Pull to refresh

Comments 55

Эту статью стоит показать многим дизайнерам/верстальщикам со словами: «Учитесь, блин!».
Согласен. Вещи, вроде бы, очевидные, но многие пытаются изобретать что-то свое уникальное, считая это творчеством, не успев набраться опыта.
UFO just landed and posted this here
при том, что чтобы дизайнер не нарисовал, хороший верстальщик, видя, что нарисованное совсем не торт, сверстает хорошо.
UFO just landed and posted this here
Радуйтесь, что с вами не начали спорить и сливать карму. :-D

Статья классная, про обводку запомнил.
Не знаю, значит просто мне нравится доводить до идеала свою работу.
А клиенты потом не задают вопросов: «А почему тут кнопка не как в макете?»
Нет, моя верстка обычно проходит этап согласования с руководством.
Чувак, такая же фигня. Имею смелость вмешиваться в святой макет, и убеждаю заказчика что я прав.
На душе становится легче.
Убедить заказчика можно в чем угодно. Но по-настоящему хорошая работа получается тогда, когда дизайнер и верстальщик работают вместе и обсуждают принимаемые решения друг с другом.
Скорее надо было ответить так: «Хороший верстальщик должен уметь объяснять дизайнеру, что тот не прав, до момента сдачи дизайна клиенту. А хороший дизайнер, соответственно, узнавать мнение верстальщика».
Да, вы правы. По моему ответу видно, что я боюсь общаться с дизайнером и боюсь высказывать свою точку зрения. Конечно же, это не так. Если мне кажется, что в дизайне не хватает какого-то элемента, или элемент несет неполную функциональную нагрузку или не несет ее в принципе, мы обсуждаем это, я стараюсь посоветовать, как бы это могло выглядеть лучше.
Хороший верстальщик сверстает то, что ему дадут. Проблема дизайна это проблема дизайнера и владельца сайта.
А как же профессиональная самостоятельность верстальщика? Во многих компаниях при устройстве на работу положительным качеством верстальщика является способность додумывать то, что не смогли додумать его коллеги.
Между додумать, и сверстать как захочется есть тонкая, но важная грань.
Я имею в виду именно додумать. Сверстать как захочется я могу и без дизайнера.
А с каких полей я должен тратить не оплаченное время, на то что бы подчистить неТорт от дизайнера? Вы не правы. Верстальщики не причем.

Врпочем я считаю что людей которые не умеют верстать или ничего не знают о html/css вообще не пушечный выстрел нельзя к дизайну сайта подпускать!
Стало быть вы мне в карму плюнули за то, что мое мнение не совпадает с вашим? Ну удачи.
Телепат, фигле. Что на самом деле нужно клиенту, догадается. Кто в карму плюнул, узнает :)
Я просто хотел сказать, что верстальщик — не робот. Он не должен слепо верстать говнодизайн, опрадываясь тем, что тратит время, что это проблемы дизайнера и собственно владельца сайта. Это вкорне неправильно.
Вам сколько лет? Знаете, взрослость обязывает. Я 100000000 раз подумаю, перед теми как тратить свое время на религиозное «красиво» в убыток благосостояния своей семьи.

Я искренне понимаю ваше стремление к перфекционизму, но милуйте, ваши потуги будут ценить единицы! И когда среди масс говнокодеров-школьников(они кстати не все говнокодеры), которые демпенгуют рынок, тратить на работу 16 часов вместо 14 а то и 10-8 в зависимости от количества «неТорт» дизайнера, довольно не приятно. Рано или поздно РАЦИОНАЛЬНОСТЬ возмет над вами вверх.

Но должен признаться, что те клиенты которые ценят, получают от меня бонусы в виде доработок дизайнерского шлака, и не только.

Хотя в 90% случаев я отправляю ноты дизайнеру. Это нормально.
Скорее всего, мы друг друга просто не поняли. Я говорю не об извращенном pixel perfect, а об обычной красоте, когда бесит, что пиксель или два в блоке режут глаз.

Совсем другое дело — дизайнерские огрехи. Во-первых, есть такие вещи, которые я могу сделать сам, но дизайнер посмотрит, переделает и потом переделывать верстку придется уже мне. Лишняя трата времени. Во-вторых, я исхожу из мнения, что мне за дизайнера не доплачивают, поэтому советом помочь я могу, но доделывать и тратить свое время, я вряд ли стану.

Понимаю, что звучит это сообщение несколько странно, после всех верхних, однако именно так на практике у меня и получается.
Хотя бы потому, что не редкость — это одна и та же личность :))
Я бы сказал Дизайнерам. Так как верстальщики, чаще в этом вопросе оказываются более продвинутыми, дизайнеры же, я о массах говорю, досихпор рисуют лебедевскую красатульку, и торчат безбожно от своей суперовости! Тьфу ты!
UFO just landed and posted this here
UFO just landed and posted this here
Вот это образец настоящего юзабилити! Супер.
А не то, что некоторые «теоретики» пытаются нам за него выдать.
Если бы ещё научились менять перспективу в зависимости от прокрутки — такое себе псевдо-3Д было вы вообще здорово
Думаю, это вполне возможно сделать текущими средствами.
Спасибо за перевод. А дайте ссылочку на источник пожалуйста.
В конце поста же. Между автором и социальными кнопками.
Огромный плюс еще в том, что всё наглядно показано. Сохранил себе статью. Переводчику спасибо :)
В восьмом пункте кнопка все же «направо», а не «налево» (an arrow pointing right), а то когнитивный диссонанс приключается.
Спасибо за перевод! Кто знает, что за чудо-шрифт используется в кнопочках? :)
По-моему, это обычная Хельветика. Может только немного сжатая
А какой на кнопках использован шрифт не подскажете?
Очень уж он мне понравился, простенько и со вкусом.
Спасибо за перевод! Примеры очень стильные, без лишних деталей.
во многом согласен
во многом не согласен…

1. Кнопка должна быть Глаголом. Кнопка выполняет действие, это глагол. Пример: Загрузка — не правильное название. Загрузить — правильное, но после этого должна сразу пойти загрузка.

2. Про иконки — сложная тема. Иконка должна давать юзеру понять не что будет, а каково состояние кнопки сейчас. К теме про стрелочки… Стрелочка вбок означает что элемент свёрнут, а стрелочка вниз — развёрнут. Я бы такое вообще на кнопке не размещал.

3. Про состояние — во многих пунктах одно и тоже с разных сторон обмусоливается… Идея проста: определить возможные состояния и отрисовать их. Всё.

4. Надо учиывать локализацию.

В целом статья интересная, есть над чем подумать, но это не руководство к действие, увы.
Есть еще реальный процесс разработки дизайна.
Как правило очень много времени тратится на общий прием концепта, рассматривается не один вариант, и тут до мелочей и проработки деталей руки уже не доходят так как начинают гореть сроки.
Поэтому после принятия концепта должен выделяться отдельный процесс на проработку мелочей, и всех описанных в статье деталей.

Хороший и нужный перевод. А то сейчас такие сайты что хочется дизайнера сжечь или видеть натянутым на кол
Тему кнопок можно копать дальше: с т.з. WAI-ARIA и взаимоотношений с клавиатурой (особенно с tab-ом и нюансами outline свойства css)
Также хотелось бы поделиться двумя пакетами для прототепирования интерфейсов. Мне кажется они позвоялют сильно экономить время при разработке интерфейсов:
Futurico UI Free: designmodo.com/futurico/
Impressionist UI Free: designmodo.com/impressionist-free/
Sign up to leave a comment.

Articles