У меня для вас неприятная новость. Если вам продали Arduino Uno за 1700, то это "100% аналог контроллера Arduino Uno, совместима со всей линейкой оригинальных контроллеров и плат-расширений". Честный продавец так и напишет. Но вам попался нечестный.
Почему про масштабный макет, который своим ходом по ВПП передвигаться даже не может, говорится в настоящем времени? Все эти «длина составляет», «имеет массу», «запускает ракеты»? Очередная попытка развести инвесторов-гуманитариев на бабло.
Как там, к слову, у Зумвальта дела, плавает? А то аж 32 штуки планировалось построить. Да с военным боевым рэйлганом сверхточной точности попадания, так чтобы (процитирую одного юмориста) «прямо в звёздочку на ушанке, бедная вата будет орать и не понимать, что её убило».
Отличная статья, спасибо! Легко и красиво пишите, читать одно удовольствие. Залип на ваших публикациях.
А по методу, никогда не задумывался как это рисовалось, пока сам не начал пиксели потихоньку двигать и изучать. Были подозрения, что это арты, оцифрованные и сжатые, но при этом всё же очень здорово переработанные. Хотя некоторые себе обработку и не могли позволить, ввиду, наверное, ограниченных бюджетов. Очень хорошо просматривается, к примеру, в Discworld по Пратчетту, его и делала-то крохотная британская студия, и фоны там такие цветастые, что ух! Например: http://img.squakenet.com/snapshot/236/905-Discworld.jpg
Хенк просто монстр. Но в переведённом вами же интервью он рассказывал, сколько времени у него уходило на анимацию каждого персонажа. Вот почему сейчас под «пиксель артом» понимают всякое унылое квадратикорисование, и Steam и прочие игровые площадки ломятся от хипстерского, как я его про себя называю, неопикселя. Вот недавно выпустилась, тоже творение «новой школы»: src=http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/449530/ss_53f5427fa8e828477c903a3c9ff51f5ddf021128.1920x1080.jpg?t=1470454091
Вот с DosBOX и играми, переизданными в этом эмуляторе, есть не очень приятный момент: издатели зачем-то поставляют игры с включенным сглаживанием. Жуткое зрелище, а особенно коварно всё тем, что простой обыватель, купивший, скажем, игру на Steam, знать про то не знает и тем более не представляет, как это сглаживание отключить.
«Ужасное: Серьезно не хватает документации по C++»
В этом месте хохотал в голос. Т.е. раз UE поддерживает кодинг на С++, он должен и справочную информацию предоставлять по этому языку?
Да вряд ли всё это задумывалось как афера. Ребята, похоже, действительно верили в успех. Другое дело, что для проекта такого уровня и сложности $39k — что мёртвому припарка (помня о куда более скромных визуально, содержательно и технически Showel Knight или супермегахит осени Undertale — там-то собрали 300 и 200 тыс.)
Проскакивало сообщение где-то от Максима Пашанина, он объяснял ситуацию «неудачными деловыми решениями». Вероятно, собранные средства решили «прокрутить» в каком-нибудь HYIP'е, да только ситуация обернулась неожиданным схлопыванием последнего (год был тот еще, в России инвестиционных фондов закрылось прилично, не говоря о конторах-однодневках с очевидными признаками финансовой пирамиды). Такие дела.
Ну, чисто ради справедливости — рисовали и иначе. Как вариант — рисовали на бумаге, после сканировали и помещали в игру (например, так сделаны фоны в Discworld, 1995). Или же использовали визуализированные заранее 3D модели, и в игру помещали уже растр (там сделаны спрайты персонажей в Fallout 1-2). Здесь же именно попиксельно нарисованная графика, каждая точка размещена художником осознанно.
И спасибо за статью! Как нельзя вовремя, как раз начал знакомиться с UE в плане двумерных проектов.
Уроды конечно те еще, но эта площадка давала хоть какие-то гарантии защиты покупателя. В отличие от авито.
Оказался должен молотку за трижды выставленный (и так и не проданный!) лот несколько рублей, долг тут же погасил, но аккаунт заблокировали из-за «деятельности, похожей на преступную». Для разблокировки потребовали фото меня с паспортом, с разворотом со штампом прописки и сегодняшней газетой. Послал к хренам и завёл новый аккаунт.
История дрянь, но автор красавчик. Поставил работников д-ра Веба в безвыходное положение — видят, человек уже несколько лет добросовестно делает за них их работу, да еще и бесплатно, да еще и админские права выдал. Ну явно же не в адеквате, как тут было не отжать паблик?
Что все заладили про большую ГРИП на кропнутых матрицах? От оптики многое зависит. Ну вот вам пример, снято на Lumix G6 у которого кроп-фактор 2. Объектив — Гелиос-44. Большая ГРИП?
Раньше цвета фильма зависели только от условий съёмок и применения цветофильтров камер, поскольку все фильмы снимались на плёнку. Перекрасить результат можно было только покадрово.
Это, не иначе, «Броненосец Потёмкин» имеется ввиду.
Автор не знаком с матчастью. Увы.
Хабр завернул два моих комментария. Может, хотя бы этот пройдёт? Там, короче, речь шла о том, что вы бы поосторожней с высказываниями, частный блог, и законы здесь не действуют. Типа.
В группе Хабра во втентакле я привёл ссылку на эту статью, в качестве аналогии, и заработал суточный бан.
Вот теперь любопытно, на Хабре это тот же эффект возымеет?
Нельзя было, аналоговое копирование с кассеты на кассету не работало. Только через подключённый к магнитофону Спектрум.
У меня для вас неприятная новость. Если вам продали Arduino Uno за 1700, то это "100% аналог контроллера Arduino Uno, совместима со всей линейкой оригинальных контроллеров и плат-расширений". Честный продавец так и напишет. Но вам попался нечестный.
Ну у него и периоды по 4-5 лет работы на одном месте были. В фирмах, которые он сам же и основал.
Как там, к слову, у Зумвальта дела, плавает? А то аж 32 штуки планировалось построить. Да с военным боевым рэйлганом сверхточной точности попадания, так чтобы (процитирую одного юмориста) «прямо в звёздочку на ушанке, бедная вата будет орать и не понимать, что её убило».
А по методу, никогда не задумывался как это рисовалось, пока сам не начал пиксели потихоньку двигать и изучать. Были подозрения, что это арты, оцифрованные и сжатые, но при этом всё же очень здорово переработанные. Хотя некоторые себе обработку и не могли позволить, ввиду, наверное, ограниченных бюджетов. Очень хорошо просматривается, к примеру, в Discworld по Пратчетту, его и делала-то крохотная британская студия, и фоны там такие цветастые, что ух! Например: http://img.squakenet.com/snapshot/236/905-Discworld.jpg
В этом месте хохотал в голос. Т.е. раз UE поддерживает кодинг на С++, он должен и справочную информацию предоставлять по этому языку?
Проскакивало сообщение где-то от Максима Пашанина, он объяснял ситуацию «неудачными деловыми решениями». Вероятно, собранные средства решили «прокрутить» в каком-нибудь HYIP'е, да только ситуация обернулась неожиданным схлопыванием последнего (год был тот еще, в России инвестиционных фондов закрылось прилично, не говоря о конторах-однодневках с очевидными признаками финансовой пирамиды). Такие дела.
И спасибо за статью! Как нельзя вовремя, как раз начал знакомиться с UE в плане двумерных проектов.
Оказался должен молотку за трижды выставленный (и так и не проданный!) лот несколько рублей, долг тут же погасил, но аккаунт заблокировали из-за «деятельности, похожей на преступную». Для разблокировки потребовали фото меня с паспортом, с разворотом со штампом прописки и сегодняшней газетой. Послал к хренам и завёл новый аккаунт.
R.I.P. Много добра прикупил на этой площадке.
Это, не иначе, «Броненосец Потёмкин» имеется ввиду.
Автор не знаком с матчастью. Увы.
Вот теперь любопытно, на Хабре это тот же эффект возымеет?
Эксперимент: питьевая вода помогла женщине стать моложе на 10 лет:
healthystyle.info/beauty/item/1273-eksperiment-pitevaya-voda-pomogla-zhenshchine-stat-molozhe-na-10-let
Там и доказательные фоточки имеются, ДО и ПОСЛЕ. Сила воды такова, что у тётки даже родинка на лице рассосалась.