Пара технических вопросов:
1. Зачем делать проверку столкновений попиксельно? Это же мягко говоря, не очень быстро. Тем более что судя по видео геймплея, с головой хватит проверки только прямоугольников.
2. И про «отложенные действия». Разве нельзя просто обычным for'ом коллекцию обходить?
Простой и удобный способ не требовать установки Visual C++ 2008 Redistrubutable package, это таскать с собой 3 файла:
msvcp90.dll, msvcr90.dll и Microsoft.VC90.CRT.manifest
1. Зачем делать проверку столкновений попиксельно? Это же мягко говоря, не очень быстро. Тем более что судя по видео геймплея, с головой хватит проверки только прямоугольников.
2. И про «отложенные действия». Разве нельзя просто обычным for'ом коллекцию обходить?
А игра красивая.
А CRT разве статически нельзя прилинковать?