Comments 19
Рассказ в основном будет техническим
Достаточно примитивно для «технического» рассказа
Это совершенно типовое описание, которое можно наложить на любую игру с 3d-движком за последние 15 лет.
Во всей сцене содержится около 200 000 треугольников, 90 000 из них используется под частицы...Кто то может сказать, много это или мало? Ну и время интересует, есть что-то реально сложное в отрисовке за такое время или нет?
Нормально для быстрого рендера времён DX9.
Тут интересно:
А 695 вызовов отрисовки хороший показатель.
Тут интересно:
28 миллионов пикселей отрисовываются за 695 вызовов отрисовки.28 миллионов — большая цифра. Если принять экран за 2 мегапикселя, то он перерисовывается, условно, 14 раз, но, само собой, что-то уходит на тени и отражения. Видимо, много полноэкранных постэффектов.
А 695 вызовов отрисовки хороший показатель.
А мне, например, было интересно, поскольку я не очень разбираюсь в графике.
И то, что это сделано на примере популярной игры, только добавило ясности. Поэтому не очень понимаю претензии к тексту. Думаю, именно из-за общедоступности его выложили тут, а не на Хабре.
И то, что это сделано на примере популярной игры, только добавило ясности. Поэтому не очень понимаю претензии к тексту. Думаю, именно из-за общедоступности его выложили тут, а не на Хабре.
Это типа как камингаут, но для IT-компании. Заявление типа: «Да, мы, компания с многомиллионными доходами, зачем-то сделали свой движок, безнадежно отстающий во всем и ото всех, но мы гордимся этим!»
Не удивлюсь, если они еще и модели с анимацией хранят в колладовском XML — только это может объяснить столь чудовищное время загрузки.
Впрочем, по сравнению с лобби, написанном под Adobe AIR…
Не удивлюсь, если они еще и модели с анимацией хранят в колладовском XML — только это может объяснить столь чудовищное время загрузки.
Впрочем, по сравнению с лобби, написанном под Adobe AIR…
Медленная загрузка это проблема серверной части. Попробуйте зайти в кастомную игру без других игроков, загрузится почти моментально.
Лобби они тоже уже переписали с нуля, доступно в открытой бетке всем желающим.
Медленная загрузка это проблема серверной частиРаньше даже отдельно показывался прогресс загрузки для каждого участника. При чем тут серверная часть?
Лобби они тоже уже переписали с нуляНа чем?
На хромиуме. Довольно прикольный ход.
Раньше даже отдельно показывался прогресс загрузки для каждого участника. При чем тут серверная часть?
Это
Довольно странно выглядит гифка, где расходятся круги от статичных камушков, но не от чувака, болтыхающегося в ручье. Сколько лет этой игре?
Этой игре уже больше 7 лет. Собственно, видимо именно по этому они взялись за глубокий рефакторинг движка игры, чтобы было проще обеспечивать современное качество картинки.
Всю статью можно заменить последней картинкой-гифкой.
Sign up to leave a comment.
Как рендерится кадр League of Legends