за переработку после 18 начальство косо смотрело— ты неправильно работаешь.
Это да, раз перерабатываешь, значит медленно работаешь. Не хочешь перерабатывать, успевай всё делать за рабочее время. В любом случае, сам виноват, поэтому никакой оплаты за переработку не полагается.
Спасибо. Интересно, надо бы повозиться. Хочется иметь дополнительную подсветку типа того, как сделано в EmEditor (грубо говоря, множественный поиск), но без сильного ограничения на количество маркеров и без прибитой гвоздями расцветки. Не знаю, правда, насколько подобное реализуемо.
Взял DualSenseEdge, там L3, R3 можно ремапнуть на лепестки. Существенно удобнее. И вроде как стики отстёгиваются. Но малость подороже, это да (тут кто что больше ценит). До этого за полтора года задрифтил стоковый PS5 пад (ну и я бы не сказал, что там прям сложная разборка), а до этого ушатывался от PS4, чуть подольше проработал, но там был уже не дрейф возле вертикального положения, а скачки сопротивления с максимального значения (последствия нажатия L3 при отклонении стика). При этом на PS2, 3 никогда ничего подобного не было, хотя пады прожили существенно больше.
Однако разработка часто требует быстроты — сроки обычно жесткие.
Всё как обычно, бери больше, кидай дальше, да побыстрее, побыстрее (иначе менеджер не получит бонусов). Причём для пользователей ситуация тоже не лучше. В век интернета тенденция "скорее вывалить, а там допилим", сильно усугубляется. И если для чисто онлайн продуктов ещё ничего (при условии быстрого и корректного обновления), то для продукции на физических носителей (имеются в виду консоли), иногда ситуация превращается в какой-то сюр. Как-то купился на отзывы, взял один расхайпленный тайтл (КАЛисто протокол, я о тебе) на диске, а этот кусок Г валился буквально каждые пять минут. Понятно, сразу выпустили патч, вот только рукожопы сделали его размером, сопоставимым с размером исходного "продукта". Да, для анлима 100Гбит это не проблема, но мне нет смысла переплачивать xN только для того, чтобы качать подобные патчи. В итоге диск превратился в некое подобие ваучера, единственный плюс которого в том, что его можно отдать кому-то ещё.
А мне вот интересно, почему господин из [1] (и, видимо, вслед за ним и автор статьи) записал во фликкер шумы ещё и белый шум, за компанию с шумами, мощность которых растёт с частотой.
Насчёт Андроида я не сомневаюсь, что понавертели много всякого. Формально верно, технологии изменились, хотя собственно к шагомеру это относится постольку поскольку. С нейронками интереснее, хотя и тут есть сомнение - распознавание паттернов известно ещё с девяностых, и уже в первой половине десятых люди возились с этим делом для Андроида. Но ок, ждём статей, чтобы сравнить прогресс.
Технологии идут вперёд и меняются, обновляются. Разработка простого шагомера под Android в 2017 и в 2025 году - это две разные разработки, со своими решениями, находками, особенностями.
Хм... Что же такое радикально изменилось в промежуток с 17-го по 25-й чтобы вот прям всё по-другому? Датчики что в 25-м, что в 17-м (да что там - в 12-м) одни и те же. Каких-то сенсационных методов обработки, чтобы у всех на слуху, тоже не припомню за это время.
Иными словами, в "хорошем" кино обязательно должен быть СПГС?
Мне же почему-то мнится, что кино можеть быть хорошим/плохим безотносительно того, сделал ли режиссёр понимание максимально доступным или понаводил теней на плетень.
Кратко: точности и быстродействия классического БПФ не хватает для точной и быстрой оценки частоты сигнала.
Было бы неплохо начать с того, что здесь понимается под "классическим" БПФ (заодно и что под "SuR spectrum") и почему это вдруг стало не хватать его быстродействия. 2к отсчётов это не так чтобы очень было много, даже для микроконтроллера.
Для точности окно увеличивать не обязательно, банально делается zero-padding. Или используется CZT, коль известен диапазон искомых частот (но таки да, считается маненько тяжельше).
и если ответ "его нет", то вполне нормальным выходом является её прекращение
Чьей жизни отсутствие смысла? Надо разделять смысл жизни вообще, в котором действительно нет смысла (точнее, смысл один - движение эволюции, как у самураев - нет цели, только путь), и смысл жизни конкретной особи. Да и если у неё нет никаких целей, но ей на это плевать и у неё нет суицидальных наклонностей, то ничего ненормального в продолжении жизни нет. А смыслов можно найти много, и сделать это проще имея жизнь, чем не имея.
Отсутствие современных ПК не могло остановить энтузиастов: Чёрный Ворон, UFO
Не могу ничего сказать про МорталКомбат, но ЧВ и НЛО (второй точно, с первым не уверен) Слава делал таки на современном (тому времени) ПК. Но да, для тех, у кого был Спек.
Ну, какой уж там автомат. Когда билет стоил три копейки, вместо автомата тётенька в киоске выдавала билетики. Синенькие по три, зелёненькие по два, красненькие ажно по пять. Потом в компостер его. Но это всё-таки были ещё не девяностые.
Не понятно, как считали, но в основной игре две ветки, плюс dlc Genroku legends с четырьмя ветками. Других дополнений не припомню.
Наверное я не целевая аудитория, но мне даже в страшном сне не могло захотеться "мужыцких" игорей на Вите.
У автор(а/ов) KPI, ему (им) недосуг вникать в детали (а нередко это даже играет на руку, увеличивая количество коментариев).
Коли уж взялись рассказывать про название, можно было начать с того, откуда собственно взялось это "Puck" man.
Это да, раз перерабатываешь, значит медленно работаешь. Не хочешь перерабатывать, успевай всё делать за рабочее время. В любом случае, сам виноват, поэтому никакой оплаты за переработку не полагается.
Спасибо. Интересно, надо бы повозиться. Хочется иметь дополнительную подсветку типа того, как сделано в EmEditor (грубо говоря, множественный поиск), но без сильного ограничения на количество маркеров и без прибитой гвоздями расцветки. Не знаю, правда, насколько подобное реализуемо.
Взял DualSenseEdge, там L3, R3 можно ремапнуть на лепестки. Существенно удобнее. И вроде как стики отстёгиваются. Но малость подороже, это да (тут кто что больше ценит). До этого за полтора года задрифтил стоковый PS5 пад (ну и я бы не сказал, что там прям сложная разборка), а до этого ушатывался от PS4, чуть подольше проработал, но там был уже не дрейф возле вертикального положения, а скачки сопротивления с максимального значения (последствия нажатия L3 при отклонении стика). При этом на PS2, 3 никогда ничего подобного не было, хотя пады прожили существенно больше.
Всё как обычно, бери больше, кидай дальше, да побыстрее, побыстрее (иначе менеджер не получит бонусов). Причём для пользователей ситуация тоже не лучше. В век интернета тенденция "скорее вывалить, а там допилим", сильно усугубляется. И если для чисто онлайн продуктов ещё ничего (при условии быстрого и корректного обновления), то для продукции на физических носителей (имеются в виду консоли), иногда ситуация превращается в какой-то сюр. Как-то купился на отзывы, взял один расхайпленный тайтл (КАЛисто протокол, я о тебе) на диске, а этот кусок Г валился буквально каждые пять минут. Понятно, сразу выпустили патч, вот только рукожопы сделали его размером, сопоставимым с размером исходного "продукта". Да, для анлима 100Гбит это не проблема, но мне нет смысла переплачивать xN только для того, чтобы качать подобные патчи. В итоге диск превратился в некое подобие ваучера, единственный плюс которого в том, что его можно отдать кому-то ещё.
А мне вот интересно, почему господин из [1] (и, видимо, вслед за ним и автор статьи) записал во фликкер шумы ещё и белый шум, за компанию с шумами, мощность которых растёт с частотой.
Насчёт Андроида я не сомневаюсь, что понавертели много всякого. Формально верно, технологии изменились, хотя собственно к шагомеру это относится постольку поскольку. С нейронками интереснее, хотя и тут есть сомнение - распознавание паттернов известно ещё с девяностых, и уже в первой половине десятых люди возились с этим делом для Андроида. Но ок, ждём статей, чтобы сравнить прогресс.
Хм... Что же такое радикально изменилось в промежуток с 17-го по 25-й чтобы вот прям всё по-другому? Датчики что в 25-м, что в 17-м (да что там - в 12-м) одни и те же. Каких-то сенсационных методов обработки, чтобы у всех на слуху, тоже не припомню за это время.
Это кто и где так говорит?
Э-э... Стало вдруг интересно, а что надо сделать на Андроиде для подобного "элементарного" действия?
Иными словами, в "хорошем" кино обязательно должен быть СПГС?
Мне же почему-то мнится, что кино можеть быть хорошим/плохим безотносительно того, сделал ли режиссёр понимание максимально доступным или понаводил теней на плетень.
Есть ещё вещи, такие как копальхен (https://en.wikipedia.org/wiki/Igunaq) и тому подобное. Но и тут есть тонкости употребления...
Очевидно же, что речь про стандартный системный вывод текста (rst 16 или около того).
Было бы неплохо начать с того, что здесь понимается под "классическим" БПФ (заодно и что под "SuR spectrum") и почему это вдруг стало не хватать его быстродействия. 2к отсчётов это не так чтобы очень было много, даже для микроконтроллера.
Для точности окно увеличивать не обязательно, банально делается zero-padding. Или используется CZT, коль известен диапазон искомых частот (но таки да, считается маненько тяжельше).
Чьей жизни отсутствие смысла? Надо разделять смысл жизни вообще, в котором действительно нет смысла (точнее, смысл один - движение эволюции, как у самураев - нет цели, только путь), и смысл жизни конкретной особи. Да и если у неё нет никаких целей, но ей на это плевать и у неё нет суицидальных наклонностей, то ничего ненормального в продолжении жизни нет. А смыслов можно найти много, и сделать это проще имея жизнь, чем не имея.
Не могу ничего сказать про МорталКомбат, но ЧВ и НЛО (второй точно, с первым не уверен) Слава делал таки на современном (тому времени) ПК. Но да, для тех, у кого был Спек.
Ну, какой уж там автомат. Когда билет стоил три копейки, вместо автомата тётенька в киоске выдавала билетики. Синенькие по три, зелёненькие по два, красненькие ажно по пять. Потом в компостер его. Но это всё-таки были ещё не девяностые.
Моё увожение. Это когда человек пытается выглядеть умнее, чем есть и пишет не так, как слышится.