Pull to refresh

Comments 14

Я постараюсь объяснять все используемые концепции так детально, как будто рассказываю это тем, кто ничего не знает о Haskell, — или даже о программировании.

Это вы замахнулись =) Но почитать статьи будет интересно.
Надеюсь на то. Я, кстати, не один на такое замахивался. Тут уже кое-кто хотел написать Туториал (году в 2009), да так и не взялся. Обещал сделать чат…

Посмотрим, что получится.
Желаю вам большего энтузиазма, чем хватило мне :)
До боли смахивает на lisperati.com/haskell/, ну не суть. Современные текстовые квесты (жанр Interactive Fiction, который и появился из трилогии Zork, а точнее из предшественника Zork — игры Adventure) пишут на языке Inform, так может проще интерпретатор или, наоборот, конвертор Inform сделать?
Да, я видел этот сайт. advgame — это оно и есть, только на Haskell. А adv2game — это, собственно, продвинутая версия advgame… ну, только о другом. Мне все же кажется, что Casting Spells — слишком узкая задача.
«Его достоинства неумолимы» — друг Аркадий, не говори красиво! ©
только сегодня подумал взяться за haskell, а тут вы. Надеюсь проект не заглохнет, очень интересно будет почитать.
хм… Из начала статьи казалось, что это вот ща уже статья… а тут мегаанонс только. Как-то обломненько. Придётся продолжения ждать, а пока губу обратно закатывать…
Sign up to leave a comment.

Articles