Pull to refresh
27
0
Виталий Степанов @stepanoffvitaly

Разработчик игр

Send message
Совершенно верно. В Play-Market сейчас третий вариант локализации. Он-то и имеет эти недостатки. А вот последний вариант, описанный в статье, от них избавлен. Но я хочу набрать еще доработок игры, чтобы выпустить комплексное обновление, и в него включу последний вариант локализации.
Мой метод, конечно же, не охватывает всех правил. Но тот текст, который мне прислали на хинди, он позволил отобразить абсолютно правильно. Индийские друзья подтвердили это. Я думаю, что при повседневном наборе текста с клавиатуры индусы используют ограниченный набор лигатур, а для тех, которые не охвачены этим методом, можно подобрать слова-синонимы. Для перевода литературы не годится, а для локализации игр — легко и просто. Я даже скажу больше: для локализации игр не подойдет полный способ, т.к. потребует значительных вычислительных ресурсов.
Можно и так сказать )
С моим трафиком — нет. Это больше исследование во благо человечества.
Всем угодили. И они есть в выборе управления. Только одни игроки хотят стрелочки по сторонам света, а другие — влево и вправо относительно движения.
Отличные замечания! Спасибо. Обязательно учту с обновлениями.
1. Надо править
2. На самом деле, цветной вагон выпадет только, если этот цвет у Вас есть в составе. Возможно, совпал момент выпадения синего бонуса и сокращения синих вагонов из состава. Тогда у Вас на поле оказывается синий бонус, а зачем он — не понятно.
3. Это да! Калитки имеют жесткую привязку к другим уровням, но это можно отследить только долго поиграв и внимательно понаблюдав за тем, куда Вы попадаете. Как развитие вашей идеи: поднимать над открывшейся калиткой табличку, куда она ведет, и чтобы каждый раз это был рэндом.
4. Да, надо.
5. Тут, к сожалению, не получится. Я думал над способом разнообразия рэндомом полей, но, в итоге, остановился на фиксированных полях, которые отличаются только от уровня к уровню, а внутри себя никак не кастомизируются. Виной всему — запекание теней. Я выбрал красивую картинку, а не возможность настраивать поля. Разнообразие будет достигнуто добавлением новых эпизодов и уровней.
Да, добавить статистику — в ближайших планах.
На счет «разработчик не знает»: да, именно так оно и выглядит. Однако изначально-то я поставил только 4 вида управления. Но посыпались замечания: почему нет вот этого, давай вот это. Я добавил. А вот возьму, и уберу по статистике наименее используемый джойстик. Опять начнутся записи: «игра — огонь, но убрали мой любимый джойстик, играть стало невозможно, поэтому удаляю и 2 звезды».
Спасибо, статью изучу. И подумаю, что можно добавить для большей отзывчивости змейки.
Один такой прием мной уже применен — это подсветка, которая непосредственно связывает паровозик с клетками поля. Без нее даже не совсем понятно на какой клетке сейчас змейка.
Замечательные вопросы! Все по теме. На самом деле — это даже тема отдельной статьи. Хотелось бы обсудить хотя бы в рамках комментариев…

1) Я не стал копировать управление «Snake Legends», а делал своё. Совершенно верно, контрол на скрине является аналогом первого типа управления у меня. Но у меня они именно кнопки — аллегория на кнопки со стрелками клавиатуры или кнопки джойстика консоли. Если представить, что вы нажимаете на клавиши клавиатуры, то они же не поворачиваются в соответствии с изометрией поля, а Вы вполне нормально ассоциируете вертикальные кнопки клавиатуры с наклоненным видом поля. Есть масса старых классических игрушек, где поле в изометрии с угла, а управление — на клавишах со стрелками — и все нормально это воспринимают.
К тому же, мое поле может быть и в виде с угла, и в виде спереди, в отличие от «Snake Legends», чьё поле только с угла. Получается, мне надо разворачивать свой контрол в зависимости от положения камеры. А наглядно ли это — повернуть первый мой тип для вида с угла, если для вида спереди он вот такой — прямой?

2) Джойстик у меня — это практически копия первых моих кнопок, но с немного другой тактильной составляющей: на джойстике Вы зажимаете сердцевину и, не отпуская, перемещаете по сторонам. Замечания по поводу наклона джойстика такие же, как и для кнопок. К тому же скажу, что джойстик — больше эксперимент. Он с большой долей вероятности лишний.

3) По поводу подсказок… Возможно, я ошибаюсь, но, имхо, это единственный способ побудить современного игрока прочитать хотя бы предложение из пяти слов — это вывести его на весь экран прямо посреди игрового процесса. Но, я сделал это только для первого раза — потом играйте себе спокойно. Если не показать предложение с описанием, то посыпятся жалобы на непонятность данного бонуса. Предложите свой вариант, буду признателен, учту и с удовольствием внесу в игру.
Однако! Отличная идея!
Да, можно досокращаться до пустого поезда
Спасибо. Наброски и рендеры отдельных объектов обязательно опубликую, но уже после НГ. На все сразу времени не хватает. Приглашаю Вас присоединиться к группе ВК: https://vk.com/bravetraingame — тут буду публиковать ссылки на материалы.
Из сторонних библиотек — только пак эффектов:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10172
Ну и программную специфику, вроде твинов и социалки. Остальное делал все сам.
На некотором этапе экспериментировал с использованием красивого пака города в мультяшном стиле:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17254
но потом передумал. Решил, что пусть будет хоть и попроще, но эксклюзив.
Я выпустил обновление, в котором добавил еще 3 вида управления и наглядную демонстрацию принципов. Посмотрите. Интересно узнать, получилось ли у меня решить вопросы многих игроков по управлению.
Спасибо на добром слове!
Спасибо. Управление попробуйте поменять с меню паузы. Если не получится — дождитесь обновления, постараюсь всем угодить.
Спасибо за совет. Добавлю статистику по управлению.
У меня путь — это ломаная на всю траекторию движения поезда. С поворотом добавляется новый сегмент, а если все вагоны покинули первый сегмент, то он из пути удаляется. Т.е., вагоны не ориентируются по предыдущему (так у меня был сделан первый вариант алгоритма, в моем исполнении оказался ненадежным), а жестко следуют вдоль ломаной, следя за тем, чтобы не опередить на своем пути впереди идущие вагоны.
Как раз про алгоритм движения хочу написать еще одну статью. Если вкратце, то физика выключена, включается только в момент аварии для красивого разлета вагонов, все вагоны едут по пути, заданному координатами точек поворотов, в момент поступления команды на поворот путь преломляется в текущей точке и достраивается новый сегмент. Кодом вечером из дому поделюсь.
… с перемещением в трех измерениях и на огромном пространстве. В итоге, к «змейке + три в ряд» добавится механика попадания по части змейки, висящей в воздухе. Здорово!
Я понял. Уже 8й способ управления получается.

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity