Pull to refresh
1
0

User

Send message

От монолитов к модульности команд

Reading time4 min
Views4.8K
Большие компании частенько печалятся от проблемы адаптируемости и маневренности. Точнее, почти от полного отсутствия и того, и другого.

Представьте: все платформенные команды заняты одной фичей, а у бизнеса появляется срочное требование сделать что-то другое или скорректировать уже разрабатываемый функционал. И в этот момент останавливается работа над одной фичей и начинается работа над другой. В следующий момент появляются уже новые требования от бизнеса, а фича так и остается недоделанной. Разработчики в обиде и бизнес страдает.



Вот еще ситуация: меняется API, нужно срочно бежать в отдел бэкенда узнавать подробности, потом обратно к фронтам (iOS / Android / web). Дальше, обсудив с фронтами свои корректировки, нужно идти обратно к бэку и говорить наши требования. Это очень изнуряло, терялось время команд, отдельного разработчика и нервы всех заинтересованных людей.

Меня зовут Валерий, наша команда занималась QIWI Кошельком под iOS. Но всегда нужно было держать коммуникации с другими командами, иначе получался полный рассинхрон. Что касается наших неудобств, то бизнес всегда идет навстречу и дает свободу для экспериментов. Поэтому встал вопрос об изменении существующей структуры. Благоприятной средой для тестирования наших идей по изменению был скрам. Каждые две недели мы внутри платформы могли редактировать курс, чтобы это хоть как-то согласовывалось с другими командами. На проверку теорий давалось много времени. От месяца до полугода. Какие варианты мы перепробовали:
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments8

Новая консоль на базе Dingux — R480

Reading time3 min
Views5K
Тепло принятая энтузиастами карманная игровая консоль Dingoo A320 за последние два года так и не получила логического продолжения. Продукты конкурентов Shenzhen Dingoo Digital Co. впечатляют отдельными элементами, но не создают той финальной ценности для гиков, которой обладает оригинальная A320 — возможность установки операционной системы на основе Linux. Такая опция любой железке добавляет +5 в карму!

Не исключено, что скоро все изменится в лучшую сторону…

R480 Dingux

Опубликованный вчера на сайте a320.emulate.su предварительный обзор прототипа новой «российско—китайской» консоли R480 всколыхнул массы. Предлагаю читателям Хабры расширенный вариант этого материала и призываю к активному обсуждению увиденного в комментариях.



Разбор тестового сэмпла не представляется возможным, поэтому все выводы сделаны на основании косвенных данных, знания аппаратной части других китайских гаджетов и банальной интуиции. Российская компания-заказчик (название которой умышленно не называется) тоже не горят желанием делится точной спецификацией консоли, опасаясь невидимой руки китайского рынка.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑43 and ↓3+40
Comments52

Call of Duty: Black Ops. Демонстрация многопользовательского режима

Reading time1 min
Views452
Любители этого шутера обязательно заинтересуются продолжением легендарной игры от студии Treyarch. На этот раз разработчики продемонстрировали возможности многопользовательского режима.



Хочется напомнить, что игра ожидается 9 ноября сего года и заказать игру предварительно можно уже сейчас.
Total votes 21: ↑11 and ↓10+1
Comments14

Документальный фильм о группе Future Crew

Reading time1 min
Views2.2K
На демопати Assembly 2010, проходившем в эти выходные в Хельсинки, состоялась премьера проекта The Demoscene Documentary. Авторы задались целью создать серию короткометражных документальных фильмов об истории демосцены. Героями первой серии цикла стали Future Crew и их легендарная работа Second Reality (1993 г., PC).



К сожалению, авторы проекта решили делать его на «родном» для европейской демосцены финском языке, но своевременно догадались снабдить видеоряд английскими субтитрами. Уверяю, 17 минут suomi вполне терпимы, ради возможности «заглянуть в глаза» легендам.

UPD: Для настоящих фанатов отдельным роликом выложено home video о создании Second Reality (его фрагменты фигурируют в фильме).
Total votes 43: ↑37 and ↓6+31
Comments26

Дата-центр в домашних условиях

Reading time7 min
Views113K
Бывает, что любители и ИТ-специалисты создают центры обработки данных в своих домах, размещая оборудование в импровизированных серверных комнатах, гаражах, подвалах или домашних офисах. Таких людей называют серверофилы («server huggers»). Это люди, стремящиеся быть ближе к оборудованию, которое они используют.

Домашние центры обработки данных, или, как их называют, «пещерные ДЦ», играют немаловажную роль в современной жизни и развитии ИТ-технологий. Данные ДЦ, в противовес крупномасштабным дата-центрам, являются первопроходцами в испытании серверного оборудования. Такого рода энтузиасты питают страсть к ИТ и, как правило, одни из первых начинают использовать новые серверные системы, тестируя их в экстремальных условиях.


Читать дальше →
Total votes 46: ↑40 and ↓6+34
Comments106

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity