![](https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/f1d/72c/27c/f1d72c27c253944f3338112da3d1e446.png)
Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать в своей каждодневной работе.
Не шалю, пишу статьи, починяю поломанное.
Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать в своей каждодневной работе.
Как говорил Юрий Гагарин: "В будущем мы будем летать, много летать". В определённой мере игровой движок Dagor Engine от Gaijin Entertainment позволяет это сделать. Давайте посмотрим, как он сделан, и поговорим с его создателями!
Джек Лондон как-то написал: "Не стоит ждать вдохновения, за ним надо гоняться с дубинкой". Если речь идёт о создании игр, то проект SDL вполне себе может послужить такой дубинкой. Но как он сделан сам?
Как говорил Джон Кармак: "Фокус — это умение определить, на что вы не будете тратить время". Так давайте не будем тратить время на аннотацию и приступим к анализу кода легендарной Quake World.