Писал статью и думал, а ведь хорошая же идея! Все может быть, все может быть…
Вот, хабравчане помогут отточить идею, тогда возьмусь.
Или, может, кому-то еще эта идея придется по душе — буду только рад.
Вы подтверждаете мою веру в единое информационное поле. Сам много раз сталкивался с тем, что стоит только что-то придумать, как видишь это у кого-то еще.
Эх, какой-то способ не додашь — минусят, слишком много дашь — минусят. Сейчас остановился на том, что будет 7 способов управления и детальная, наглядная демка каждого способа. А дальше будем посмотреть — может что-то и уберу.
Спасибо. Рисовал сам.
Во-первых, набирался идей и выбирал стиль на Pinterest. Большую роль в выборе стиля — low-poly — сыграл тот факт, что рисовать мне предстояло самому и я не хотел затягивать этот процесс. Поэтому остановился на более простом графическом стиле, таком, который мог осилить сам.
Во-вторых, живости картинке придали запеченные тени — это делалось средствами Unity. Без таких натуралистичных теней картинка была бы очень бедной.
Для создания моделей можно воспользоваться любым доступным 3д-редактором, например Blander. Делал развертки моделей, в фотошопе рисовал текстуры.
Совершенно верно! Добавляю такие способы управления:
1) Нажатием на левую или правую стороны экрана змейка поворачивает относительно своего направления движения, соответственно, влево или вправо
2) Тоже самое, но две виртуальные кнопки под большой палец правой руки
3) Как Вы предлагаете — смена направления движения росчерком.
Да. И перед релизом я ошибочно посчитал, что это очевидно.
Но по отзывам оказалось, что для очень большого количества игроков было бы удобнее следить за направлением движения змейки и управлять ей относительно направления движения: кнопками влево и вправо. А такого способа управления я не предусмотрел. Дорабатываю.
Из меню паузы во время игры можно поменять способ управления. В окне помощи (кнопочка с вопросиком) можно почитать описание управления.
Но вижу, вижу, что недоработал и управление, и обучение ему. Уже лечу с обновлением.
Обязательно напишу еще. Даже уже придумал, что: в игре получились неплохими алгоритм подтягивания оставшихся вагонов после сокращения одних из середины змейки — пришел к нему путем проб и ошибок, и прием повышения «отзывчивости» паровоза на управление.
Однако, именно эта статья — о рождении и развитии самой идеи.
К описанию в плеймаркете добавлю:
Смотрите на принцип симметрии для текущего эпизода — например, вертикальная осевая. Это значит, что рисунок в закрытой левой клетке будет зеркально отражать рисунок в открытой правой, и наоборот. Представляете, каким будет рисунок в закрытой клетке и рисуете его. Чем ближе вы оказались к тому, что надо получить, тем бледнее станет фон. Если попали в допустимый процент разброса с оригиналом, то ваш рисунок скрывается, а на его месте проявляется оригинал. И так вы открываете все закрытые клетки, после чего уровень пройден.
Вот, хабравчане помогут отточить идею, тогда возьмусь.
Или, может, кому-то еще эта идея придется по душе — буду только рад.
Во-первых, набирался идей и выбирал стиль на Pinterest. Большую роль в выборе стиля — low-poly — сыграл тот факт, что рисовать мне предстояло самому и я не хотел затягивать этот процесс. Поэтому остановился на более простом графическом стиле, таком, который мог осилить сам.
Во-вторых, живости картинке придали запеченные тени — это делалось средствами Unity. Без таких натуралистичных теней картинка была бы очень бедной.
Для создания моделей можно воспользоваться любым доступным 3д-редактором, например Blander. Делал развертки моделей, в фотошопе рисовал текстуры.
1) Нажатием на левую или правую стороны экрана змейка поворачивает относительно своего направления движения, соответственно, влево или вправо
2) Тоже самое, но две виртуальные кнопки под большой палец правой руки
3) Как Вы предлагаете — смена направления движения росчерком.
Но по отзывам оказалось, что для очень большого количества игроков было бы удобнее следить за направлением движения змейки и управлять ей относительно направления движения: кнопками влево и вправо. А такого способа управления я не предусмотрел. Дорабатываю.
Но вижу, вижу, что недоработал и управление, и обучение ему. Уже лечу с обновлением.
Однако, именно эта статья — о рождении и развитии самой идеи.
Счет 4197
Если возможно, смените на US — счет уже оплачен
Удачи Вам!
К описанию в плеймаркете добавлю:
Смотрите на принцип симметрии для текущего эпизода — например, вертикальная осевая. Это значит, что рисунок в закрытой левой клетке будет зеркально отражать рисунок в открытой правой, и наоборот. Представляете, каким будет рисунок в закрытой клетке и рисуете его. Чем ближе вы оказались к тому, что надо получить, тем бледнее станет фон. Если попали в допустимый процент разброса с оригиналом, то ваш рисунок скрывается, а на его месте проявляется оригинал. И так вы открываете все закрытые клетки, после чего уровень пройден.