Pull to refresh
10
0
Антон Алексеев @utkaka

Пользователь

Send message

Оптимизируем вычисления в Unity

Reading time15 min
Views5.1K

Добрый день! Хочу поделиться с вами историей про профайлинг и (некоторую) оптимизацию одной небольшой библиотеки для изгиба мешей вдоль кривых, найденной на просторах гитхаба.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments0

Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing

Reading time8 min
Views7.4K

Добрый день! Хочу поделиться с вами некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.

Постановка задачи примерно такая: игра под мобильные платформы, одним из элементов которой является поле с травой. Фотореалистичность не требуется, low poly стиль. Но при этом игрок должен иметь возможность взаимодействовать с травой. В нашем случае выкашивать. Делать будем на Unity 2021.2.7 (но жесткой привязки к версии нет) с URP.

Как это выглядит и как это сделано
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments4

Упрощаем сборку билдов в Unity3D

Reading time6 min
Views13K

Совсем недавно я осознал, что с ростом числа готовых проектов все больше времени приходится посвящать сборке билдов. Нельзя сказать, что юнити как-то сильно усложняет этот процесс, но уж точно и не упрощает. Особенно когда каждый проект собирается под несколько платформ да еще и в разных конфигурациях. В принципе проблема не нова и имеет множество разных решений. Но по ряду причин я остановился на написании собственного плагина.


Выглядит он примерно так:



А зачем, почему, где взять и как пользоваться я расскажу ниже.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑24 and ↓1+23
Comments10

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity