Pull to refresh
52
0
Сизов Сергей @sudoroot

DevOps, Network, Linux\Unix

Send message

RTCP как инструмент администратора телефонии

Reading time3 min
Views18K
Каждый, кто занимался организацией телефонии, сталкивался с фразой «Плохая связь!». А что такое «плохая связь»? С одной стороны это субъективный параметр, с другой стороны это вполне конкретные цифры. Полагаться на субъективные оценки пользователя мы не будем, потому что это не «тру». Попробуем оценить качество связи вполне конкретной цифрой.

image
Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0+15
Comments11

Grep все, что можно

Reading time6 min
Views56K

Про grep знают если не все, то многие читатели Хабра, однако его многочисленных родственников знают немногие.




Давайте узнаем, как можно грепать все, что таит в себе хоть крупицу текста.

Читать дальше →
Total votes 93: ↑91 and ↓2+89
Comments48

Восстановление открытых файлов но удаленных c файловой системы linux

Reading time2 min
Views33K
Всех с прошедшим новым годом!
В этой заметке я бы хотел поделиться как можно восстановить открытый файл в linux.

Предыстория


Зашел человек на канал посвященный debian в jabber и сказал что взломали его jabber-bot и выполнили команду:
$ rm -rf /*

так как это было выполнено не под рутом, особых проблем быть не должно, но конфигурационные файлы бота удалены. Бот остался запущен и задача была восстановить открытые им файлы и попробовать максимально быстро поднять всё с теми же настройками.
Читать дальше →
Total votes 84: ↑67 and ↓17+50
Comments32

Блокировщик рекламы для дома на коленке

Reading time3 min
Views28K

Предыстория


Прожорливый Bind9


Пришлось мне пару лет назад покинуть свой родной дом и переехать в другой город. В результате свой самосборный медиа-центр пришлось оставить, а на новом месте купить телеприставку AuraHD Plus. Весьма не плохой девайс за свои деньги, особенно если учесть, что в нем встроены приложения для доступа к сервисам с фильмами и т.п.


Все бы ничего, но реклама там крутится на каждый чих. Пришлось изобретать, как же ее "порезать". Первая мысль была — поднять свой DNS сервер и отправлять все неугодные домены в /dev/null на 127.0.0.1. К этому моменту мой домашний серверок вернулся ко мне и занял свое почетное место на шкафу в качестве NAS сервера.


Сказано — сделано. Поднят Bind9, прописаны конфиги для нескольких доменов, все отлично. Летим.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments34

Принт-сервер на linux с интеграцией в AD

Reading time12 min
Views48K
В данной статье я хотел поселиться опытом по созданию принт-сервера на базе linux с интеграцией в AD. Под интеграцией понимается ввод linux сервера в домен Windows и расшаривание Cups принтеров через Samba, включая драйвера принтеров. Возможно коряво выразился, но если проще, то это выглядит так — для того, чтобы установить принтер пользователю Windows, достаточно нажать«установить новый принтер», вывести список принтеров в AD и клацнуть на нужный принтер — принтер установится автоматически с установкой всех необходимых драйверов. При этом, все права на управление, доступ, печать подтянутся из AD.

Часть 1. Тонкости настроек


Исходные данные


  • Домен контроллер — Windows Server 2008 R2 (AD, DNS, DHCP) IP — 10.10.15.31
  • Имя домена — INITIAL
  • Принт сервер — ОС linux (я использую OpenSUSE 13.2 x64, kernel 3.16.7-42-default) IP — 10.10.15.11
  • kerberos 1.12.2-24.1
  • winbind 4.2.4-40.1
  • LDAP 2.4.39-8.9.1
  • Samba 4.2.4-40.1
  • CUPS 1.5.4-21.9.1
Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0+26
Comments29

FreePBX: первые шаги по граблям

Reading time6 min
Views124K
Начиная знакомство с FreePBX, даже опытные системные администраторы зачастую допускают одни и те же ошибки, которые способны серьезно испортить настроение и отбить всякое желание продолжать освоение этой системы.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments10

Mikrotik: VLAN с использованием чипа коммутации

Reading time5 min
Views90K
Оборудование Mikrotik богато возможностями, но к сожалению, разработчики не всегда успевают держать Wiki с документацией в актуальном состоянии, иногда информация относится к уже устаревшей версии RouterOS или в ней не раскрыты маленькие тонкости. Сегодня я хочу немного дополнить официальную Wiki, рассказав о настройке встроенного чипа коммутации, для работы с VLAN. В качестве подопытных у нас: RB951Ui-2HnD и CRS125-24G-1S-2HnD. Все проделано на RouterOS 6.37.1
Читать дальше →
Total votes 12: ↑10 and ↓2+8
Comments17

NooLite + Raspberry Pi + Telegram = умный дом

Reading time14 min
Views48K

2 года назад передо мной встала задача реализовать удаленное управление обогревательными приборами в своем загородном доме. В данной статье я хочу поделиться моим вариантом автоматизации и удаленного управления, к которому я в итоге пришел. Постараюсь охватить весь процесс и подробности создания этого хобби-проекта и поделиться всеми сложностями, с которыми пришлось столкнуться. В процессе реализации, как видно из названия статьи, я использовал Noolite (о нем расскажу в статье), Telegram и совсем немного Python.


image
Читать дальше →
Total votes 43: ↑38 and ↓5+33
Comments47

Новый web-интерфейс статистики и прослушивания вызовов для IP АТС Asterisk

Reading time8 min
Views20K
Идея написания web-интерфейса статистики и прослушивания вызовов для IP АТС Asterisk не покидала меня вот уже несколько лет. Решения, найденные в Интернет, не устраивали по тем или иным критериям — где-то не хватало функционала, какие-то из них совсем не радовали глаз.

И вот, вооружившись стеком технологий и оседлав боевого коня, предоставленного компанией ServerClub, я отправился в путь.

Результатом моего путешествия стал новый интерфейс, с диаграммами, графиками и возможностью скачивать и прослушивать вызовы. Не стану далее утомлять вас словесами, вот пара скриншотов:



А под катом вас ждет видео-гайд по интерфейсу, необходимые настройки и подробное описание всего доступного функционала.
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments24

Кластер Docker Swarm за 30 секунд

Reading time5 min
Views87K


В этом июне, в качестве лейтмотива конференции DockerCon мы видели демо, в котором 3-узловой Swarm-кластер был создан за 30 секунд используя набор инструментов для кластеризации Swarm, интегрированную в Docker Engine 1.12.


Впечатляет, но естественно, мне нужно было попробовать сделать это самому, чтобы увидеть своими глазами.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments7

Отстрел чужих DHCP-серверов на коммутаторе MikroTik CRS

Reading time4 min
Views52K
О проблеме отсутствия функции полноценного DHCP-snooping в устройствах MikroTik уже было сказано и написано слишком много. И везде для отлова злодейских DHCP предлагают нагружать CPU. Я же расскажу, как убить чужой DHCP-сервер с помощью свитч-чипа интегрированного в коммутаторы MikroTik CRS.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments11

Полное практическое руководство по Docker: с нуля до кластера на AWS

Reading time39 min
Views1.7M



Содержание



Вопросы и ответы


Что такое Докер?


Определение Докера в Википедии звучит так:


программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в среде виртуализации на уровне операционной системы; позволяет «упаковать» приложение со всем его окружением и зависимостями в контейнер, а также предоставляет среду по управлению контейнерами.



Ого! Как много информации.

Читать дальше →
Total votes 125: ↑124 and ↓1+123
Comments44

Обновление MS16-072 ломает Group Policy. Что с этим делать?

Reading time8 min
Views61K
Ошибка: Filtering: Not Applied (Unknown Reason)

Ничего не предвещало беды в прошлый «вторник обновлений» (14 июня): бюллетень обновлений содержал лишь сухой список важных обновлений безопасности и стандартные рекомендации по их немедленной установке. Однако, после применения обновлений, системные администраторы по всему миру столкнулись со странным поведением политик безопасности. Наиболее распространённый симптом: начали «отваливаться» сетевые принтеры и папки.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2+31
Comments23

Как выбрать сервер для 1С, SQL и терминалов

Reading time6 min
Views189K


Наверное, каждому сисадмину хоть раз в жизни приходилось решать задачи внедрения продуктов 1С, развёртывания SQL-баз и создания терминальных серверов. К нам регулярно обращаются заказчики с просьбой подобрать сервер под какую-нибудь из этих задач, а то и под все сразу. Здесь есть три возможных подхода, и мы хотим поделиться своим опытом в подборе оборудования, возможно, кому-то он сильно облегчит жизнь.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments50

Таблица маршрутизации в Quagga

Reading time7 min
Views24K
По роду своей деятельности я занимаюсь проектированием сетей и настройкой сетевого оборудования. В какой-то момент времени мне захотелось узнать как-же устроены сетевые устройства, которые всегда представляли для меня черные ящики, магически реализующие сетевые протоколы. Поскольку устройства от вендоров типа Cisco или Juniper закрыты и не доступны для какого-либо изучения, то мой выбор пал на программу Quagga – маршрутизатор с открытыми исходными кодами, который достаточно широко используется в реальной жизни и довольно успешно справляется с протоколами OSPF и BGP. Вооружившись исходниками Quagga я приступил к исследованию. В данной статье я хочу рассказать как устроена таблица маршрутизации в Quagga, какие структуры и алгоритмы используются для ее реализации.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments11

systemd: getty-подобный сервис для htop

Reading time4 min
Views30K

htop — это интерактивная программа для наблюдения за процессами; она — альтернатива программы top. Каждый, кто работает за машиной с линуксом на борту, хоть раз использовал её: будь то поиск процесса (и его последующее убийство) или тщательный мониторинг используемых ресурсов.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2+25
Comments27

Мультиплеер в быстрых играх (Часть IV: Хэдшот! Путешествуем во времени)

Reading time3 min
Views58K

  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)

Как повесить идеальный хэдшот если у тебя пинг 2 секунды? Вы узнаете в этой статье.

Текущий алгоритм работы мультиплеера


  • Сервер получает команды с клиентов и времена их отправления
  • Сервер обновляет состояние мира
  • Сервер с некоторой частотой отправляет свое состояние всем клиентам
  • Клиент отправляет команды и локально воспроизводит их результат
  • Клиент получает обновленные состояния мира и:
    • Применяет состояние от сервера
    • Заново применяет все свои команды, которые сервер не успел применить.
    • Интерполирует предыдущие состояния других игроков
  • С точки зрения игрока, есть два серьезных последствия:
    • Игрок видит себя в настоящем
    • Игрок видит других в прошлом.

Обычно это отлично работает, но это становится большой проблемой для событий, которым нужна высокая пространственно-временная точность. Например если хочется разнести врагу башку!
Читать дальше →
Total votes 65: ↑64 and ↓1+63
Comments77

Мультиплеер в быстрых играх (Часть III: появление врага)

Reading time4 min
Views54K


  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)

Введение


В первой статье я рассказал про авторитарный сервер и его полезность для защиты от читов. В результате второй части мы получили набор техник, позволяющих игроку контролировать персонажа на удаленном сервере без лага.

В этой статье мы рассмотрим последствия одновременного подключения нескольких игроков к одному серверу.
Читать дальше →
Total votes 67: ↑66 and ↓1+65
Comments54

Как выбрать жёсткие диски для серверов?

Reading time8 min
Views134K


В IT-области существует множество мифов. «От спама можно отписаться», «Два антивируса лучше, чем один», «Серверные жёсткие диски должны быть только фирменными». При замене и расширении парка ЖД нужно учитывать немало нюансов и тонкостей, и без своих предубеждений здесь тоже не обошлось. Какие бывают ЖД для серверов, чем они отличаются, на что нужно обращать внимание, и должны ли они быть с логотипом производителя сервера — об этом читайте под катом.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑21 and ↓8+13
Comments17

Мультиплеер в быстрых играх (части I, II)

Reading time7 min
Views142K


  1. Части I, II (синглплеер с авторитарным сервером)
  2. Часть III (Появление врага)
  3. Часть IV (Хэдшот!)


Предлагаю вашему вниманию перевод статьи Fast-Paced Multiplayer (Part I): Introduction.

Разработка игры — само по себе непростое занятие. Но мультиплеерные игры создают совершенно новые проблемы, требующие разрешения. Забавно, что у наших проблем всего две причины: человеческая натура и законы физики. Законы физики привнесут проблемы из области теории относительности, а человеческая натура не даст нам доверять сообщениям с клиента.
Читать дальше →
Total votes 136: ↑132 and ↓4+128
Comments109

Information

Rating
Does not participate
Location
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity