Pull to refresh
5
0
Pavel S. @zazila

Пользователь

Send message

Сравнение скорости разных вариантов взаимодействия скриптов Unity3D

Reading time13 min
Views15K

Вступление


Я не много знаю о тонкостях работы Unity, так как не занимаюсь этим профессионально, а как хобби. Обычно я просто изучаю все необходимое по мере надобности, поэтому эта статья ориентирована на таких же как я.


Я, как наверное и любой кто начинал писать на юнити, быстро понял, что самого банального метода взаимодействия (через синглтоны-менеджеры, Find, GetComponent и т.п.) становится недостаточно и нужно искать новые варианты.


И тут на сцену выходит система сообщений/уведомлений


Порывшись в разных статьях я нашел несколько различных вариантов реализации этой системы:


  • На основе встроенного UnityEvents
  • С использованием классической для C# пары Event/Delegate
  • Еще один встроенный старый встроенный функционал SendMessage

В большинстве статей практически нет информации по быстродействию тех или иных подходов, их сравнению и прочее. Обычно встречается только такое упоминание о быстродействии "Используйте SendMessage только в крайних случаях, а лучше не используйте вообще"


Окей, у этого подхода, видимо, есть существенные проблемы со скоростью, но как тогда обстоят дела у других?


Какой то вменяемой и упорядоченной информации на этот вопрос я не смог найти (может плохо искал) и решил выяснить это опытным путем, а заодно и опробовать эти подходы на практике, что очень помогло избавиться от каши в голове после прочтения десятков статей.


Сравнивать решил эти 3 подхода, а так же обычный прямой вызов функции на объекте по его ссылке.
И как бонус — посмотрим наглядно, как медленно работает Find при поиске объекта каждый Update (о чем кричат все гайды для новичков) Погнали.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑19 and ↓1+18
Comments23

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity