Привет, Хабр! В этом посте мы хотим поделиться нашим решением задачи по предсказанию скрытых связей в корпоративной социальной сети “Улей” компании Билайн. Эту задачу мы решали в рамках виртуального хакатона Microsoft. Надо сказать, что до этого хакатона у нашей команды уже был успешный опыт решения таких задач на хакатоне от Одноклассников и нам очень хотелось опробовать наши наработки на новых данных. В статье мы расскажем про основные подходы, которые применяются при решении подобных задач и поделимся деталями нашего решения.
Вова @vvsh
User
Рабочий день на Уолл-стрит: чем на самом деле занимаются финансовые аналитики хедж-фондов
5 min
29K
Существует мнение, что в сфере финансов люди работают только ради денег, и таких действительно много, но без любви к своему делу быть аналитиком инвестиционного фонда долго не получится. Равнодушные ищут любые пути к высоким зарплатам и уходят из офиса настолько рано, насколько это возможно.
По сравнению с инвестиционными банками работа в хедж-фонде связана с меньшим стрессом, работать приходиться меньше, выходные дни почти всегда остаются выходными. По отзывам аналитиков, опубликованным на ресурсе Quora, несмотря на ожидаемые жертвы, работа в хедж-фонде чаще всего интереснее и меньше подвержена влиянию корпоративной бюрократии, сотрудники получают больше свободы.
Мы уже изучали условия, в которых трудятся финансисты, а теперь посмотрим, как в действительности проходит рабочий день аналитиков с Уолл-стрит
+6
Производительность приложений на основе PostgreSQL: явные и скрытые задержки
6 min
13KTranslation
Если вы пытаетесь оптимизировать производительность Вашего основанного на PostgreSQL приложения, Вы наверняка пользуетесь базовыми инструментами: EXPLAIN (BUFFERS, ANALYZE), pg_stat_statements, auto_explain, log_statement_min_duration, и т.д.
Возможно Вы смотрите в сторону конфликтов блокировок с помощью log_lock_waits, следите за поведением ваших контрольных точек и т.д.
Но задумывалились ли Вы о задержках в сети? Игроки знают о ней, но имеет ли это отношение к Вашему серверу с приложением?

Возможно Вы смотрите в сторону конфликтов блокировок с помощью log_lock_waits, следите за поведением ваших контрольных точек и т.д.
Но задумывалились ли Вы о задержках в сети? Игроки знают о ней, но имеет ли это отношение к Вашему серверу с приложением?

+15
Реализация reference counting или жизнь без GC (почти)
7 min
7.2KTutorial
Доброго времени суток, хабр!
Многие считают, что системный язык и сборщик мусора — не совместимые понятия. В некоторых ситуациях, действительно, сборщик может доставлять некоторые проблемы.
Как Вам, скорее всего, известно — в D сборщик мусора, отчасти, опционален. Но ручное управление памятью это прошлый век.
Поэтому сегодня я покажу как можно реализовать сборку мусора самому через «полуавтоматический» подсчёт ссылок, а так же как при этом минимизировать обращения к встроенному в runtime сборщика мусора на основе сканирования памяти.
Многие считают, что системный язык и сборщик мусора — не совместимые понятия. В некоторых ситуациях, действительно, сборщик может доставлять некоторые проблемы.
Как Вам, скорее всего, известно — в D сборщик мусора, отчасти, опционален. Но ручное управление памятью это прошлый век.
Поэтому сегодня я покажу как можно реализовать сборку мусора самому через «полуавтоматический» подсчёт ссылок, а так же как при этом минимизировать обращения к встроенному в runtime сборщика мусора на основе сканирования памяти.
+9
Реализация интерактивных диаграмм с помощью ООП на примере прототипа редактора UML-диаграмм. Часть 2
9 min
7.6KЭто — окончание предыдущей публикации, в которой я рассказывал, как с нуля создавать интерфейс с интерактивной графикой в объектно-ориентированной среде разработки. В первой части мы рассмотрели ключевые архитектурные идеи этой системы: использование композиции, делегирования и шаблонных методов.
Сейчас я перехожу к более рутинным вопросам и рассмотрю построение класса, отвечающего за обработку событий мыши и масштабирование, панорамирование, выделение объектов и drag&drop.
Сейчас я перехожу к более рутинным вопросам и рассмотрю построение класса, отвечающего за обработку событий мыши и масштабирование, панорамирование, выделение объектов и drag&drop.
+8
Особенности работы JIT-компиляторов в HotSpot JVM — встреча с Дагом Хокинсом, Санкт-Петербург
2 min
6.7KВ четверг, 30 июня, в 20:00, в питерском офисе компании Luxoft состоится встреча JUG.ru с Дагом Хокинсом, JVM-инженером в Azul Systems. Тема встречи — особенности работы JIT-компиляторов в HotSpot JVM.
Язык встречи — английский. Участие — бесплатное. Количество мест ограничено, необходима регистрация по ссылке.
Язык встречи — английский. Участие — бесплатное. Количество мест ограничено, необходима регистрация по ссылке.
+10
Теория графов в Игре Престолов
19 min
66K
Недавно, на Geektimes я опубликовал статью, где привёл немного поверхностной статистики из серии книг «Песнь льда и пламени». Но я не стал углубляться в самую интересную часть, в граф социальных связей, ибо тема заслуживает отдельного внимания. В этой статье я продемонстрирую как теория графов может помочь при анализе подобных данных и приведу реализации алгоритмов, которыми я пользовался.
Всем кому интересно, добро пожаловать под кат.
+49
Курс молодого бойца для Spark/Scala
3 min
27KХабр, привет!
Команда Retail Rocket использует узкоспециализированный стек технологий Hadoop + Spark для вычислительного кластера, о котором мы уже писали обзорный материал в самом первом посте нашего инженерного блога на Хабре.
Готовых специалистов для таких технологий найти довольно сложно, особенно, если учесть, что программируем мы исключительно на Scala. Поэтому я стараюсь найти не готовых специалистов, а людей, имеющих минимальный опыт работы, но обладающих большим потенциалом. Мы берем даже людей с частичной занятостью, чтобы было удобно совмещать учебу и работу, если кандидат — студент последних курсов.

Команда Retail Rocket использует узкоспециализированный стек технологий Hadoop + Spark для вычислительного кластера, о котором мы уже писали обзорный материал в самом первом посте нашего инженерного блога на Хабре.
Готовых специалистов для таких технологий найти довольно сложно, особенно, если учесть, что программируем мы исключительно на Scala. Поэтому я стараюсь найти не готовых специалистов, а людей, имеющих минимальный опыт работы, но обладающих большим потенциалом. Мы берем даже людей с частичной занятостью, чтобы было удобно совмещать учебу и работу, если кандидат — студент последних курсов.

+15
Идеальная архитектура
4 min
60KСуществует много разных взглядов на разработку архитектуры и дизайна современных приложений. Некоторые архитекторы стремятся продумать все до мелочей, разрисовать use case-ы всех классов и модулей, проанализировать миллион возможных способов их использования, все их обязательно задокументировать и уже потом приступить к этапу кодирования.
Другие, наоборот, считают, что «думать уже поздно» и давным-давно пора «делать», поэтому они кидаются на баррикады с криками «Ура», выдавая на гора тонны никому не нужного кода. Как и любая крайность, такой подход не приводит ни к чему хорошему. Но, как и во многих других случаях, существует промежуточный вариант, когда проектированию и архитектуре уделяется должное внимание, когда они не ставятся во главу угла, а используются для выявления правильных абстракций и поиска компромиссов в противоречивых требованиях заказчика.
Другие, наоборот, считают, что «думать уже поздно» и давным-давно пора «делать», поэтому они кидаются на баррикады с криками «Ура», выдавая на гора тонны никому не нужного кода. Как и любая крайность, такой подход не приводит ни к чему хорошему. Но, как и во многих других случаях, существует промежуточный вариант, когда проектированию и архитектуре уделяется должное внимание, когда они не ставятся во главу угла, а используются для выявления правильных абстракций и поиска компромиссов в противоречивых требованиях заказчика.
+39
Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку
25 min
709KВзявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.
К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».
Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.
Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».
Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.
Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
+82
Создание масштабируемого распределенного приложения с нуля
6 min
25KКак это начиналось
Я всю жизнь занимался разработкой под Windows. Сначала на С++, затем на C#. В промежутках мелькали VB, Java Script и другая нечисть. Однако некоторое время назад всё изменилось и я впервые столкнулся с миром Linux, Java и Scala. У нас с Денисом, моим другом и соратником по многочисленным идеям, уже был свой проект – набор утилит для Windows, который пользовался широким спросом в узких кругах. В какой-то момент мы оба потеряли интерес к этому проекту и встал вопрос – что же делать дальше. Денис стал инициатором идеи нового проекта – сервис по обмену clipboard между разными устройствами. Этот проект существенно отличался от предыдущего помимо технологий ещё и целевой аудиторией. Этот сервис должен был стать полезен всем. Скопируйте данные в буфер обмена и вставьте из него на любом другом устройстве. Звучит проще некуда, пока не задумаешься над тем сколько сейчас разных устройств, а также как это все будет работать при большом количестве пользователей.
Первый прототип появился через несколько месяцев. Сервер был написан на ASP.NET и хостился на MS IIS. Было написано 2 клиента: на С++ под Windows и на Java под Android.

Тестирование показало, что прототип держит около 500 соединений. Что же делать, если их будет больше, мы ведь расчитываем на сотни тысяч пользователей ;) Как написать сервер, который может работать с большим количеством соединений, который не надо будет выключать во время апгрейда железа или софта и который будет легко масштабироваться (то есть расширяться в случае увелечения количества пользователей).
+7
Garbage Collector & C++
11 min
34KРучное управление памятью с С++ — одновременно один из самых больших плюсов и минусов в языке. Действительно, эта парадигма позволяет создавать очень производительные программы, однако она же рождает и кучу проблем. Существует несколько способов избавится от них. Я попробовал несколько и в итоге пришел к сборщику мусора. В этой статье я хочу изложить не столько реализацию сборщика мусора на С++, сколько историю идеи и его использования, каково им пользоваться и почему в итоге от него отказался.
+14
Аппаратные технологии безопасности Intel: новое слово в защите биометрических приложений. Часть первая
14 min
9.9KTranslation
Биометрические технологии позволяют компьютерам узнавать людей по уникальным для каждого признакам. Прогресс в данной области впечатляет. То, о чём раньше знали лишь в узких научных кругах, сегодня доступно каждому. Сканером отпечатков пальцев в смартфоне или на рабочем месте, например, уже никого не удивить. На первый взгляд, биометрическая аутентификация – это надёжная преграда перед посторонними. Действительно, нет в мире двух человек, похожих абсолютно во всём. Но биометрические приложения, способные надёжно защищать системы от вторжений, тоже нуждаются в защите.

Сегодня мы поговорим об аппаратных технологиях Intel, которые способны вывести защиту биометрических приложений на новый уровень.

Сегодня мы поговорим об аппаратных технологиях Intel, которые способны вывести защиту биометрических приложений на новый уровень.
+11
Делаем мультизадачность
6 min
15KЯ стараюсь чередовать статьи про разработку ОС вообще и специфические для ОС Фантом статьи. Эта статья — общего плана. Хотя, конечно, я буду давать примеры именно из кода Фантома.
В принципе, реализация собственно механизма многозадачности — довольно простая вещь. Сама по себе. Но, во-первых, есть тонкости, и во-вторых, она должна кооперироваться с некоторыми другими подсистемами. Например, та же реализация примитивов синхронизации очень тесно связана с реализацией многозадачности. Есть небанальная связь так же и с подсистемой обслуживания прерываний и эксепшнов. Но об этом позже.
Начнём с того, что есть два довольно мало связанных модуля — собственно подсистема переключения задач (контекстов) и подсистема шедулинга. Вторую мы сегодня обсуждать почти не будем, просто опишем кратко.
Шедулер — это функция, которая отвечает на вопрос «какой нити отдать процессор прямо сейчас». Всё. Простейший шедулер просто перебирает все нити (но, конечно, готовые к исполнению, не остановленные) по кругу (RR алгоритм). Реальный шедулер учитывает приоритеты, поведение нити (интерактивные получают больше, чем вычислительные), аффинити (на каком процессоре нить работала в прошлый раз) и т.п., при этом умеет сочетать несколько классов приоритетов. Типично это класс реального времени (если есть хотя бы одна нить этого класса — работает она), класс разделения времени и класс idle (получает процессор только если два предыдущих класса пустые, то есть в них нет нитей, готовых к исполнению).
На сём пока про шедулер закончим.
Перейдём к собственно подсистеме, которая умеет отнять процессор у одной нити и отдать его другой.
В принципе, реализация собственно механизма многозадачности — довольно простая вещь. Сама по себе. Но, во-первых, есть тонкости, и во-вторых, она должна кооперироваться с некоторыми другими подсистемами. Например, та же реализация примитивов синхронизации очень тесно связана с реализацией многозадачности. Есть небанальная связь так же и с подсистемой обслуживания прерываний и эксепшнов. Но об этом позже.
Начнём с того, что есть два довольно мало связанных модуля — собственно подсистема переключения задач (контекстов) и подсистема шедулинга. Вторую мы сегодня обсуждать почти не будем, просто опишем кратко.
Шедулер — это функция, которая отвечает на вопрос «какой нити отдать процессор прямо сейчас». Всё. Простейший шедулер просто перебирает все нити (но, конечно, готовые к исполнению, не остановленные) по кругу (RR алгоритм). Реальный шедулер учитывает приоритеты, поведение нити (интерактивные получают больше, чем вычислительные), аффинити (на каком процессоре нить работала в прошлый раз) и т.п., при этом умеет сочетать несколько классов приоритетов. Типично это класс реального времени (если есть хотя бы одна нить этого класса — работает она), класс разделения времени и класс idle (получает процессор только если два предыдущих класса пустые, то есть в них нет нитей, готовых к исполнению).
На сём пока про шедулер закончим.
Перейдём к собственно подсистеме, которая умеет отнять процессор у одной нити и отдать его другой.
+24
Сортировка слиянием по-простому
4 min
216KКто-то сказал однажды, что
Оказывается, это был Курт Воннегут.
Я не стремился доказать это высказывание. Я стремился опровергнуть свою тупость.
Допустим у нас есть два массива чисел, отсортированных по возрастанию.
Необходимо слить их в один упорядоченный массив.
Это задача для сортировки слиянием.
Что это такое? В интернете есть ответ, есть описание алгоритма, но я его не понял с одного присеста и решил разобраться сам. Для этого необходимо понять базовый принцип алгоритма, чтобы можно было по памяти воссоздать алгоритм применительно к своей задаче.
...any scientist who couldn't explain to an eight-year-old what he was doing was a charlatan.
Оказывается, это был Курт Воннегут.
Я не стремился доказать это высказывание. Я стремился опровергнуть свою тупость.
Допустим у нас есть два массива чисел, отсортированных по возрастанию.
int[] a1 = new int[] {21, 23, 24, 40, 75, 76, 78, 77, 900, 2100, 2200, 2300, 2400, 2500};
int[] a2 = new int[] {10, 11, 41, 50, 65, 86, 98, 101, 190, 1100, 1200, 3000, 5000};
Необходимо слить их в один упорядоченный массив.
int[] a3 = new int[a1.length + a2.length];
Это задача для сортировки слиянием.
Что это такое? В интернете есть ответ, есть описание алгоритма, но я его не понял с одного присеста и решил разобраться сам. Для этого необходимо понять базовый принцип алгоритма, чтобы можно было по памяти воссоздать алгоритм применительно к своей задаче.
-6
Чего нам не хватает в Java
8 min
21KTranslation

В этой статье мы рассмотрим некоторые «отсутствующие» в Java возможности. Но нужно сразу подчеркнуть, что будут умышленно опущены некоторые вещи, которые либо и так активно обсуждаются, либо требуют слишком большого объёма работ на уровне виртуальной машины. Например:
Отсутствуют материализованные дженерики (reified generics). Об этом не писал только ленивый, причём большинство комментариев свидетельствуют о непонимании сути затирания типов. Если Java-разработчик говорит: «Я не люблю затирание типов», то в большинстве случаев это означает «Мне нужен
List int
». Вопрос примитивной специализации дженериков лишь косвенно связан с затиранием, а польза от дженериков, видимых в ходе исполнения, сильно преувеличена молвой.Беззнаковые вычисления (unsigned arithmetic) на уровне виртуальной машины. Отсутствие в Java поддержки беззнаковых арифметических типов вызывает недовольство разработчиков уже многие годы. Но это является обдуманным решением создателей языка. Наличие лишь знаковых вычислений существенно упрощает язык. Если сегодня начать внедрять беззнаковые типы, то это повлечёт за собой очень серьёзную переработку Java, что чревато массой больших и маленьких багов, которые будет трудно вылавливать. Заодно сильно возрастает риск дестабилизации всей платформы.
Длинные указатели для массивов. Опять же, внедрение этой функциональности потребует слишком глубокой переработки JVM с возможными неприятными последствиями, причём далеко не только с точки зрения поведения и семантики сборщиков мусора. Хотя нужно отметить, что Oracle ищет пути внедрения подобной функциональности с помощью проекта VarHandles.
Здесь мы не будем вдаваться в подробности возможного Java-синтаксиса для обсуждаемой функциональности. К сожалению, подобные обсуждения вообще часто скатываются к спорам на тему синтаксиса, хотя куда важнее семантика.
+13
Антихрупкость архитектуры хранилищ данных
42 min
62KВ этой статье речь пойдет об архитектуре хранилищ данных. Чем руководствоваться при ее построении, какие подходы работают – и почему.
Посадил дед… хранилище. И выросло хранилище большое-пребольшое. Вот только толком не знал, как оно устроено. И затеял дед ревью. Позвал дед бабку, внучку, кота и мышку на семейный совет. И молвит такую тему: «Выросло у нас хранилище. Данные со всех систем стекаются, таблиц видимо-невидимо. Пользователи отчеты свои стряпают. Вроде бы все хорошо – жить да жить. Да только одна печаль – никто не знает, как оно устроено. Дисков требует видимо-невидимо – не напасешься! А тут еще пользователи ко мне ходить повадились с жалобами разными: то отчет зависает, то данные устаревшие. А то и совсем беда – приходим мы с отчетами к царю-батюшке, а цифры-то между собой не сходятся. Не ровен час – разгневается царь – не сносить тогда головы – ни мне, ни вам. Вот решил я вас собрать и посоветоваться: что делать-то будем?».
«Сказка ложь – да в ней намек…»

+17
Разбавляем асинхронное программирование функциональным на Scala
7 min
9.7KПриветствую! В этой статье будет показано, как, имея на руках обычные Future-ы, сделать в scala подобие корутин и асинхронные stream-ы. Этакий небольшой туториал по функциональному программированию.
К сожалению, простое последовательное комбинирование 2х и более асинхронных операций (загрузить конфиг, а потом картинку по адресу из конфига как пример) — это все, на что способны обычные Future-ы в качестве монад. Они не позволяют ни сохранять состояние, ни делать циклы из асинхронных операций, ни выдавать несколько (или бесконечно много) значений. Вот этими недостатками мы сейчас и займемся.
Давайте для определенности представим некий виджет. Он ждет конфиг, который обновляется с определенной периодичностью, загружает по адресу из конфига значение (например, температуру), и рисует на экране текущее значение, минимум, максимум, среднее и так далее. И все это делает в цикле, да еще и асинхронно.
Применив знания из этой статьи, мы сможем этот процесс описать примерно так:
Или вот так:
Всех, кто заинтересовался, прошу под кат.
Что это и зачем
Что такое Future человеческим языком
Future — это сущность, описывающая результат некоторых вычислений, который мы получим не сразу, но в будущем. Но есть одна особенность: зачастую мы, не зная еще результата, точно знаем, что мы с ним будем делать. Например, мы попросили у сервера какой-то конфиг, и теперь у нас есть Future[Config]. Сам конфиг мы еще не получили, но точно знаем, что, когда получим, то достанем из него адрес и по этому адресу попросим у сервера картинку (config => Future[Image]). И Future[Config] способна изменяться таким образом, чтобы мы вместо конфига и потом картинки могли получить сразу картинку. Сущности, способные комбинироваться таким способом, называются монадами.
К сожалению, простое последовательное комбинирование 2х и более асинхронных операций (загрузить конфиг, а потом картинку по адресу из конфига как пример) — это все, на что способны обычные Future-ы в качестве монад. Они не позволяют ни сохранять состояние, ни делать циклы из асинхронных операций, ни выдавать несколько (или бесконечно много) значений. Вот этими недостатками мы сейчас и займемся.
Давайте для определенности представим некий виджет. Он ждет конфиг, который обновляется с определенной периодичностью, загружает по адресу из конфига значение (например, температуру), и рисует на экране текущее значение, минимум, максимум, среднее и так далее. И все это делает в цикле, да еще и асинхронно.
Применив знания из этой статьи, мы сможем этот процесс описать примерно так:
Код
// Про 'FState' - далее, пока же просто примем, что это - такая необычная Future
def getNextConfig: FState[Config]
def getTemperature(from: String): FState[Int]
case class State(temperature: Int, sumTemp: Long, count: Int) {
def isGood = ...
}
// Как видим, получается единый асинхронный алгоритм с состоянием,
// которое извне этого алгоритма не видно
val handle =
while_ ( _.isGood)
{ for (
config <- getNextConfig();
if (config.isDefined); // пустой конфиг - прекращаем выполнение
nextValue <- getTemperature(config().source); // грузим значение температуры
state <- gets[State]; // тут мы берем текущее состояние
newState = State(nextValue, state.sumTemp + nextValue, state.count + 1);
_ <- puts(newState); // .. и меняем его
_ <- runInUiThread { drawOnScreen(newState) }
) yield() }
Или вот так:
Код
val configs: AsyncStream[Config] = ... // получаем откуда-то stream конфигов
def getTemperature(from: String): FState[Int]
case class State(temperature: Int, sumTemp: Long, count: Int)
// Получается то же самое, только вместо зависимости 'getNextConfig'
// мы, по сути, передаем сами данные - stream из конфигов
val handle =
foreach(configs) {
config => for (
nextValue <- getTemperature(config().source); // грузим значение температуры
state <- gets[State]; // тут мы берем текущее состояние
newState = State(nextValue, state.sumTemp + nextValue, state.count + 1);
_ <- puts(newState); // .. и меняем его
_ <- runInUiThread { drawOnScreen(newState) }
) yield()
}
Всех, кто заинтересовался, прошу под кат.
+18
Искусственный интеллект: что о нем думают ученые
6 min
33K
Сегодня об искусственном интеллекте не пишет только ленивый. Например, в Autodesk считают, что искусственный интеллект может учитывать гораздо больше факторов, чем человек, и, таким образом, давать более точные, логичные и даже более креативные решения сложных проблем. В Оксфордском университете вообще высказывают предположения о том, что искусственный интеллект в недалеком будущем может заменить штатных журналистов и писать за них обзоры и статьи (и того и гляди выиграет Пулитцеровскую премию).
Общее увлечение темой искусственного интеллекта давно вышло за рамки научных конференций и будоражит умы писателей, кинематографистов и широкой общественности. Кажется, что от будущего, в котором роботы (или Скайнет) правят миром или, как минимум, решают большую часть повседневных задач, рукой подать. Но что по этому поводу думают сами ученые?
+11
Микросервисная архитектура, Spring Cloud и Docker
14 min
264KTutorial
Привет, Хабр. В этой статье я кратко расскажу о деталях реализации микросервисной архитектуры с использованием инструментов, которые предоставляет Spring Cloud на примере простого концепт-пруф приложения.

Код доступен для ознакомления на гитхабе. Образы опубликованы на докерхабе, весь зоопарк стартует одной командой.
+31
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Минск, Минская обл., Беларусь
- Date of birth
- Registered
- Activity