошая вещь. Учитывая, что ее разрабатывает 1 энтузиаст, и 2-3 помощника...
Какая реклама? Вам что трудно в гугле набрать "palm heroes 1.03 cracked" и выбрать первую ссылку. Просто программа действительно хорошая, отечественного разработчика, за такую не жалко и заплатить.
А все вышеприведенные - лишь эмуляторы.
Ибо для КПК есть номальный Mobile Quake. Полностью заточенный под КПК.
Но работает он только на КПК с графическим процессором Intel G2700.
Самая лучшая игра для КПК из старых - это Pocket Heroes (ныне Palm Heroes).
Почти полная копия Heroes of Might And Magic 2-3.
Текущая версия 1.03
Сайт разработчиков http://www.pocketheroes.net
Русская версия стоит 250 рублей. Для особо жадных есть ломаные версии, находятся гуглом на раз.
Рискну пропиарить свой журнал, пока это можно. Ведь это не запрещено пока в этом блоге, а то что не запрещено, должно быть разрешено. Нападайте. Только по делу.
Мудро то общество, которое не сжигает своих диссидентов, а объявляет что они несут полную околесицу. Засылая в их ряды некое количество провокаторов, тем самым дискредитируя оппозицию.
В смысле - я не говорю, что это есть хорошо. Но с точки зрения общества - это весьма мудрый шаг.
Спасибо за ответ.
Какие тулзы использовали?
Скачивали ли официальный SDK, и платили ли за него деньги Apple-у?
P.S. Я не из налоговой. Просто когда сам этим вопросом занимался, не нашел вариантов портировать вещи под IPhone не заплатив 200 баксов за девелоперский SDK.
— Добавить топик как можно больше проплаченных ссылок, рейтингов, ботов, блогунов и прочих профурсеток.
— Добавить в комментарии как можно больше семитизма, антисемитизма, мицголизма, и русской национальной идеи.
— Скопипастить все в уютную ЖеЖешечку и ждать, когда пост выйдет в ТОП30 Яндекса.
…
— Profit.
Пароль 7777777 конечно говорит кой-какие вещи о пользователе, но «Надо ли говорить, что эти люди лишатся сразу же и icq, и почты» — вообще из другой оперы заява.
В данном случае — надо. Откуда такой странный вывод?
Я просто сказал, что если кому-то жалко 10 баксов, то можно играть и так.
Сам я никаким образом не имею отношение к разработке данной игрушки, так что имею полное моральное право говорить это. :)
Никого упрашиваю, и не вымаливаю - мне вообще на баллы наплевать, была бы возможность постинги писать, а остальное неважно.
В самой игре очень много подсказок TIPs, и их желательно внимательно прочитать. Есть разные типы игр. В одном типе есть серые блоки, которые НЕЛЬЗЯ трогать, и цветные одного цвета, которые можно.
В другом типе игры нужно собирать разные цвета вместе (как в цветном тетрисе), чтобы они исчезали. Если столб заполнился до верха, машинка взрывается, и некоторое время выходит из под контроля игрока.
Причем разные цвета стоят разные очки, чем выше скорость (на участках спуска) тем теплее цвета (красные и желтые), тем больше очков.
Плюс есть не разбиваемые блоки, всяческие бонусы, плюс в некоторых режимах через ненужные блоки можно перепрыгивать, короче уйма вариантов.
Внимательно читайте типы перед игрой, и попробуйте пару-тройку раз проехаться на какой-то быстрой мелодии, затягивает ужасно...
P.S. Время бетаверсий прошло, релиз уже тоже доступен. И в торрентах в том числе. :)
Но когда понял - не могу уже оторваться.
Во-первых: сама трасса, расположение блоков, изгибы и повороты стоятся на основе анализа музыки. Т.е. это что-то вроде очень хорошего визуализатора музыки, и есть возможность просто прокатиться как американских горках, которые построили специально для тебя под твою любимую музыку.
Во-вторых: плюс к этому, в разных режимах можно еще и играть во что-то вроде тетриса, собирая разноцветные блоки "в стакан", в других режимах нужно просто уворачиваться от преграждающих препятствий. Ну и плюс всякие пауерапы и бонусы, валяющиеся тут и там.
И плюс - возможность соревноваться с другими игроками на одной и той же песне.
Я уже неделю хочу написать развернутый отчет по этой игре на хабре, которая, как мне кажется, реальный шаг вперед в игровой индустрии в принципе, но никак не могу. Кармы не хватает. А за этот коммент сейчас еще опять заминусуют....
Чем то примерно похоже на Guitar Hero, но для игры не нужны никакие гитары и другие посторонние предметы. Главная особенность игры - возможность видеть музыку и чувствовать ее.
Всем тем, кто неравнодушен к хорошей музыке, весьма рекомендую увидеть ее вживую.
Это смесь скринсейвера, тетриса, гонок и визуального плагина к Винампу.
Видео на youtube
Уже качается торрентами, хотя я этого и не говорил. ;)
И главное - зачем он это делает?
И это правильно...
P.S. К разработки этой игры не имею никакого отношения. Просто пристально слежу за проектом уже 3 года, чуть ли не с самой первой альфы. Действительно, очень хорошая вещь. Учитывая, что ее разрабатывает 1 энтузиаст, и 2-3 помощника...
А все вышеприведенные - лишь эмуляторы.
Ибо для КПК есть номальный Mobile Quake. Полностью заточенный под КПК.
Но работает он только на КПК с графическим процессором Intel G2700.
Почти полная копия Heroes of Might And Magic 2-3.
Текущая версия 1.03
Сайт разработчиков http://www.pocketheroes.net
Русская версия стоит 250 рублей. Для особо жадных есть ломаные версии, находятся гуглом на раз.
Хочу написать топик, а кармы не хватает...
http://sly2m.livejournal.com
В смысле - я не говорю, что это есть хорошо. Но с точки зрения общества - это весьма мудрый шаг.