Момент с централизацией отлично прописан в каноне: в первом эпизоде обычные дроиды независимым ИИ не обладают и управляются целиком с корабля-матки. Ограниченным ИИ обладают командные дроиды (желтые).
После фиаско на Набу с уничтожением корабля-матки дроидам на скорую руку добавили минимальный ИИ. Быдлокод получился такого уровня что даже со стрельбой у них проблемы, куда там до скоростей обмена информацией.
Зато B1 максимально дешевые в производстве и их можно терять батальонами.
Следующее поколение роботов (B2) создавалось уже намного более продуманным, там и броня нормальная, и вооружение, и особой разговорчивостью в бою они не отличаются.
Если шансы пешехода умереть 99%, а шансы водителя 1% и мы выбираем между ними, то надо глобально запрещать автопилоты которые в этой ситуации выбирают водителя.
Такой автопилот увеличивает смертность в 99 раз и по итогам у водителя тоже повысится шанс умереть. Локально в момент аварии он может считать иначе, но глобально его шанс умереть меньше если автопилот пытается сохранять жизни.
Лучшее для всех решение — высчитывать вероятности смертей и оптимизировать количество выживающих, все остальное должно быть запрещено.
В топку автопилоты которые из-за 1% шанса смерти водителя готовы выруливать в толпу и убивать любое число людей.
В иске несколько раз пишут что он знал такой-то факт, но его не остановило. Явно пытаются доказать осознанный обман инвесторов. Даже цитируют его твиты про шортеров, видимо как мотивацию.
Что решит суд — посмотрим. В новостях мелькало что Маск отказался от досудебного урегулирования, наверное он считает что сможет выиграть дело.
Мой краткий пересказ: много месяцев с фондом они не общались, потом провели одну встречу на 30-45 минут где помимо прочего фонд сказал что было бы неплохо приватизировать теслу.
Не обсуждали никаких деталей. Точно не обсуждали сколько фонд готов инвестировать, какой процент компании хочет, по какой цене выкупать и юридическую сторону процесса.
Маск решил что они предлагают стандартные и разумные условия сделки. С ними стандартность и разумность не обсуждал и не подтверждал что они согласны. После встречи и до твита больше не контактировал.
Байка или не байка, а вот у меня есть знакомые из ролевого движения, которым в игре досталась фракция агрессивных защитников природы. И они обсуждали в смсках, когда и как надо подорвать разные игровые объекты.
Я бы вообще не стал сравнивать Rimworld с Factorio или Prison Architect. Они крутые, но они другие.
Крафт, исследования и менеджмент в Rimworld реализованы ровно настолько, насколько это необходимо для генерации хорошей истории.
Rimworld это не про прокачку и реализацию сложных схем. Rimworld это про сопереживание и необычные ситуации. Именно для этого в нем продвинутая анатомия с болезнями и функциональными частями тела, наркотики, каннибализм, отношения и сложная психология.
Если уж сравнивать с другими играми, то ближе всех по духу мне кажется This War of Mine — такой же фокус вокруг истории, которая создается с помощью игровых механик.
В оригинальной статье на реддите приводили пример: ТВ-расписание в японии. Поздние программы считаются частью прошлого дня. Вот расписание, где встречаются времена вида 27:04.
На самом деле способ есть.
Применить к данным стандартные статистические тесты псевдослучайных последовательностей(wiki).
Любой шифровальщик будет использовать хороший алгоритм, который пройдет тесты.
Утилиты форматирования будут использовать быстрые и некачественные алгоритмы генерации ПСЧ и провалят тесты.
Вполне себе формализуемое отличие двух классов данных.
Мне кажется, всё дело в математике. Если два человека поют ноту (каждый с ошибкой), то сумма их голосов вычисляется простой школьной формулой: — модулированный синус средней частоты, т.е что-то уже более близкое к идеалу.
Если поет много людей, то частоты их голосов распределятся нормально вокруг ноты[источник?] и на слух будет восприниматься средняя частота.
Для мао придется создать сильный ИИ с пониманием смысла действий и слов человека, т.к. правила могут включать в себя взаимодействия с окружающими предметами, изменение смысла слов, невербальные жесты, культурные отсылки и вообще ограничены только фантазией присутствующих. На текущем этапе развития ИИ просто не сможет понять первое же введенное игроком нестандартное правило.
Написать бота для кальвинболла — это как написать универсального бота для игры с детьми по их правилам. На ближайшей детской площадке будет хорошая иллюстрация всей безнадежности этой попытки.
Мао — карточная игра, по механике похожа на Уно. Цель — избавиться от всех карт на руке. В игре запрещено объяснять правила, они выясняются в процессе проб и ошибок. Кроме того, игроки могут придумывать свои правила в процессе игры.
Семь минут в раю — подростковая игра для вечеринок. Двух человек запирают в чулане(или другом замкнутом темном пространстве) на семь минут. Секс разрешен, но обычно все ограничивается поцелуями и петтингом.
Кальвинбол — отсылка к комиксу Calvin and Hobbes. Кальвинбол никогда не играется с одними правилами дважды, правила создаются на ходу. Счет в игре может оказаться «Q-12» или «oogy-boogy.» Эта игра — гимн чистому хаосу и воображению.
We demonstrate that the deep Q-network agent, receiving only the pixels and the game score as inputs, was able to surpass the performance of all previous algorithms and achieve a level comparable to that of a professional human games tester across a set of 49 games, using the same algorithm, network architecture and hyperparameters.
Справедливости ради замечу, что генетический материал и женщин, и мужчин можно оставить на земле еще до полета. В случае успеха миссии наверняка найдутся желающие продолжить род. Так что за генофонд при правильной организации переживать не стоит.
На планшеты/телефоны есть множество программ разной степени продвинутости. Наводишь на небо и тебе показывают красиво звезды этого участка, можно посмотреть информацию по ним, вывести дополнительные слои и так далее в зависимости от усилий автора программы.
После фиаско на Набу с уничтожением корабля-матки дроидам на скорую руку добавили минимальный ИИ. Быдлокод получился такого уровня что даже со стрельбой у них проблемы, куда там до скоростей обмена информацией.
Зато B1 максимально дешевые в производстве и их можно терять батальонами.
Источник
Следующее поколение роботов (B2) создавалось уже намного более продуманным, там и броня нормальная, и вооружение, и особой разговорчивостью в бою они не отличаются.
Такой автопилот увеличивает смертность в 99 раз и по итогам у водителя тоже повысится шанс умереть. Локально в момент аварии он может считать иначе, но глобально его шанс умереть меньше если автопилот пытается сохранять жизни.
Лучшее для всех решение — высчитывать вероятности смертей и оптимизировать количество выживающих, все остальное должно быть запрещено.
В топку автопилоты которые из-за 1% шанса смерти водителя готовы выруливать в толпу и убивать любое число людей.
Что решит суд — посмотрим. В новостях мелькало что Маск отказался от досудебного урегулирования, наверное он считает что сможет выиграть дело.
Мой краткий пересказ: много месяцев с фондом они не общались, потом провели одну встречу на 30-45 минут где помимо прочего фонд сказал что было бы неплохо приватизировать теслу.
Не обсуждали никаких деталей. Точно не обсуждали сколько фонд готов инвестировать, какой процент компании хочет, по какой цене выкупать и юридическую сторону процесса.
Маск решил что они предлагают стандартные и разумные условия сделки. С ними стандартность и разумность не обсуждал и не подтверждал что они согласны. После встречи и до твита больше не контактировал.
Ссылка на полный иск
Закончилось это долгими объяснениями в полиции.
Крафт, исследования и менеджмент в Rimworld реализованы ровно настолько, насколько это необходимо для генерации хорошей истории.
Rimworld это не про прокачку и реализацию сложных схем. Rimworld это про сопереживание и необычные ситуации. Именно для этого в нем продвинутая анатомия с болезнями и функциональными частями тела, наркотики, каннибализм, отношения и сложная психология.
Если уж сравнивать с другими играми, то ближе всех по духу мне кажется This War of Mine — такой же фокус вокруг истории, которая создается с помощью игровых механик.
В оригинальной статье на реддите приводили пример: ТВ-расписание в японии. Поздние программы считаются частью прошлого дня. Вот расписание, где встречаются времена вида 27:04.
Применить к данным стандартные статистические тесты псевдослучайных последовательностей(wiki).
Любой шифровальщик будет использовать хороший алгоритм, который пройдет тесты.
Утилиты форматирования будут использовать быстрые и некачественные алгоритмы генерации ПСЧ и провалят тесты.
Вполне себе формализуемое отличие двух классов данных.
Если поет много людей, то частоты их голосов распределятся нормально вокруг ноты[источник?] и на слух будет восприниматься средняя частота.
Написать бота для кальвинболла — это как написать универсального бота для игры с детьми по их правилам. На ближайшей детской площадке будет хорошая иллюстрация всей безнадежности этой попытки.
Вольный перевод с explainxkcd.com