Всем привет!
В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в эту библиотеку и попробуем более подробно объяснить основные компоненты, составляющие Three.js сцену. В этой главе вы узнаете о следующем:
Начнем мы с того, что посмотрим, как же можно создать сцену и добавить на нее объекты.
В предыдущей главе мы познакомились с основами бибилиотекиThree.js. Увидели несколько примеров и создали свою первую полноценную Three.js сцену. В этой главе мы немного глубже углубимся в эту библиотеку и попробуем более подробно объяснить основные компоненты, составляющие Three.js сцену. В этой главе вы узнаете о следующем:
- какие компоненты используются в Three.js сцене
- что можно делать с объектом THREE.Scene()
- какая разница между ортогональной и перспективной камерами
Начнем мы с того, что посмотрим, как же можно создать сцену и добавить на нее объекты.