Pull to refresh

Comments 2

Спасибо! Хорошая статья.

1. Перенос центра трансформации

Альтернатива: в режиме редактирования выделить все (A) и переместить так, чтобы центр попал, куда надо.

2. Не пропорциональные результаты скруглений и модификаторов

Основная альтернатива: не изменять размеры объектов никак иначе, чем в режиме редактирования. Кстати, если вы будете делать модели для геймдева — учтите, это основное требование. Масштабировать меши в объектном режиме вообще нельзя, любые изменения габаритов производить строго только в режиме редактирования.

3. Сброс координат положения, вращения, размера

Прежде чем создавать объект, нужно поставить курсор в нужное место. Это вам не тридемакс.

4. «Вперёд» — это ось Y

Хм, например?
Версия 2.76 последняя. Constraint «Stretch to» растягивает объект до другого. Нет настройки оси слежения.

Но в целом Вы правы. Сейчас настройка осей есть, можно сказать, везде. Наверное у меня это осталось в памяти с предыдущих версий. Сейчас в большинстве настроек ось Y назначается по умолчанию.
Sign up to leave a comment.

Articles