У меня стойкое ощущение, что вы сменили одно глючное ПО на другое глючное ПО, только за нынешнее ПО ещё и приходится платить охреневшие деньги :)
А если серьезно, у каждого свой путь. Кто-то всю жизнь живет с глючным ПО и не задумывается о том, что можно жить иначе - днем работа, вечером пивко, раз в месяц сауна с друзьями и еще кем-нибудь. И он счастлив. Кто-то, как вы, приходит к осознанию (неважно за неделю или за 10 лет). Кто-то изначально живет так, поскольку ему повезло с воспитанием и окружением. Цивилизация развилась именно потому, что все люди разные и у каждого свой взгляд на мир.
Вы опять пытаетесь кому-то помочь, рассказывая всем свою историю. Не боитесь опять сделать медвежью услугу?
Интересный девайс. Наверняка найдет своего пользователя.
Самое важное на мой взгляд - сочетание звука от гитары и звука из динамика. При использовании дисторшена они прям очень разные и надо делать очень громкий динамик, чтобы заглушить акустический звук гитары. На видео это звучит не айс. (хотя если бы мне лет 20, у костра да под горячительное, тогда ништяк :) У трансакустики, наверное, не зря из эффектов только ревер да хорус - они хорошо сочетаются с акустическим звуком.
Проводной канал обязательно надо предусмотреть. Например, моя гитара уже имеет встроенный пьезозвукосниматель (с завода). Зачем мне покупать еще один звукосниматель. Да даже если ставить ваш спиннер, у костра через провод он проработает на одной зарядке дольше, чем через любой беспроводной канал. А провод из центра деки можно хоть на скотч прилепить, чтоб не мешал, ну или какой-нибудь накладной канал придумать.
Humans Resource Mashine - игрушка интересная, но язык программирования там куцый, она больше подойдет любителям алгоритмы продумывать Colobot'ом в свое время заигрывался, но он слишком давно выпустился, убогая по современным меркам графика многих сейчас оттолкнет. Да и язык там хоть и C-подобный, но тоже свой и ясен пень до нормального ЯП не дотягивает. Но для начала 2000-х это была шикарнейшая игра и единственная (других я тогда не нашел).
В современном мире могу отметить студию Zachtronics, они делают отличные атмосферные игры про программирование (например Infinifactory, SpaceChem, Exapunks)
Игры этого обзора имеют одну немаловажную особенность - они про реальные ЯП, если верить описаниям. Мне вот стало интересно, пойду смотреть :)
Хорошо, когда цена вашей ошибки - это ваши собственные проблемы. А если из-за вашей ошибки страдать будут другие люди?
У меня стойкое ощущение, что вы сменили одно глючное ПО на другое глючное ПО, только за нынешнее ПО ещё и приходится платить охреневшие деньги :)
А если серьезно, у каждого свой путь. Кто-то всю жизнь живет с глючным ПО и не задумывается о том, что можно жить иначе - днем работа, вечером пивко, раз в месяц сауна с друзьями и еще кем-нибудь. И он счастлив. Кто-то, как вы, приходит к осознанию (неважно за неделю или за 10 лет). Кто-то изначально живет так, поскольку ему повезло с воспитанием и окружением. Цивилизация развилась именно потому, что все люди разные и у каждого свой взгляд на мир.
Вы опять пытаетесь кому-то помочь, рассказывая всем свою историю. Не боитесь опять сделать медвежью услугу?
Интересный девайс. Наверняка найдет своего пользователя.
Самое важное на мой взгляд - сочетание звука от гитары и звука из динамика. При использовании дисторшена они прям очень разные и надо делать очень громкий динамик, чтобы заглушить акустический звук гитары. На видео это звучит не айс. (хотя если бы мне лет 20, у костра да под горячительное, тогда ништяк :) У трансакустики, наверное, не зря из эффектов только ревер да хорус - они хорошо сочетаются с акустическим звуком.
Проводной канал обязательно надо предусмотреть. Например, моя гитара уже имеет встроенный пьезозвукосниматель (с завода). Зачем мне покупать еще один звукосниматель. Да даже если ставить ваш спиннер, у костра через провод он проработает на одной зарядке дольше, чем через любой беспроводной канал. А провод из центра деки можно хоть на скотч прилепить, чтоб не мешал, ну или какой-нибудь накладной канал придумать.
Humans Resource Mashine - игрушка интересная, но язык программирования там куцый, она больше подойдет любителям алгоритмы продумывать
Colobot'ом в свое время заигрывался, но он слишком давно выпустился, убогая по современным меркам графика многих сейчас оттолкнет. Да и язык там хоть и C-подобный, но тоже свой и ясен пень до нормального ЯП не дотягивает. Но для начала 2000-х это была шикарнейшая игра и единственная (других я тогда не нашел).
В современном мире могу отметить студию Zachtronics, они делают отличные атмосферные игры про программирование (например Infinifactory, SpaceChem, Exapunks)
Игры этого обзора имеют одну немаловажную особенность - они про реальные ЯП, если верить описаниям. Мне вот стало интересно, пойду смотреть :)