Pull to refresh
7
0

Пользователь

Send message

Websocket API на nodejs по новому

Reading time5 min
Views20K

О чем эта статья?

1. uWebsockets.js - высокопроизводительная реализация http/websocket сервера для nodejs

2. AsyncAPI - спецификация для асинхронного API, с помощью которой можно создать описание Websocket API

3. Простой пример websocket API с использованием библиотеки wsapix:
- создадим websocket сервер, используя uWebsockets.js
- настроим валидацию получаемых и отправляемых сообщений
- добавим генерацию документации из кода

Читать далее
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments9

Оптимизация трафика при синхронизации состояний через Jsonpatch

Reading time4 min
Views5.5K

Задача синхронизации состояния между клиентом и сервером может быть решена разными способами, я хотел бы расказать про вариант с использованием спецификации JSON Patch, а также про спецификацию MessagePack и способ оптимизации размера пакета через библиотеку PatchPack.


Принцип синхронизации заключается в следующем: все состояние передается только один раз, последующие изменения состояний передаются списком операций. Каждая операция определяет конкретный тип изменения. Примерами таких изменений являются добавление элемента массива или замена значения свойства.


Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments6

Реализация паттерна проектирования

Reading time11 min
Views15K

В этом туториале мы освоим паттерн проектирования “Команда” (Command) и реализуем его в Unity в рамках системы перемещения игрового объекта.

Запросы, приказы и команды: все мы знакомы с ними в реальной жизни; один человек отправляет запрос (или приказ, или команду) другому человеку выполнить (или не выполнять) некоторые задачи, которые ему поручены. В проектировании и разработке программного обеспечения это работает аналогичным образом: запрос одного компонента передается другому для выполнения определенных задач в рамках паттерна Команда.

Читать далее
Total votes 10: ↑7 and ↓3+5
Comments2

Разработка сервера для многопользовательской игры с помощью nodejs и magx

Reading time6 min
Views8K

Многие разработчики начинают разработку многопользовательского онлайн сервера на основе библиотеки socket.io. Эта библиотека позволяет очень просто реализовать обмен данными между клиентом и сервером в реальном времени, но продумать и реализовать всю логику и интерфейс взаимодействия сервера с клиентами, а также архитектуру масштабирования и оптимизацию трафика все равно придется.


Я хочу рассказать про библиотеку magx, используя которую можно не задумываться о сетевой составляющей (коммуникации сервера и клиентов), a сразу сконцентрироваться на разработке логики игры и клиентского UI.

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Comments0

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity