Habr Geektimes Toster Moikrug Freelansim
.NET Knowledge Base
  • Posts
  • Users
  • Hubs
  • Companies
  • Become an author
Log in Sign up
0.0
Karma
0.0
Rating
0
Followers
1
Following

tvhell

User

Profile

Comments 40

Bookmarks 6

  • Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы
    59
    tvhell August 12, 2016 at 12:14 PM
    0
    Отличная статья, спасибо! Легко и красиво пишите, читать одно удовольствие. Залип на ваших публикациях.
    А по методу, никогда не задумывался как это рисовалось, пока сам не начал пиксели потихоньку двигать и изучать. Были подозрения, что это арты, оцифрованные и сжатые, но при этом всё же очень здорово переработанные. Хотя некоторые себе обработку и не могли позволить, ввиду, наверное, ограниченных бюджетов. Очень хорошо просматривается, к примеру, в Discworld по Пратчетту, его и делала-то крохотная британская студия, и фоны там такие цветастые, что ух! Например: http://img.squakenet.com/snapshot/236/905-Discworld.jpg
  • Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы
    59
    tvhell August 12, 2016 at 12:05 PM
    +1
    Хенк просто монстр. Но в переведённом вами же интервью он рассказывал, сколько времени у него уходило на анимацию каждого персонажа. Вот почему сейчас под «пиксель артом» понимают всякое унылое квадратикорисование, и Steam и прочие игровые площадки ломятся от хипстерского, как я его про себя называю, неопикселя. Вот недавно выпустилась, тоже творение «новой школы»: src=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/449530/ss_53f5427fa8e828477c903a3c9ff51f5ddf021128.1920x1080.jpg?t=1470454091
  • Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы
    59
    tvhell August 12, 2016 at 11:57 AM
    0
    Вот с DosBOX и играми, переизданными в этом эмуляторе, есть не очень приятный момент: издатели зачем-то поставляют игры с включенным сглаживанием. Жуткое зрелище, а особенно коварно всё тем, что простой обыватель, купивший, скажем, игру на Steam, знать про то не знает и тем более не представляет, как это сглаживание отключить.
  • Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры?
    18
    tvhell January 31, 2016 at 06:20 PM
    0
    «Ужасное: Серьезно не хватает документации по C++»
    В этом месте хохотал в голос. Т.е. раз UE поддерживает кодинг на С++, он должен и справочную информацию предоставлять по этому языку?
  • Confederate Express — игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта (Kickstarter Campaign)
    116
    tvhell January 30, 2016 at 02:32 PM
    0
    Да вряд ли всё это задумывалось как афера. Ребята, похоже, действительно верили в успех. Другое дело, что для проекта такого уровня и сложности $39k — что мёртвому припарка (помня о куда более скромных визуально, содержательно и технически Showel Knight или супермегахит осени Undertale — там-то собрали 300 и 200 тыс.)

    Проскакивало сообщение где-то от Максима Пашанина, он объяснял ситуацию «неудачными деловыми решениями». Вероятно, собранные средства решили «прокрутить» в каком-нибудь HYIP'е, да только ситуация обернулась неожиданным схлопыванием последнего (год был тот еще, в России инвестиционных фондов закрылось прилично, не говоря о конторах-однодневках с очевидными признаками финансовой пирамиды). Такие дела.
  • Создаем 2D платформер при помощи Unreal Engine 4. Часть 1 — Игровой персонаж, движение
    15
    tvhell January 30, 2016 at 01:21 PM
    0
    Ну, чисто ради справедливости — рисовали и иначе. Как вариант — рисовали на бумаге, после сканировали и помещали в игру (например, так сделаны фоны в Discworld, 1995). Или же использовали визуализированные заранее 3D модели, и в игру помещали уже растр (там сделаны спрайты персонажей в Fallout 1-2). Здесь же именно попиксельно нарисованная графика, каждая точка размещена художником осознанно.

    И спасибо за статью! Как нельзя вовремя, как раз начал знакомиться с UE в плане двумерных проектов.
  • «Молоток.ру» закрывается
    13
    tvhell August 11, 2015 at 03:38 PM
    0
    Уроды конечно те еще, но эта площадка давала хоть какие-то гарантии защиты покупателя. В отличие от авито.
    Оказался должен молотку за трижды выставленный (и так и не проданный!) лот несколько рублей, долг тут же погасил, но аккаунт заблокировали из-за «деятельности, похожей на преступную». Для разблокировки потребовали фото меня с паспортом, с разворотом со штампом прописки и сегодняшней газетой. Послал к хренам и завёл новый аккаунт.

    R.I.P. Много добра прикупил на этой площадке.
  • Злоупотребление правом или как легко отнять фанатское сообщество (на примере антивируса Dr. WEB)
    208
    tvhell July 24, 2015 at 04:32 AM
    +8
    История дрянь, но автор красавчик. Поставил работников д-ра Веба в безвыходное положение — видят, человек уже несколько лет добросовестно делает за них их работу, да еще и бесплатно, да еще и админские права выдал. Ну явно же не в адеквате, как тут было не отжать паблик?
  • Nikon 1 S2: однокнопочная беззеркалка
    62
    tvhell March 24, 2015 at 12:32 PM
    0
    Что все заладили про большую ГРИП на кропнутых матрицах? От оптики многое зависит. Ну вот вам пример, снято на Lumix G6 у которого кроп-фактор 2. Объектив — Гелиос-44. Большая ГРИП?
    image
  • Почему палитра современных фильмов оранжево-синяя
    150
    tvhell February 11, 2015 at 04:16 PM
    0
    «Матрица» не напрягла, получается? :)
  • Почему палитра современных фильмов оранжево-синяя
    150
    tvhell February 5, 2015 at 04:12 PM
    0
    Раньше цвета фильма зависели только от условий съёмок и применения цветофильтров камер, поскольку все фильмы снимались на плёнку. Перекрасить результат можно было только покадрово.

    Это, не иначе, «Броненосец Потёмкин» имеется ввиду.
    Автор не знаком с матчастью. Увы.
  • Эксперимент: 10 вещей, которые я узнал, употребляя только воду в течение месяца
    133
    tvhell January 16, 2015 at 11:52 PM
    0
    Хабр завернул два моих комментария. Может, хотя бы этот пройдёт? Там, короче, речь шла о том, что вы бы поосторожней с высказываниями, частный блог, и законы здесь не действуют. Типа.
  • Эксперимент: 10 вещей, которые я узнал, употребляя только воду в течение месяца
    133
    tvhell January 16, 2015 at 11:46 PM
    0
    Ну что же. Результат достигнут — бан в ВК (саппорт извинился, признал бан неправомерным) и отрицательная карма на Хабре. Йахуууу!!! Отхабренный!
  • Эксперимент: 10 вещей, которые я узнал, употребляя только воду в течение месяца
    133
    tvhell January 15, 2015 at 04:54 PM
    +7
    В группе Хабра во втентакле я привёл ссылку на эту статью, в качестве аналогии, и заработал суточный бан.
    Вот теперь любопытно, на Хабре это тот же эффект возымеет?

    Эксперимент: питьевая вода помогла женщине стать моложе на 10 лет:
    healthystyle.info/beauty/item/1273-eksperiment-pitevaya-voda-pomogla-zhenshchine-stat-molozhe-na-10-let

    Там и доказательные фоточки имеются, ДО и ПОСЛЕ. Сила воды такова, что у тётки даже родинка на лице рассосалась.
    image
  • Эксперимент: 10 вещей, которые я узнал, употребляя только воду в течение месяца
    133
    tvhell January 15, 2015 at 03:52 PM
    +11
    Какая ересь. Хабр, чего тебя так колбасит? Про состав мозга на 75% из воды выше уже отписались — ну ёлки-палки, ну что за мракобесие?!
  • Философия программирования 2 — Миф и язык
    103
    tvhell January 6, 2015 at 10:42 AM
    +13
    Всё смешалось: люди, кони, Гарри Поттер, Шерлок Холмс. Философии программирования так и не дождался. Видать, не дорос.
  • FizzBuzz, или почему программисты не умеют программировать
    579
    tvhell December 20, 2014 at 09:54 AM
    0
    Вообще задачка не на кодинг даже, а на элементарную логику. Нужно всего лишь выразить логическую цепочку в коде.
    Я еще только учусь, набросал работающий вариант за 5 минут. Могу ли я претендовать на место junior'а в IT-компании? :)
  • Как я взломал Facebook
    7
    tvhell December 16, 2014 at 10:12 AM
    +5
    Перевод. Хорошо, хорошо. Не совсем «перевод».
  • YotaPhone 2: инновации и безопасность
    32
    tvhell December 9, 2014 at 05:01 PM
    +7
    Что-то рекламных постов на хабре в последнее время ощутимо прибавилось. То йота, то этот одинокий пылесос из силиконовой долины… Не то айтишники стали получать меньше, не то пиарщики решили заполучить этот сегмент рынка. Грустно, потому как впаривать людям, работающим на острие технологий, патенты 10-летней давности, реализованные на схемах, которым уже лет шесть… дурной тон.
  • FISCHERTECHNIK: хемотроника, ионисторы, электрохимические суперконденсаторы внутри детского конструктора для программистов
    16
    tvhell December 8, 2014 at 05:17 PM
    +2
    Спасибо, это было познавательно!
  • Программист — ожидание и реальность
    113
    tvhell December 2, 2014 at 10:42 PM
    0
    Русский бы вам подучить. Не обижайтесь, но элементарные вещи вроде написания частиц с дефисом.
  • Перевод интерактивного учебника «Problem Solving with Algorithms and Data Structures»
    19
    tvhell November 5, 2014 at 11:42 AM
    0
    Колоссальный труд! Спасибо!
  • Confederate Express — игра про выживание в тонах сурового ретро, «написанная» мастерами современного пиксель-арта (Kickstarter Campaign)
    116
    tvhell October 7, 2014 at 08:52 PM
    0
    Всё закончилось пшиком. Собрать 39k из запрашиваемых 10-ти, раскрутить 2 тысячи людей на кровные и… свернуть лавочку? Да у этих ребят стальные шары.
    А на сайте килобита — анонс пиксельного файтинга. Ай-ай-ай.
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 20, 2014 at 04:05 PM
    0
    А вы сами-то прочли этот отчёт?
    Разбитым на парные группы участникам ставили разную музыку. Первой группе в паре — приятную (Моцарта), второй — неприятную (судя по отчёту, хаотичное и дисгармоничное соло на кото, такой национальный японский щипковый инструмент). В таких условиях за «приятную» мог сойти любой классик. Моцарта же выбрали именно за «Mozart Effect».

    Действительно, мы по-разному воспринимаем вопрос. Но вот нашлась заметка по еще одному исследованию тех же авторов, на этот раз изучали 4-летних мальчиков. Ни о какой концентрации речи не ведётся, чистое преодоление КГ. Но по-моему, как и в первом эксперименте, такого же эффекта можно было добиться, запустив почти любого классика. Почему Масатака и Перловски упорно не проводят эксперименты с музыкой других композиторов — большой вопрос.
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 20, 2014 at 11:30 AM
    0
    Ну что же. Вы мне даёте нерабочую ссылку. Вот вам рабочая, на официальном сайте Гарварда. Статья с ёмким названием «Muting the Mozart effect»: news.harvard.edu/gazette/story/2013/12/muting-the-mozart-effect/ Описанные исследования (этого года, кстати) не изучали IQ детей, а как раз фокусировались на cognitive abilities, способностям к познанию.
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 19, 2014 at 05:40 PM
    +1
    Вообще всё индивидуально. Моцарт, Бетховен, Эдисон Денисов — всё индивидуально. Ну вы взрослый человек, зачем вы распространяете придуманные другими и недоказанные мифы?
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 19, 2014 at 05:36 PM
    +2
    Я себе бровь левую безжалостно сбрею, если вы найдёте описание и результат тех исследований от Гарварда и Киото, да еще с авторитетным их заключением — да, прослушивание повышает концентрацию. Бросаюсь таким смелым обещанием, потому что это миф. Точно так же, как миф этот «эффект Моцарта». 20 лет назад группа лиц заявляла, что прослушивание Моцарта повышает у детей IQ. Кое-кто на этом неплохо заработал, но не более. В 1999-м миф был разрушен. И вот он вернулся.
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 19, 2014 at 05:21 PM
    0
    О, он и для Мозиллы есть! Спасибо большое!
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 19, 2014 at 05:10 PM
    0
    Простите, не могу не уточнить — ВЕСЬ Моцарт? Даже его детские концерты?
  • Noisli: онлайн-генератор фоновых шумов, помогающих сконцентрироваться
    64
    tvhell May 19, 2014 at 04:54 PM
    0
    Есть же TorBrowser, что вы как неродной? )
  • Internet Archive начал оцифровку 40 000 видеокассет VHS и Betamax
    45
    tvhell April 19, 2014 at 03:20 PM
    0
    Новость созвучная: недавно британский Pathé News (киножурнал, выходивший с 1910 по 1970) выложил на youtube коллекцию своих архивных материалов, всего около 85 000 роликов. Собственно, в детали я не вникал, выложили ли они столько за раз, или как раз на днях был выложен тот-самый восьмидесятипятитыщный ролик. Смотреть здесь: www.youtube.com/user/britishpathe
  • История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo
    39
    tvhell April 3, 2014 at 09:42 AM
    0
    Безумно крутой и не отвечающий действительности. Так что не разбирающаяся в технике публика велась.
  • Internet Archive начал оцифровку 40 000 видеокассет VHS и Betamax
    45
    tvhell March 28, 2014 at 06:04 PM
    +1
    Да не за что :) Снимки Майер, если информация не устарела, тоже до сих пор оцифровываются; так что там в коробках наверняка еще больше.
  • Internet Archive начал оцифровку 40 000 видеокассет VHS и Betamax
    45
    tvhell March 27, 2014 at 08:51 PM
    +4
    Отличная история. Напомнила о снимках Вивьен Майер. Скромная домохозяйка с серидины 1950-х фотографировала нью-йоркцев, но никому не показывала свои снимки. И только после её смерти, совершенно случайно, работы её стали достоянием общественности.

    А у нас президент подписывает указ о ликвидации Гостелерадиофонда и передаче его материалов сторонней организации.
  • Перевод и озвучание ролика MARS ONE WAY
    46
    tvhell March 26, 2014 at 08:40 PM
    +1
    И ролик хорош, и перевод достойный. Спасибо!
  • Перевод и озвучание ролика MARS ONE WAY
    46
    tvhell March 26, 2014 at 08:38 PM
    +4
    Это они на камеру так нервно реагируют. Как бывший телевизионщик я наблюдал пожарных, военных, силовиков — тех, кто по долгу службы должен уметь справляться со страхами — так вот у этих людей после команды «снимаем» начинали трястись коленки. Что, само по себе, уже как бы говорит о недостаточной стрессоустойчивости.
  • Pacman inspiration
    9
    tvhell March 26, 2014 at 08:25 PM
    0
    Да, милая была игра. И Pole Position, ставшая самой прибыльной игрой в северной Америке в 83-м. И еще пяток игр для аркадных автоматов, вышедших примерно в то же время, что Pac-Man. Но кто их помнит? За исключением таких оголтелых гиков, как Вы и я? :)
  • Pacman inspiration
    9
    tvhell March 26, 2014 at 07:41 PM
    +1
    Это да. Но взять того же Миямото. Вышел в тираж? Нет. И всё же, сколько игр всплывает в памяти при его упоминании? Одних только проектов, в которых он засветился как дизайнер, два десятка.
  • Pacman inspiration
    9
    tvhell March 26, 2014 at 03:24 PM
    0
    Жалко Иватани, так и остался Дизайнером Одной Игры. А впрочем, для человека без «чёткой цели в жизни» это очень даже неплохо.
  • История игровых приставок в рекламе. Часть 1: от Magnavox Odyssey до Super Nintendo
    39
    tvhell March 25, 2014 at 04:35 PM
    0
    Солидная работа, спасибо!
    Кстати, сегавский постер Davis Cup, отсылающий к «Tennis Girl» Мартина Эллиотта, есть и в варианте без цензуры. Вероятно, макет для более взрослых изданий.

Info

  • Rating Does not participate
  • Activity 7/26/17, 5:30 PM
  • Registered March 20, 2014

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • Rules
  • Help
  • Documentation
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
If you find a mistake in the post please select it and press Ctrl+Enter to send a report to the author.
© 2006 – 2019 «TM»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content