Удивительно, что никто так и не осветил это событие. Неделю назад в Киеве прошла сходка-конференция «Games Night». Событие было разбито на две части: блок мини-докладов (по 5-10 минут каждый) и круглый стол, где докладчики отвечали на вопросы аудитории (которой собралось неожиданно много). А так же — свободное общение. Вход был свободный.
Вообще — изначальным посылом встреч этого формата было «дать людям возможность познакомиться/пообщаться», т.к. наш exUSSR-геймдев отличается довольно низким количеством горизонтальных связей, что, порой, является проблемой.
Каждый из выступающих делился своим опытом создания игродельчесской студии. Рассказывал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться, давал советы и т.п.
Докладов было 11:
Видео выступлений:
Вообще — изначальным посылом встреч этого формата было «дать людям возможность познакомиться/пообщаться», т.к. наш exUSSR-геймдев отличается довольно низким количеством горизонтальных связей, что, порой, является проблемой.
Каждый из выступающих делился своим опытом создания игродельчесской студии. Рассказывал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться, давал советы и т.п.
Докладов было 11:
- Андрей Арутюнян (Colibri Games) — о том, как команда из 3-х человек сделала свою игру
- Андрей Прохоров (4A Games) — авторы серии игр Metro и т.п.
- Артем Мироновский (Nival Red) — про то, как команде пойти под крыло гиганта Nival
- Олег Яворский (Vostok Games) — про то, как авторы S.T.A.L.K.E.R. искали финансирование на сиквел
- Игорь Карев (Tatem Games) — авторы «Анабиоза» и многих друих игр
- Кен Ливер (Eastlabs) — инкубатор игровых стартапов
- Олег Клаповский (GOG.com) — 3-я по масштабу платформа после Steam и Origin
- Евгений Жуков (Digitilus) — про то, как и когда выходить на Kickstarter
- Олег Придюк (Unity) — про то, как команда из 3х человек в гараже на деньги одного из родителей написала всемирно известный движок
- Андрей Ионес (Saber Interactive) — о разработке на консолях
- Сергей Климов (Daedalic) — про квесты и сторителлинг в играх
Видео выступлений: