Как-то раз я сидел в баре с давним приятелем, с которым раньше мне довелось поработать на поза-поза-позапрошлой работе. Он из сомневающихся по поводу перехода на Go, ярый приверженец своего нынешнего языка. Хочу сказать, что он делает действительно классные вещи, пишет безупречный код, у него есть, чему поучиться. Но к Go у него отношение не слишком позитивное. Как он сказал: “Go — это *****код (плохой код)”. И в качестве одного из аргументов привел то, насколько, по его мнению, криво в Go реализована обработка ошибок. В чем-то он прав — в моем текущем не самом большом проекте на Go конструкция “if err != nil” встречается 1132 раза.
Этот мой приятель, не побоюсь этого слова — адепт DDD (domain driven design). Все, что не относится к DDD, — это, по его мнению, антипаттерн, ад и хаос. Когда я ему рассказал, что у меня есть довольно успешный опыт проектирования по DDD в Go-проектах, он округлил глаза. Да, ответил я, с определенной серией оговорок и компромиссов это работает, и неплохо.