Обновить
256K+

Компьютерное железо

Мать, видюха, память, звук и вот это всё

318,89
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Миллион токенов за 1 ₽ или за 20 726 ₽: одна RTX 5090, и почему API все равно дешевле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели6.4K

Разговор повторяется раз в месяц: платим за API прилично, может, купим свою карту? Сел и разложил все в цифры. Час своей 5090 в рублях, пропускная способность по замерам, точка безубыточности против семи сервисов, полная смета первого года. Разницу в 20 тысяч раз делает не железо, а то, сколько часов в сутки оно занято.

Посчитать свое

Новости

Практический реверс‑инжиниринг источника питания Murata

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Один из лучших способов изучить силовую электронику — это реверс‑инжиниринг качественных изделий. Недавно я полностью воссоздал DC/DC‑преобразователь Murata мощностью 369 Вт — от многослойной печатной платы до принципиальной схемы и конструкции магнитных компонентов.

В этой статье хочу поделиться с вами своим практическим опытом реверс‑инжиниринга импульсного источника питания RBQ-8.2/45-L48NBL2-CIS2.

Читать далее

Страсти по RAM

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Вся история микрокомпьютеров, расцвет которых пришелся на начало 1980-х, фактически сводится к борьбе программистов и инженеров за каждый свободный байт. Именно оперативная память определяла границы дозволенного. Игры и прикладное ПО усложнялись, каждая новая функция отрезала кусочки от объема ОЗУ, доступного пользователю. Приходилось хитрить, выдумывать нестандартные подходы и всячески изворачиваться, чтобы втиснуть свой код и ресурсы в скромные 48, а то и 16 килобайт оперативной памяти.

Именно об этом мы хотим поговорить под катом. Вспомним самые популярные системы и подглядим, как именно программистам и инженерам удавалось «запихнуть» довольно сложные и объемные проекты в скромное железо того времени.

Читать далее

Курс системного администрирования (полный цикл практической работы) — Лимб

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Мои знания по системному администрированию предназначены для начинающих специалистов, студентов и всех, кто хочет разобраться в устройстве серверной инфраструктуры.

В статье рассматриваются основы работы ЦОДов, серверных шкафов, серверного оборудования, RAID, BIOS, BMC, оптоволоконных и медных кабелей. Отдельные разделы посвящены DNS, Active Directory, групповым политикам, аутентификации и другим базовым службам корпоративной среды. Материал объясняет технические понятия простым языком, дополняется схемами, таблицами и практическими примерами.

Цель курса — сформировать целостное понимание инфраструктуры, дать базовый профессиональный словарь и подготовить читателя к дальнейшему изучению Windows Server, сетей, виртуализации и систем хранения данных, а также к уверенному выполнению первых практических задач системного администратора в организации.

Оставь надежду всяк сюда входящий

Стойки и люди: что изменилось в нашей Лаборатории R&D за три года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Власов, 6 лет назад я создал Лабораторию R&D в «РТК-ЦОД» и с тех пор ей руковожу. О том, как работала наша команда в те далекие времена, я уже рассказывал на Хабре. С тех пор нам — впрочем, как и всем остальным инженерам и разработчикам — пришлось многое пережить. Мы росли и количественно, и качественно. Росло количество, а иногда и качество, российского «железа» и ПО, которое мы испытываем. О том, до чего все доросло, я и хочу рассказать.

Читать далее

Архитектурные войны: ARM против полувекового наследия Intel и AMD

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.9K

Первая часть этой статьи рассказала о том, почему архитектура x86 на протяжении почти полувека оставалась безальтернативным стандартом для серверов, мощных ноутбуков и персональных компьютеров, какие фундаментальные проблемы накопились за годы ее существования и каким образом Apple удалось сдвинуть стагнирующую индустрию с мертвой точки. 

В продолжении материала — о том, как свежий взгляд инженеров из Купертино подстегнул других крупных игроков рынка пересмотреть подходы к проектированию чипов и как это повлияло на мировую отрасль вычислений.

Читать далее

Сколько токенов в секунду реально выдаёт Mac mini M4

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Дисклеймер: я держу сервис аренды маков, поэтому у меня под рукой флот одинаковых машин и повод их гонять. Цифры ниже с этих машин, методика описана полностью, данные открыты под CC BY. Ссылок на сервис в статье нет.

Читать далее

5 новых мини-ПК августа: от бесшумных офисных моделей до игровых систем с GeForce RTX 5070

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

За последние несколько недель производители представили сразу несколько заметных мини-ПК. Среди них модели на Intel Panther Lake, дебютный мини-ПК от GPD с внешней графикой, ARM-компьютер Lenovo для работы с ИИ и компактная игровая система ASUS с дискретной графикой. Собрали самые интересные новинки, их ключевые характеристики, актуальные цены и статус продаж на момент публикации. Пишите в комментариях, какой девайс выбрали бы вы.

Читать далее

Параллельное Программирование, Процессоры, Кэши с Кэйвоном и Кунле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

На четвертом курсе Стэнфорда* я записался на урок по параллельному программированию. Изучив алгоритмы, контейнеры данных и математику, стоящую за нейронными сетками, понял, что толком не знаю, что такое микропроцессор. Было очень интересно углубиться в компьютерную архитектуру и понять лучше, как работает то, для чего мы разрабатываем софт и чем пользуемся ежедневно.

Преподаватели были одни из лучших в моём опыте в Стэнфорде*. Кэйвон Фатахалиан—эксперт в области графики и производительности, а Кунле Олукотун—пионер в создании многоядерных микропроцессоров.

Кредит обложки: David Baillot.

Читать далее

Подробная история развития 2D-графики в PC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Сейчас в сети можно найти много статей и видеороликов о становлении 3D-графики в обычных пользовательских ПК. Даже я в своем блоге веду соответствующую рубрику, где мы с вами не только вспоминаем историю знаковых видеокарт из 90-х, но и во всех подробностях изучаем их архитектуру, возможности и графические API. Однако всё это время мы с вами обходили тему 2D-ускорителей на ПК, которые тоже очень сильно эволюционировали и изменились со времен самой первой видеокарты в IBM PC.

Если вам интересно узнать о том, зачем видеокарте нужен был свой собственный BIOS, как работали цветные режимы в первых видеокартах и почему объём VRAM в те годы решал больше, чем сейчас — жду вас под катом!

Читать далее

Битва демпингующих трёхрежимников: клавиатуры мембранные FreeWolf и Ascend

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Возник новый движ — экспансия на территорию массового мембранного бюджета полноценных трёхрежимных плат, встречавшихся ранее лишь в дорогой механике.

Летом (2026 г) и сама механика с тремя режимами связи стала регулярно заглядывать вниз за порог 2000 рублей. Убедиться легко, набрав в поиске по Озону (клавиатура Aula беспроводная), а это лидер в отрасли, с удивлением находя там иногда в виде акций и механические 3-режимные. Чаще малоразмерные, но однажды была и F87 Pro от годовалого магазина с тысячей выполненных заказов. Что уж говорить об амбициозных малоизвестных китайцах типа Furicube, сидящих со складами в России и проводящих акции “ниже 2000 рублей”. Одна такая на 67 клавиш попалась в итоге за 1700+ рублей через тот же Озон.

Что делать прижимистым мембранным производителям, героям нашего рассказа?

Далее...

Полтора месяца зависаний, ноль дампов и 44 байта нулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Полтора месяца моя рабочая машина умирала. Не BSOD, не перезагрузка — именно умирала: экран чёрный, вентиляторы на видеокарте выходят на сто процентов и так и остаются. Никакой реакции ни на что. Только кнопка Reset.

Сначала раз в неделю. Потом два. К середине июля — три раза за сутки.

Но хуже самих зависаний было другое: после них не оставалось ничего. Ни дампа, ни минидампа, ни BSOD, ни единой записи WHEA. В журнале — Event 41, Kernel-Power, «система была перезагружена, завершив работу некорректно», BugcheckCode = 0. Windows даже не успевала понять, что умерла.

Отлаживать нечего. Есть только труп и никаких улик.

Забегая вперёд: виновата оказалась не память, не драйвер и не блок питания, хотя я последовательно подозревал всех трёх. Виноват был PCIe Gen5. Лечится одним пунктом в BIOS. Полтора месяца страданий лечится одним пунктом в BIOS.

Читать далее

Что показала AMD на Advancing AI 2026: главное о следующих процессорах EPYC Venice Zen6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

На конференции Advancing AI 2026 AMD представила шестое поколение серверных процессоров EPYC 9006 (Venice). Новая линейка построена на архитектуре Zen 6, выпускается по 2-нм техпроцессу TSMC и включает процессоры с числом ядер до 256. Кроме роста производительности, AMD сделала ставку на специализацию: новые CPU разделены на несколько семейств для облачной инфраструктуры, HPC и AI.

Разбираемся, что именно представила компания, чем новые EPYC отличаются от предыдущего поколения и какие процессоры войдут в новую линейку. И когда увидим их в России.

Читать далее

Ближайшие события

Мы решили сделать иммерсионное охлаждение домашнего ПК. Зачем?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Для ЦОД уже существуют достаточно понятные сценарии применения жидкостного охлаждения и ориентиры, при которых оно становится оправданным. Но для мощных рабочих станций и домашних ПК этот вопрос по‑прежнему остается открытым.

Дополнительно ситуацию усложняет рост тепловыделения современных компонентов: процессоров, видеокарт и других элементов системы.

Поэтому мы решили собрать собственный стенд и на практике проверить, насколько эффективно жидкостное охлаждение в реальных условиях обычного ПК.

Читать далее

KryoSheet — не жидкий не металл

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Для тех, кто ищет способы побороть перегрев ультрабуков, но к жидкому металлу не готов.

Коротко суть проблемы: ультрабук это здорово, это всего кило весу. Но как и с любым ПК всегда хочется чтоб он был максимально быстр. А быстрый = горячий. Только жаль, что любая система охлаждения - это про габариты. Чем крупней радиаторы и вентиляторы, тем больше тепла она может отвести.

Уменьшая габариты и массу ноутбука, приходится уменьшать и охлаждение. Некоторые производители уже с завода наносят жидкий металл под радиатор, ставят большие (по меркам ноутбуков) радиаторы и вентиляторы в ущерб батарее. Ну а некоторые просто забивают на проблему и даже не стараются ничего решать.

Лонгрид и куча фоток

Шлём своё видео через чужое радио или реверс инжиниринг BETAFPV P1 Air Unit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

На рынке цифровых FPV-видеосистем внезапно появилась куча «новых» брендов — BetaFPV, HGLRC и другие. Вот только стоит вскрыть их модный HD-юнит, и выясняется кое-что любопытное про то, что скрывается под крышкой у всех сразу.

Я взял один такой и решил дойти до самого дна: рут-консоль, пароль, аппаратный энкодер и вопрос, который не давал покоя — а можно ли заставить FPV-очки показать то, чего камера никогда не видела?

Читать далее

От Counter-Strike на PSP до Half-Life на Nokia: запускаем известные игры на необычных платформах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Старые консоли и телефоны давно вышли из активного оборота, но энтузиасты продолжают находить для них новое применение. Благодаря открытым движкам, обратной инженерии и собственным разработкам на устройствах двадцатилетней давности сегодня запускают игры, которые изначально для них никогда не предназначались. 

В этой заметке разберем несколько интересных примеров, когда гики сумели вдохнуть новую жизнь в устаревшие платформы. От шутера в духе Counter-Strike на оригинальной PSP до Half-Life на Nokia N95 и Plants vs. Zombies на PlayStation 2. Заодно посмотрим, как энтузиасты адаптируют классику вроде Silent Hill и Castlevania: Symphony of the Night, какие приемы позволяют всему этому работать и почему подобные начинания становятся все заметнее.

Читать далее

Старому Jetson Nano — домашнее облако: Nextcloud, Immich, CGNAT и три USB‑сбоя

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

В связи с переездом перебирал дома старые коробки и нашёл NVIDIA Jetson Nano Developer Kit — сын всерьёз занимался робототехникой. Зная, сколько это стоило в своё время, решил поискать, куда его можно применить. Заодно проверил, насколько AI‑инструменты реально ускоряют такие проекты — не в маркетинговом смысле, а по факту.

У меня постоянно переполнялся аккаунт Google, поэтому возникла идея сделать локальное хранилище на базе Jetson. Провёл поиск похожих проектов и понял, что это реализуемо. Доступ к домашнему ресурсу из интернета организовал через имеющийся VPS.

В статье расскажу, какое оборудование использовал, как построил архитектуру, с какими сбоями USB столкнулся и что в итоге получилось.

Читать далее

Nintendo Switch 2 спустя год. Стоит ли сейчас покупать самую дешевую актуальную консоль поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Лето для геймеров как второй Новый год не в последнюю очередь благодаря вороху игровых шоу и анонсов. В 2026 году праздник омрачил непрекращающийся кризис памяти, который неизбежно повлиял на рынок видеоигровых устройств в том числе.

В принципе, пострадали все, от мелких китайских производителей ретро-портативок до гигантов индустрии, и народный творец Гейб Ньюэлл не исключение.

И рядом с этим тихо и скромно отмечает первую годовщину Nintendo Switch 2, во многом неоднозначная на своем старте консоль которая сейчас... наверное лучшее предложение для геймеров из возможных. Почему? Давайте разбираться.

Так что там у Switch 2

Блогу YADRO на Хабре 10 лет — разыгрываем суперприз за суперквиз

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

В этом году блогу YADRO на Хабре исполняется 10 лет. За это время мы опубликовали более 400 статей о разработке железа, телекоме, процессорной архитектуре, системном ПО и других инженерных темах.

В честь юбилея мы подготовили квиз по мотивам этих публикаций. Проверьте, насколько хорошо вы ориентируетесь в мире технологий, и попробуйте ответить на все вопросы правильно.

Решать квиз за приз →
1
23 ...