Собеседование на юнити-разработчика состоит в основном из трёх частей. Процесс выглядит практически один в один как и на любую другую техническую специальность в IT. Сначала собеседование с HR или рекрутером, потом техническое интервью с Team Leader команды разработки. В конце, если предыдущие этапы успешно пройдены, вас ждет финальный босс - Project Manager(или Product Owner). Эта статья будет полезна для джунов и мидлов, а также людей которые недавно познакомились с Unity. Бородатые синьоры и лиды - буду рад увидеть от вас в комментариях ваш опыт.
User
Парадокс Ферми: почему мы их не слышим, или странные игры с предположениями
Вселенная необъятна и безгранична - это мы знаем из первых уроков астрономии (были такие в средней школе, если кто помнит). Молодой и подтянутый преподаватель, явно повернутый на физике и астрономии, бодро рассказывал нам, безусым неучам, что по самым грубым подсчетам размер только видимой части Вселенной даёт цифру порядка 13,6 млрд. световых лет, и это только в одну сторону. А что там дальше, за событийным горизонтом – никто не знает и не узнает от слова никогда. Как-то так.
Краем уха, между важными делами, как нам тогда казалось - поставить "рожки" впереди сидящему соседу-ботану или тайком засматриваться на ту красивую недотрогу с соседнего ряда, уловили, что родная Галактика в этом масштабе совсем теряется – ее размер всего лишь какие-то "жалкие" 100-120 тыс. световых лет. И ничем особым она не выделяется из тех многих миллиардов галактик, что можно зарегистрировать нашими приборами. Да и среднее расстояние между галактиками – многие миллионы световых лет.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity