Search
Write a publication
Pull to refresh
-2
@zergon321read⁠-⁠only

Пользователь

Send message

Почему не работают стримеры, и как раскрутить свою игру?

Reading time4 min
Views9.7K

Доброго времени суток! В этой статье, хочу рассказать о нашем проекте, подсветить проблемы и подискутировать на волнующие темы со знающими хабровчанами. Прошу не расценивать как Гайд по раскрутке, скорее наоборот.

Что у меня за волнующие темы? Да собственно одна есть, самая важная, которая беспокоит всю команду - привлечение игроков. Для игры нашего жанра (MMO RolePlay), количество игроков является неким парадоксом. Чем больше игроков, тем интереснее играть, тем быстрее растет онлайн. И обратная ситуация - мало игроков, играть не так интересно, онлайн падает. Получается: чтобы повысить онлайн, нужен интересный контент, а чтобы был интересный контент, нужно повысить онлайн :)

Речь пойдет об игре GTA5 и о нашем проекте Divine RolePlay

Читать далее

Этапы профессиональной карьеры разработчика: какие задачи решают junior, middle и senior

Reading time8 min
Views43K

В своем блоге на Хабре мы уже не раз писали о Python. Хотя бы потому, что это один из наиболее популярных в мире языков программирования. В начале этого года по версии Tiobe он занял первое место. Популярность его объясняется достаточно просто - язык можно относительно быстро выучить на базовом уровне и начать двигаться к вершинам профессии. Но какие они, эти вершины? На что способен senior, какие задачи решает middle, а какие - junior? Об этом мы поговорили с Алексеем Некрасовым (@znbiz), лидером направления Python в МТС, программным директором направления Python и спикером профессии “Python-разработчик” в Skillbox.

Читать далее

Как я делаю дрон из Raspberry Pi и ESP32 (или мои первые шаги в робототехнике)

Reading time7 min
Views36K

Всем привет, меня зовут Антон, и как вы могли уже догадаться из названия, решил я рассказать о своих попытках вкатиться в робототехнику, а в частности о своем дроне из Raspberry Pi и ESP32.

Читать далее

Эффективное хранение графов: матрицы смежности

Reading time3 min
Views6.5K

Так случается, что ограничения не позволяют нам хранить матрицу смежности графа размером n^2. В данной статье я описал, как уменьшить этот размер в 8 раз для ориентированного графа и в 2 раза для неориентированного. Битовая и треугольная матрицы смежности - вот что такое эффективное хранение.

Читать полностью

Языковая механика escape analysis

Reading time9 min
Views24K

Прелюдия


Это вторая из четырех статей в серии, которая даст представление о механике и дизайне указателей, стеков, куч, escape analysis и семантики значения/указателя в Go. Этот пост посвящен кучам и escape analysis.

Оглавление цикла статей:

  1. Language Mechanics On Stacks And Pointers (перевод)
  2. Language Mechanics On Escape Analysis
  3. Language Mechanics On Memory Profiling (перевод)
  4. Design Philosophy On Data And Semantics

Вступление


В первом посте из этой серии я рассказал основы механики указателя на примере, в котором значение распределяется по стеку между горутинами. Я не показывал вам, что происходит, когда вы разделяете значение в стеке. Чтобы понять это, вам нужно узнать о другой области памяти, где могут находиться значения: о «куче». С этим знанием вы можете начать изучать «escape analysis».
Читать дальше →

АВЛ-деревья

Reading time9 min
Views436K
Если в одном из моих прошлых постов речь шла о довольно современном подходе к построению сбалансированных деревьев поиска, то этот пост посвящен реализации АВЛ-деревьев — наверное, самого первого вида сбалансированных двоичных деревьев поиска, придуманных еще в 1962 году нашими (тогда советскими) учеными Адельсон-Вельским и Ландисом. В сети можно найти много реализаций АВЛ-деревьев (например, тут), но все, что лично я видел, не внушает особенного оптимизма, особенно, если пытаешься разобраться во всем с нуля. Везде утверждается, что АВЛ-деревья проще красно-черных деревьев, но глядя на прилагаемый к этому код, начинаешь сомневаться в данном утверждении. Собственно, желание объяснить на пальцах, как устроены АВЛ-деревья, и послужило мотивацией к написанию данного поста. Изложение иллюстрируется кодом на С++.

Читать дальше →

Пошаговое руководство, как создать собственный Kubernetes оператор

Reading time5 min
Views10K

В статье разберет базовые понятия, которые нужны для создания оператора (CRD - Custom Resource Definition, контроллеры) и покажем на практике как можно написать собственный оператор с использованием инструмента Operator SDK без единой строчки кода.

Читать далее

Оператор в Kubernetes для управления кластерами БД. Владислав Клименко (Altinity, 2019)

Reading time22 min
Views9.9K


Доклад посвящен практическим вопросам разработки оператора в Kubernetes, проектированию его архитектуры и основных принципов функционирования.


В первой части доклада рассмотрим:


  • что такое оператор в Kubernetes и зачем он нужен;
  • как именно оператор упрощает управление сложными системами;
  • что оператор может, а что оператор не может.

Далее, перейдём к обсуждению внутреннего устройства оператора. Рассмотрим архитектуру и функционирование оператора по шагам. Подробно разберём:


  • взаимодействие между оператором и Kubernetes;
  • какие функции оператор берет на себя, а что делегирует в Kubernetes.

Рассмотрим управление шардами и репликами БД в Kubernetes.
Далее, обсудим вопросы хранения данных:


  • как работать с Persistent Storage с точки зрения оператора;
  • подводные камни использования Local Storage.

В заключительной части доклада рассмотрим практические примеры применения clickhouse-operator с Amazon или Google Cloud Service. Доклад строится на примере разработки и опыта эксплуатации оператора для ClickHouse.

Kubernetes NodePort vs LoadBalancer vs Ingress? Когда и что использовать?

Reading time4 min
Views85K


Недавно меня спросили, в чем разница между NodePorts, LoadBalancers и Ingress. Все это разные способы получить внешний трафик в кластер. Давайте посмотрим, чем они отличаются, и когда использовать каждый из них.


Примечание: рекомендации рассчитаны на Google Kubernetes Engine. Если вы работаете в другом облаке, на собственном сервере, на миникубе или чем-то еще, будут отличия. Я не углубляюсь в технические детали. Если хотите подробностей, обратитесь к официальной документации.

Читать дальше →

GO приложение в кластере k8s

Reading time8 min
Views8.7K

Golang приложение в кластере kubernetes


Привет! Я — golang разработчик в Каруне. Kubernetes сегодня — звезда среди систем оркестровки и контейнеризации приложений. Важно понимать, как с ним работать. Поделюсь примером демонстрационного api приложения, которое написано на golang, и покажу способы взаимодействия с ним.

Читать дальше →

Как работает JS: веб-воркеры и пять сценариев их использования

Reading time13 min
Views141K
[Советуем почитать] Другие 19 частей цикла
Часть 1: Обзор движка, механизмов времени выполнения, стека вызовов
Часть 2: О внутреннем устройстве V8 и оптимизации кода
Часть 3: Управление памятью, четыре вида утечек памяти и борьба с ними
Часть 4: Цикл событий, асинхронность и пять способов улучшения кода с помощью async / await
Часть 5: WebSocket и HTTP/2+SSE. Что выбрать?
Часть 6: Особенности и сфера применения WebAssembly
Часть 7: Веб-воркеры и пять сценариев их использования
Часть 8: Сервис-воркеры
Часть 9: Веб push-уведомления
Часть 10: Отслеживание изменений в DOM с помощью MutationObserver
Часть 11: Движки рендеринга веб-страниц и советы по оптимизации их производительности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 12: Сетевая подсистема браузеров, оптимизация её производительности и безопасности
Часть 13: Анимация средствами CSS и JavaScript
Часть 14: Как работает JS: абстрактные синтаксические деревья, парсинг и его оптимизация
Часть 15: Как работает JS: классы и наследование, транспиляция в Babel и TypeScript
Часть 16: Как работает JS: системы хранения данных
Часть 17: Как работает JS: технология Shadow DOM и веб-компоненты
Часть 18: Как работает JS: WebRTC и механизмы P2P-коммуникаций
Часть 19: Как работает JS: пользовательские элементы

Публикуем перевод седьмой части часть серии материалов об особенностях работы различных механизмов JavaScript. Наша сегодняшняя тема — веб-воркеры. В частности, речь пойдёт о различных типах веб-воркеров, о том, как организована совместная работа тех частей, из которых они состоят, а также об их возможностях и об ограничениях, с которыми можно столкнуться в разных сценариях их использования. Здесь же будет показано 5 вариантов практического применения веб-воркеров.

image
Читать дальше →

Компиляция C в WebAssembly без Emscripten

Reading time11 min
Views14K
Компилятор — часть Emscripten. А что, если удалить все свистелки и оставить только его?

Emscripten необходим для компиляции C/C++ в WebAssembly. Но это гораздо больше, чем просто компилятор. Цель Emscripten в том, чтобы полностью заменить ваш компилятор C/C++ и запустить в вебе код, который изначально не предназначен для Сети. Для этого Emscripten эмулирует всю операционную систему POSIX. Если программа использует fopen(), то Emscripten предоставит эмуляцию файловой системы. Если используется OpenGL, то Emscripten предоставит С-совместимый контекст GL, поддерживаемый WebGL. Это немалая работа, и немало кода, который придётся внедрить в итоговый пакет. Но можно ли просто… удалить его?
Читать дальше →

FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы

Reading time4 min
Views19K

Всем привет! Сегодня я хочу открыть серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.

Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.

Отмечу то, что я не являюсь профессионалом в данной теме и моей целью является просто облегчить жизнь тем, кто, как и я, делает первые шаги в данном направлении.

Читать далее

Инструменты реализации API-сервера на Golang с автогенерацией кода и документации

Reading time13 min
Views42K

Я бы хотел в этой статье рассказать вам о том как можно быстро и просто сделать веб сервер на языке Golang с документацией к нему. И о том какие есть подходы и инструменты для их реализации


Сегодня мы разберем эти готовые инструменты:


Читать дальше →

Swagger/OpenAPI Specification как основа для ваших приёмочных тестов

Reading time17 min
Views76K

Человеческая жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее на интеграцию и документацию. С помощью контрактов и кодогенераторов можно сократить рутинные операции и переписывание кода, обеспечить недосягаемое иными способами покрытие и достигнуть невыразимой чёткости бытия тестировщиков, разработчиков и систем.


Я занимаюсь автоматизацией тестирования в Яндексе с 2013 года. Из них более четырёх лет автоматизирую тестирование REST API-сервисов. На Heisenbug я рассказал об использовании OpenAPI-спецификации как основы для приёмочных тестов, а также о том, как легко поддерживать автотесты на огромное количество REST API-сервисов и добавлять автотесты на новые проекты.



Под катом — видеозапись и расшифровка моего доклада. Примеры из доклада есть на GitHub.

Clickhouse. Расширение кластера

Reading time6 min
Views17K

Всем привет! Я хотел бы поделиться своим опытом по расширению высоконагруженного кластера ClickHouse, немного о том как работает репликация и шардирование.

Читать далее

Еще один конкурент TCP? Что умеет протокол Homa

Reading time3 min
Views9.9K

В прошлый раз мы обсуждали перспективы QUIC, которому пророчат светлое будущее в качестве замены TCP. Сегодня поговорим о нишевом протоколе для дата-центров — играющем роль инструмента для обмена RPC-сообщениями.

Читать далее

Нормализация отношений. Шесть нормальных форм

Reading time8 min
Views1.6M
В данной теме я затрону 6 нормальных форм и методы приведения таблиц в эти формы.

Процесс проектирования БД с использование метода НФ является итерационным и заключается в последовательном переводе отношения из 1НФ в НФ более высокого порядка по определенным правилам. Каждая следующая НФ ограничивается определенным типом функциональных зависимостей и устранением соответствующих аномалий при выполнении операций над отношениями БД, а также сохранении свойств предшествующих НФ.
Читать дальше →

Введение в Traefik 2.0

Reading time13 min
Views178K

Traefik — это обратный прокси-сервер с открытым исходным кодом, обеспечивающий простую работу с микросервисами и/или просто контейнерами с вашими приложениями.


Обратный прокси-сервер (reverse proxy, реверс-прокси) служит для ретрансляции запросов из внешней сети к каким-либо серверам/сервисам внутренней сети (например веб-сервера, БД или файловые хранилища) и позволяет:


  • обеспечить сокрытие структуры внутренней сети и подробностей о находящейся в ней сервисах;
  • осуществлять балансировку нагрузки (load balancing) между экземплярами одного и того же сервиса или серверами с одинаковыми задачами;
  • обеспечить зашифрованное (HTTPS) соединение между клиентом и любым сервисом, в таком случае SSL сессия создается между клиентом и прокси, а между прокси и сервисом во внутренней сети устанавливается незашифрованное HTTP соединение, если сервис поддерживает HTTPS то можно организовать зашифрованное соединение и во внутренней сети;
  • организовать контроль доступа к сервисам (аутентификацию клиента), а также установить файрвол (брандмауэр).

В статье будет описываться использование Traefik в Docker в качестве реверс-прокси для других контейнеров Docker, а также не контейнеризированных сервисов.


image

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity