Я там совершил «великий подвиг» — пронес все протосские здания. Газ не надо было уже собирать. Получаешь достижение «Ты сумасшедший!» (You’ze So Crazy!). Правда на «ветеране» сделал, но именно риперами — они там короли (при поддержке голиафов).
Газ наперегонки, в принципе, даже с ачивками — не такой уж тяжелый. Проблему «закупоривания» я решал через риперов, ну и центральный эксп тосов выносил очень быстро — он не к месту мешает.
Забавно, что первый раз я проходил в таком порядке, что на этой миссии у меня были Стервятники, которыми я и убивал закупоривающих. Во второй раз, Стервятников не было и пришлось использовать риперов — тоже понравилось, хотя они и более хрупкие.
Сюжет в данном случае выполняет роль подводки к миссиям, проходить которые очень интересно. Да и целом, это довольно малая часть игры, самое главное — мультиплеер, где про сюжет никто и не вспомнит. Опять же, я в конце уточнил, что можно было бы снизить балл, если бы были реальные конкуренты.
Сразу видно, авторы даже не удосужились зайти на официальные форумы. Хотя ссылка есть прямо в игре.
То есть то, что на официальном форуме кто-то обосрал ролики надо было обязательно упомянуть в обзоре? Я написал, что заставки на движке превосходят все, что было в этом жанре. Опровержения в студию.
Прохождение конца игры будет гораздо легче при правильном учёте взятых исследованиях.
Я утверждал, что неправильных нет и что все облегчают. То, что какие-то облегчают больше, а какие-то меньше, не значит, что есть бесполезные и «неправильные». Опять же зависит от стиля игры. Может будете утверждать, что все должны играть одинаково?
А игру хоть прошли? Есть возможность получать дополнительные деньги за некоторые миссии, и очки исследования позволят заработать, когда всё будет открыто.
Прошел два раза. Это не то же самое. Деньги за доп задания дают по-моему один раз, а продажа избыточных очков тоже особо на зависит от способов прохождения.
Да, я наверное не точно выразился, подразумевалось, что если это не предусмотрено доп. заданием, то дополнительных бонусов не заработать. А вместо бонусов «за стиль» — достижения.
Только отдельные миссии не требуют больших армий. В большинстве — чем больше войск, тем лучше.
Согласен, что чем больше войск, те лучше, но подавляющая часть миссий не о строительстве. Либо на скорость, либо с другими жесткими ограничениями.
Поставьте самый высокий уровень сложности. Будете удивлены.
Проходил на ветеране, знаю конечно, что остался «эксперт», но сомневаюсь, что выбор целей там изменится, а то что риперы перестанут застревать еще более сомнительно.
Есть ещё самая высокая лига: алмазная.
В нее, насколько мне известно, нельзя попасть сразу после квалификации.
А главного не отметили. Всё это не случайно, а призвано разнообразить процесс игры, а также сделать так, чтобы не было универсального, всех убивающего, решения.
Нет, это говорит о том, что несмотря на недостатки, которые касаются простоты сюжета, игра понравится практически всем. Мне игра понравилась очень, но не указать на очевидные недочеты было нельзя. Опять же, там вроде сказано, что простота сюжета не мешает, скажем, фильмам быть хорошими и нравится многомиллионной публике.
Возможно, вы имеете в виду Fate? Хотя она и не от Microsoft Games.
А вообще, основатели Runic Games это: Тревис Болдри (Travis Baldree) — дизайнер крайне успешной Diablo-подобной игры Fate, а также Макс Шафер (Max Schaefer) и Эрик Шафер (Erich Schaefer) — дизайнеры Diablo и Diablo 2.
o OS: Windows XP, Vista, 7
o Processor: 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
o Memory: 1GB
o Graphics: 128MB Video Card (GeForce4 or equivalent card)
o DirectX®: DirectX® 9 or above
o Hard Drive: 2063MB
o Sound: DirectX® 9.0c-compliant sound card
o Other Requirements: Internet connection required
Забавно, что первый раз я проходил в таком порядке, что на этой миссии у меня были Стервятники, которыми я и убивал закупоривающих. Во второй раз, Стервятников не было и пришлось использовать риперов — тоже понравилось, хотя они и более хрупкие.
Смехотворное утверждение, что есть кто-то, кто не играл в первый SC, не буду комментировать. www.lostrepublic.us/Graphics/DoubleFacePalm.jpg
То есть то, что на официальном форуме кто-то обосрал ролики надо было обязательно упомянуть в обзоре? Я написал, что заставки на движке превосходят все, что было в этом жанре. Опровержения в студию.
Я утверждал, что неправильных нет и что все облегчают. То, что какие-то облегчают больше, а какие-то меньше, не значит, что есть бесполезные и «неправильные». Опять же зависит от стиля игры. Может будете утверждать, что все должны играть одинаково?
Прошел два раза. Это не то же самое. Деньги за доп задания дают по-моему один раз, а продажа избыточных очков тоже особо на зависит от способов прохождения.
Да, я наверное не точно выразился, подразумевалось, что если это не предусмотрено доп. заданием, то дополнительных бонусов не заработать. А вместо бонусов «за стиль» — достижения.
Согласен, что чем больше войск, те лучше, но подавляющая часть миссий не о строительстве. Либо на скорость, либо с другими жесткими ограничениями.
Проходил на ветеране, знаю конечно, что остался «эксперт», но сомневаюсь, что выбор целей там изменится, а то что риперы перестанут застревать еще более сомнительно.
В нее, насколько мне известно, нельзя попасть сразу после квалификации.
Таких решений вроде бы и не было.
А вообще, основатели Runic Games это: Тревис Болдри (Travis Baldree) — дизайнер крайне успешной Diablo-подобной игры Fate, а также Макс Шафер (Max Schaefer) и Эрик Шафер (Erich Schaefer) — дизайнеры Diablo и Diablo 2.
0/
Хочется верить, что я был более четок в формулировках.
>З.Ы. Это все на правах совета. Вам стоит сменить способ написания обзоров.
Спасибо, обязательно учту в будущем.
o OS: Windows XP, Vista, 7
o Processor: 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
o Memory: 1GB
o Graphics: 128MB Video Card (GeForce4 or equivalent card)
o DirectX®: DirectX® 9 or above
o Hard Drive: 2063MB
o Sound: DirectX® 9.0c-compliant sound card
o Other Requirements: Internet connection required