Pull to refresh

Comments 81

поддерживайте разработчиков рублём, не распинайте их в соцсетях и не обзывайте безмозглыми жадными ублюдками

Да ладно, разработчиков (кроме отдельных, особенно публичных "талантов", типа Тодда Говарда, Мэтта Хигби, Гацикостаса из близзард) так не называют. А вот издателей — регулярно. Потому-что даже кроме их обычного "адекватного" восприятия мира — когда ЕА сначала втирает что "лутбоксы нужны что-бы окупить разработку игры", а потом после хайпа и их отмены втирает уже акционерам "отмена лутбоксов не скажется на прибыли" начинают закрадываться какие-то подозрения, и лапша уши тяготит.

Со всем уважением к автору (за статью) отмечу что не mail.ru произносить эту фразу, ибо исходя из того что я видел, они не не в курсе сути игр (сужу по ММО). Пик после которого я перестал даже обращать внимания на их рекламу и статьи случился когда из сомнительной игры Skyforge убрали… кхм, игру… оставив счетчик денег.
Не знаю, я давно бросил. Как то решил зайти а там атласа нет, ничерта нет, только счетчик могучки и инсты
Если хотите сохранить свои любимые игры, то можете помочь: не пользуйтесь пиратскими версиями, поддерживайте разработчиков рублём

Почему за последние лет 10 практически не вышло принципиально новых игр? Почему я должен платить за новые 100500 магий или скиллов или видов оружия в новой игре? Ведь кроме количественных показателей у неё ничего нет.
Зачем эта куча однотипных ААА тайлов, которые созданы лишь для того, что бы заработать?
Если игра действительно хорошая, то да, её стоит купить. А если очередная FIFA или NFS или очередной FPS про войну или терористов — оплата будет означать, что они эти однотипные игрухи и дальше будут клепать. Т.е. вместо развития индустрии получаем то, что как раз сейчас. Сплошная вторичность в новой упаковке, а основные бюджеты тратятся не на контент, а на впаривание этой убогости.
Если игра не нравится (одна из кучи «однотипных ААА тайлов»), то никто не заставляет ее покупать. Но тут же речь об использовании пиратских версий.
Некоторые почему-то считают, что игра может быть недостаточно хорошей, чтобы за нее заплатить, но вполне неплохой, чтобы ее скачать с торрента. Как-то это не очень честно.
игра может быть недостаточно хорошей, чтобы за нее заплатить, но вполне неплохой, чтобы ее скачать с торрента

Для таких случаев следует добавить игру в список желаемого и дождаться распродажи, которая будет через несколько месяцев после релиза.
А если хочется играть прямо сейчас, то может игра все-таки стоит своих денег?
Не совсем поняла, это мне вопрос или дополнение моего комментария?
Потому что я с Вами целиком и полностью согласна.
Я скачал её с торрента, посмотрел, пожал плечами и удалил. Не понял за что денег платить?
Когда скачал, посмотрел и удалил, то, наверное, не за что. Хотя в принципе, в том же Стиме, например, есть процедура возврата денег за игру, которая не понравилась (если наиграно менее определенного количества часов). Ну и перед покупкой можно обзоры почитать, трейлеры/демки посмотреть чтобы общее впечатление уже сложилось.
Но речь не о том. Я выше говорила о другой ситуации, когда человек скачивает пиратку, играет какое-то время и даже проходит, а потом оставляет отзывы в духе «игра — отстой, не куплю».
Steam как-то странно часы считает. Я вот недавно одну игру купил, запустил, в начале обучения поставил на паузу, выключил ноут и пошел спать. Ночью винда обновилась и включила его обратно. К следующему вечеру Steam показал, что было наиграно 17 часов.
Читать проплаченные обзоры? Вы так шутите?
Если игра проходится или наскучивает за пару-тройку часов, а стоит больше $10, то такая реакция вполне логична.
Про ведьмака ведь так ни кто не пишет. Или про GTA. Так пишу про раскрученный мусор в красивой упаковке. И это нормально имхо.
Я в комментарии ниже еще раз уточнила, что имела в виду.
Просто меня сбило то, что в вашем комментарии цитате с призывом покупать игры, а не скачивать пиратки, противопоставляется вторичность и низкосортность современных игр в целом. Для меня это выглядело оправдание пиратства (вроде как игры так себе, поэтому мы их пройдем, а платить не будем). Позже Вы пояснили, что это не так, вопрос снят.

Читать проплаченные обзоры?

Ну не все же они проплаченные (я надеюсь). Есть еще отзывы игроков или даже кого-то из знакомых. На Youtube, опять же, прохождения публикуют, тоже можно посмотреть. Скачать и «пощупать», конечно, надежнее, но все же.

Если игра проходится или наскучивает за пару-тройку часов, а стоит больше $10, то такая реакция вполне логична.

Так я с этим не спорила.
К сожалению, на ютубе тоже много проплаченных обзоров. Поэтому пока игра новая, выпустить «правильный» обзор, и загнать его в тренд будет стоить менее $1000. Сущие копейки по сравнению с общим бюджетом. Так что для свежих игр помимо варианта скачать и самому попробовать — я других не вижу.
«если игра — очередная FIFA или NFS или очередной FPS про войну или терористов...»

«для свежих игр помимо варианта скачать и самому попробовать — я других не вижу»

То есть без скачивания не заметить, что игра — очередная FIFA или NFS? :)
UFO just landed and posted this here
Я скачал 6 циву. После 1, 3-5 думал, что будет интересно. На поверку хрень. 7 герои оказалось даже хуже, чем 4. Обзоры хвалили и то и то. На то и деньги обзорщикам платятся.
Так что до того, как поиграешь хотя бы пол партии не поймёшь как оно. Ещё раз: игре типа гта или ведьмака или халве 2 или 3 героев — я без проблем $100 дам, но не понимаю за что давать денег авторам очередного батлфилда. Там нет ничего кроме PR.

К моменту выхода разгоняется информационный шум и немного проблемно отделить реально честные данные от проплаченного положительного обзора или проплаченного конкурентами отрицательного

Стимовцы в документах написал, что возврат он не для того, чтобы игры пробовать.
Так что если пробовать — можно нарваться на отказ в рефанде.
Не вижу ничего плохого в такой ситуации в покупке игры на торрентах. Честно играю небольшой промежуток и потом покупаю, если понравилось.
Вернее делал так много лет назад. Сейчас играть то некогда… Не то что игры с торрентов тестить.
Перечитала store.steampowered.com/steam_refunds, вариант «не понравилась — вернул» вроде не запрещен.
Согласна, если часто этим пользоваться, то, наверное, рано или поздно нарвешься на отказ.
Просто я редко в последнее время покупаю игры и никогда их не возвращала, но наличие такой возможности греет душу)
Ну даже если и так, там можно наиграть только 2 часа, чего может быть недостаточно для серьезной оценки качества игры. В том же ME:Andromeda например два часа — это вступительные ролики и первая миссия. А большая часть проблем, за которые игру хейтят (слабый сюжет, баги и кривая анимация) в полную проявляются дальше.
Стимовские рефанды в основном для решения технических проблем — игра не запускается, безбожно глючит, т.е. полностю неиграбельна.
Играл как-то в демо-версию Factorio. Было очень интересно и жутко не хватало расширенного контента. Купил её через Steam, начал играть и как-то запал сразу пропал. Поиграл полтора часа и оформил возврат, в причине возврата так и написал: в демке было круто, а в полной версии оказалось не фаново. Деньги вернули.

Конечно, пользовался я таким всего раз, так что не знаю, может это скорее исключение, чем правило.
UFO just landed and posted this here
Некоторые почему-то считают, что игра может быть недостаточно хорошей, чтобы за нее заплатить, но вполне неплохой, чтобы ее скачать с торрента


Хм, объясните мне, что я делаю не так?

У меня библиотека в стиме под 200 игр. Причем многие я покупал за фулпрайз, а не на распродаже. Мне очень понравились injustice. Мне очень нравится shadow of mordor, в который играю сейчас. Мне нравятся почти все игры серии NFS и Assasins creed и я не жалею что купил их.

И вот разразилась первая лутбоксовая война.
Я очень хочу поиграть в shadow of war, когда пройду shadow of mordor. Только платить 60 баксов за игру, где концовку спрятали за многими часами гринда или платежом? Нет, спасибо. Я лучше схожу на торенты и заюзаю артмани. Я очень не прочь поиграть в injustice 2 или NFS Payback. Но опять таки весь геймплей убит необходимостью многочасового гринда. Я либо плачу еще денежек помимо 60$ за саму игру, либо плачу своим временем, проведенным в скуке чтоб потом 15 минут весело поиграть перед очередным гриндом.
Новый Assaыsin не купил по дурацкой причине — они не сделали дисковое издание. У меня блин на полке стоят все коробки от первого до Syndicate, а теперь все что я могу купить — это конвертик с циферками, который на полке ну никак не смотрится.
Поэтому я сижу и жду пока CPY всё это взломают. Ассассина может куплю если окажется сверхинтересным.

Но я не считаю что делаю что то не так. Некоторые игры достаточно хороши чтобы в них поиграть(с некоторыми модификациями), но их издатели достаточно жадны, чтоб я не захотел им давать деньги.
Знаете, про лутбоксы я как-то совсем не подумала, еще не сталкивалась. И раз они есть в «Shadow of war», то похоже придется мне ограничиться первой частью, а жаль.
Да, жадность некоторых издателей не знает границ.
Но согласитесь, видя в магазине товар с сильно завышенной ценой, Вы пройдете мимо или поищете недорогой аналог. Или, если очень хочется, все же найдете деньги и купите его, скрипя сердцем и ругая магазин или производителя. Уж наверное Вы не попытаетесь его украсть.
Понятно, что приравнивать скачивание пиратского контента к воровству — не совсем верно, но, имхо, считать это нормой тоже неправильно. Собственно, мой первый комментарий был как раз об этом.
Ни в коем случае не поддерживаю тотальное пиратство, но и поддерживать зарвавшихся издателей(именно издателей, не разработчиков) не собираюсь. Аналогия с магазином не верна и я предлагаю от аналогий отказаться, т.к. не раз видел многостраничные дискуссии именно о том какая аналогия правильная. В случае с лутбоксами у меня два варианта:
1) Я не пирачу игру и не покупаю — я в минусе(не увижу продолжения любимой серии). Издатель в минусе.
2) Я пирачу игру — я в плюсе. издатель в минусе.
Вариант 3 — купить игру — не вариант. Издатель должен быть наказан.

Еще один случай когда пиратство это хорошо. Я в свое время не успел купить в стиме Deadpool и Fuel. Расскажите мне, как я могу поиграть в них легально? В стиме они больше не продаются, диски больше не выпускаются. Поиграть хочется. Кроме рутрекера вариантов нет. Хотя я бы с радостью купил обе игры.
не поддерживаю тотальное пиратство

В главном мы сошлись.

в свое время не успел купить в стиме Deadpool и Fuel

Похоже, тут трекер выглядит единственным решением.

Ну а по лутбоксам… Надеюсь, или у издателей совесть появится, или в сезон распродаж все же удастся взять игру по приемлемой цене.
Как вариант покупка на альтернативных площадках. Только refund не сделать
Я в свое время не успел купить в стиме Deadpool и Fuel. Расскажите мне, как я могу поиграть в них легально? В стиме они больше не продаются, диски больше не выпускаются. Поиграть хочется. Кроме рутрекера вариантов нет. Хотя я бы с радостью купил обе игры.

Касабельно Дедпула. Был в этой же ситуации. Совсем не хотелось заморачиваться репаками и душить паранойю по поводу разной живности, в них водящейся. На свой страх и риск поискал в гугле магазины, торгующие ключами для стима. Было страшновато, честно говоря, на счет реакции стима на подобное. Но на всех форумах в голос убеждали, что ключи полностью легальные (ктож им поверит-то).
Долго принюхивался, рискнул, приобрел, активировал. Так у меня появился Дедпул, которого не продают в стиме. Уже полтора года как. Позже его возвращали на полку и потом опять убрали.
Так что если очень хочется, то можно. Но осторожно.

Это да, но реально страшно. Мне не так страшно репак скачать как засветить карточку на каком-то левом сайте(да знаю, можно отдельную карточку для интернета, но со всеми такими предосторожностями все превращается в тихий ужас). Если можно — скинте пожалуйста в личку сайт.

Сайт, увы, не скину, по причине давности событий. Но, поиск и выбор места приобретения были довольно стандартными. Шерстил гугл, проверял магазин на негативные отзывы, смотрел какими платежными системами оснащены. Платил по-моему яндекс.деньгами. Так что боязнь ваша за утекшие данные пластика несколько преувеличена.

Есть одна проблемка. Почти у любого дорогого товара в магазине есть дешёвые относительно приемлемые аналоги, но попробуйте найти аналог GTA или Star Wars или того же Assassin's Creed. Даже если брать близкую по духу к GTA Saint's Row, то во-первых, она скорее пародия (хоть и весьма неплохая), во-вторых, сюжет там откровенно слабее (ну и она как бы совсем не про это). А что-то дешёвое и аналогичное SW: Battlefront вы вообще не найдёте, т.к. основная фишка – не очередной MMO FPS, а MMO FPS во вселенной SW.
Upd. Я если что сам не поддерживаю пиратство и предпочитаю ждать распродажи, если уж совсем жаба душит.
Да, аналогия не очень получилась.
И вообще, тема пиратства оказалась чуть сложнее, чем виделась сначала.
Просто обожаю защитников идеологии копирайт-фашизма, утверждающих, что скачивание = воровство. В общем-то, платить надо исключительно нормальным издателям, а скачать и раздать что-то, принадлежащее особо жадным/неадекватным — даже благо.

P.S. плачу, в основном, за не P2W ММО. У Blizzard с этим пока что получается лучше всего (правда, элементы вроде продажи подписки за игровую валюту уже настораживают).
(правда, элементы вроде продажи подписки за игровую валюту уже настораживают)

EVE online вполне себе хорошо живет последние 10 лет с такой фишкой.

В еве плекс покупается за реальные бабки и затем продается за иски по той цене, по которой сие считают верным игроки.
Из-за этого там процветает РМТ.

С подпиской, на самом деле, в WoW более огороженный вариант EVE — токен покупается за реальные деньги, а потом только один раз(!) продается за золото на аукционе в игре (насколько я помню, токен можно кроме месячной подписки перечислить на батлнет-кошелек и за него купить всякую визуалку в играх близзард, или сами игры).
У лутбоксов главная проблема не в том что цена завышена, а в том что настоящая цена расплывается.
В детстве когда копил деньги на диск с игрой, то ты был уверен что купив игру, то дальше можно будет спокойно развлекаться.
Сегодня же ты сначала покупаешь игру, начинаешь играть и понимаешь, что чтобы нормально играть ты либо должен потратить огромное число времени на гриндинг либо же потратить в разы больше денег на покупку лутбоксов.
Вместо честного выставления цены издатели хитрят и создают видимость небольшой стоимости.
А я купил SW BF2 и столкнулся с лутбоксами… Было очень неприятное ощущение обмана.
Вернулся к тому, что некоторые десятки игр в моей библиотеке не были запущены практически ни разу. Лучше в них поиграю.
Не знаю чего так все горят с этих лутбоксов. Бои в BF2 это просто тупо свалка, где все вокруг делает пыщ-пыщ, со всех сторон летят гранаты и выстрелы. В таких условиях лишние 10-20% урона единичного игрока, даваемых прокачкой карт, роли особой не играют, так как один фиг выигрывает тот у кого на данном участке фронта больше бойцов, а меткий бросок гранаты с одинаковым успехом убивает и прокачанного, и новичка, а гранаты там летят в изобилии. Конечно если бы у всей команды было превосходство над вражеской командой, то было бы печально, но обычно донатеры распределены более-менее равномерно.
Проблемы возникают только в режиме «герои против злодеев», вот в бою 4х4 один донатер с прокачкой вполне может затащить.
Играют, еще как. Есть некоторые карты, которые очень помогают шинковать врага. А 1 на 1 там часто бывает. Как и 3 на 1 :)
Все горят потому что лутбоксы — это попытка нажиться на людях склонных к игровой зависимости. Это попытка запихать эквивалент «Однорукого бандита» в игру в надежде что некоторые люди не смогут устоять перед ним и потратят пару тысяч долларов.
Если человек спиратил игру и она ему понравилась, то даже если он ее и не купит, то может оставить положительные отзывы на форуме или распиарить ее друзьям.
Угу, распиарить ее друзьям, которые ее тоже спиратят)
Лучше все-таки заплатить (разумеется, речь о случае, когда человек может это сделать, ситуацию, когда денег хватает только на самое необходимое, рассматривать не будем).
Потому что пропущен этап проверки совместимости: с самим игроком или с его железом — не суть важно. Раньше для этой цели выпускали демоверсии. И выпускали их до выхода игры, а не после (в чей огород был камень — меня сейчас поняли). У меня, например, NVidia SLI и играю только с 3D Vision. Сейчас никто ни слова не пишет о совместимости своих игр с ними. Какой у меня остаётся способ проверить, пойдёт ли у меня безглючно игра или нет? Один — взять «народную» версию и посмотреть. В т.ч. и на то, нравится ли мне то, что я увидел или нет. Только после этого я готов платить разумную цену за игру. После, а не до, т.к. сначала заплатить, а потом по одной из причин долго и нудно выбивать свои кровные назад (тут я не только про игры) — это слишком много лишних телодвижений, которые никому не добавляют ни комфорта, ни хорошего настроения.

Как уже здесь множество раз писали, для такой проверки вполне пойдет покупка в Steam, а если у вас не пошло, то пишите тикет на возврат.


Вот, буквально первая строка правил возврата:


You can request a refund for nearly any purchase on Steam—for any reason. Maybe your PC doesn't meet the hardware requirements; maybe you bought a game by mistake; maybe you played the title for an hour and just didn't like it.

И перевод:


Вы можете запросить возврат для любых недавних покупок в Steam - по любой причине. Возможно, ваш компьютер не соответсвует требованиям, или вы купили игру по ошибке, или вы часик поиграли и она вам просто не понравилась.

Уже с десяток раз возвращал деньги за не понравившиеся игры, и ни каких проблем.

Так бы и делал, если бы не ограничения Steam. Для настройки 3D Vision, ввиду плохой поддержки его играми, часто требуется ставить сторонние фиксы (замена dll, шейдеров...), копаться в конфигах ручками, да и бэкапить сейвы я люблю вручную — куда мне хочется + ставить народные моды люблю (не всё разрабы путём делают). Поэтому, даже со Стим — только через «народную» версию получается делать всё. По честному, это вариант — купил в Стим, скачал торрент, позанимался им и только тогда понял, возвращать в Стим деньги или нет, т.е. «оно стоит того». Увы, реалии…
Почему за последние лет 10 практически не вышло принципиально новых игр?
Возможно, вы про них просто не слышали. Minecraft, Factorio, Kerbal Space Program вышли в последние 10 лет. Portal — 10 лет и 3 месяца.
А еще появилось немало игр с очень подробным, захватывающим сюжетом, вроде интерактивного кино, вроде Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
Да много хороших вышло на самом деле. Прошлогодний Prey, например. Это ворчание из серии про более зеленую траву в молодости.
Вышла Zelda: Breath of the wild. Тут и сюжет, и мир, который затягивает и не хочет отпускать. Вообще, Nintendo до сих пор порой удивляет самобытностью и качеством своих игр.
«Почему за последние лет 10 практически не вышло принципиально новых игр?»
Потому что это требует:
А — создания новых жанров
Б — новых способов взаимодействия с игрой (виртуальные шлемы, гироскопы и прочее).
Есть еще кое что, чем Вы скорее всего страдаете, так же как и я: Вы игрок с большим стажем. Все шутеры в воспоминаниях сливаются в один, гонки так же, да и с любым жанром будет тоже самое. Вы все это встречали, просто графика новая. Любая игра превращается в «очередное что то».
Многим жанрам ещё есть куда развиваться.
Например, все RPG ужасно рельсовые, не дотягивают даже до настолок с живым DM'ом. В лучшем случае нам дадут сделать несколько ничего не решающих выборов, и всё в конечном счёте сведётся к одной и той же концовке с незначительными вариациями.
Почему до сих пор не создано AAA-игр, где можно реально выбирать и отыгрывать персонажа? Где на экране создания игроку предложат выбрать не цвет волос, а черты характера, в соответствии с которыми и будет действовать герой?
Право же, надоело, что все главные герои современных RPG настолько однотипны, причём этот тип в качестве целевой аудитории явно подразумевает людей, страдающих кризисом среднего возраста. Ибо кому ещё может понравиться отыгрывать героя-тряпку, который занят бесконечными самокопаниями и войной с собственными комплексами 80-го уровня, из-за чего сюжет приходит к закономерному убогому финалу, никак не похожему на победу.
Почему до сих пор не создано AAA-игр, где можно реально выбирать и отыгрывать персонажа? Где на экране создания игроку предложат выбрать не цвет волос, а черты характера, в соответствии с которыми и будет действовать герой?

Потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно. Потому что от развесистых деревьев диалогов в каком-нибудь Planescape Torment, где один список ответов игрока мог занимать целый экран, сперва перешли к упрощенным вариантам а-ля тот же KotOR с его 3-4 но пока еще принципиально разными реакциями, а затем к Mass Effect с его «нам не помешает лишний ствол» и репликами никак ни на что не влияющими. Потому что игрокам нужнее интерактивное кино с минимальной возможностью выбора и кастомизации персонажа «под себя», укладывающейся в 2-3 варианта ответов.

И делать что-то отличное от
несколько ничего не решающих выборов, и всё в конечном счёте сведётся к одной и той же концовке с незначительными вариациями.
просто нереально сложно и дорого. Я пробовал в своей инди-игре, да. Когда пытаешься делать открытый мир с кучей взаимосвязанных квестов и ивентов то просто умираешь от комбинаторного взрыва, когда все события начинают влиять на все квесты, валятся миллионы багов типа «в этом квесте нам сказали полететь на ту космическую станцию, но мы ее уже и взорвали вот по той сюжетной линейке», все это совершенно нереально сложно отлаживать, не имея огромных бюджетов и армии тестеров.

не дотягивают даже до настолок с живым DM'ом.

Как будто компьютеры у нас сейчас хоть как-то дотягивают до живых людей в плане придумывания, фантазии и реакции на нестандартные действия игроков.
Потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно.

Если выбор в этом списке где то в районе между «бред» и «мотивация младенца» то конечно не нужно, а нынче все выглядит именно так. Я ОЧЕНЬ хотел поиграть в новые ME и меня даже не оставили бы 100500 багов и глюков которые были в изобилии, но пережить детский лепет в диалогах и сюжет уровня пятилетних детей я не в состоянии.
Потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно. Потому что игрокам нужнее интерактивное кино с минимальной возможностью выбора и кастомизации персонажа «под себя», укладывающейся в 2-3 варианта ответов.


Откуда инфа? Куча людей ноет на игровых форумах, что устали от «интерактивного кина с минимальной возможностью выбора», и всегда получают в ответ: «потому что игрокам это очевидно нафиг не нужно».

Зачастую человек сам не знает, чего хочет. Как сказал Форд: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь.»

Тут, скорее, дело в том, что никто не хочет брать на себя ответственность и рисковать, делая не так, как все.
Откуда инфа?

Ну наверное оттуда что рыночек порешал?
Эта куча людей ноющих на форумах — скорее всего инициативное меньшинство, их громче слышно в интернете, но продажи делают не они.

Ну и да, вся эта лишняя интерактивность — лишние затраты. Зачем, если пипл и так хавает? И не скажу чтобы это было плохо, я играл в новые МЕ и они мне вполне понравились. Не вижу какой-то проблемы с упрощением диалогов, мне вот тоже оказались не нужны тысяча разных вариантов ответов, которые все равно по сути сводятся к 2-3 разным реакциям.
Ну наверное оттуда что рыночек порешал?

Угу, порешал. SOE закрыли. BioWare дышит на ладан. С треском провалились: SWTOR, WHO да и MEA тудаже. Огромные бюджеты а на выходе невооруженным глазом видно, что люди не в курсе зачем нужны игры.
Когда пытаешься делать открытый мир с кучей взаимосвязанных квестов и ивентов то просто умираешь от комбинаторного взрыва, когда все события начинают влиять на все квесты, валятся миллионы багов типа «в этом квесте нам сказали полететь на ту космическую станцию, но мы ее уже и взорвали вот по той сюжетной линейке», все это совершенно нереально сложно отлаживать, не имея огромных бюджетов и армии тестеров.


Я из немного иного мира — «автоматизированное тестирование и контроль качества».

Так вот, описанную вами, проблему понимаю. Но решается она, как ни странно, нынче очень даже хорошо/легко — необходимый функционал сейчас есть, технологии позволяют. А вообще, скажем будь вы сотрудником какой-либо серьезной студии, я бы с вами конечно приватно хотел бы поговорить и изложить некоторые свои соображения/мысли.
Дотянуть до настолки с живим ДМом для этого надо искусственный интеллект создать. Настольная РПГ это игра которая создается во время игры. Или вы готовы написать сценарий из триллиона различных ответвлений?
Почему до сих пор не создано AAA-игр, где можно реально выбирать и отыгрывать персонажа?

Дивинити ориджнал син 2 попробуйте. Реиграбельности в сюжетке ИМХО маловато, но самая РПГшная РПГ в плане своего отыгрыша из всего что можно назвать ААА за последние лет пять. А еще кооп до 4 игроков.
Кстати там есть и режим игры с ДМом, правда его не проверяли.

Разработка одного терабайта игры в начале 2020-х будет стоить 250 млн долларов.


Остановите Землю, я сойду. Уж не говорю о том, что это немного дорого иметь SSD на терабайт для 1 игры.

Этому исследованию разве что логарифмических графиков system requirements не хватает по ОЗУ, и минимальным значениям бенчей CPU.
Оперативная память? Хорошо.
PS1 — 2 МБ
PS2 — 32 МБ (в 16 раз больше)
PS3 — 512 МБ (в 16 раз больше)
PS4 — 8 ГБ (в 16 раз больше)
Сколько оперативки будет в PS5?
PS4 Pro сейчас 9ГБ на борту несет. Думаю, 12-16 гигов. Скорее 16.
Эммм… Ну как бы по логике вещей должно быть 128 ГБ.
Не получится при этом ценник оставить на прежнем уровне.
Так никто вроде и не говорил что это будет одна игра. Порежте на 70Гб куски и посчитайте сколько будет стоить игра размером с Bioshock Infinite, например
Сейчас идет стагнация игровой индустрии, последние игры которые действительно интересны это «SOMA», «The Witness» и «Dark Souls все части», больше вспомнить я не могу. Я сомневаюсь что создатели «однотипных ААА тайлов» тратят так много сил и денег на создание игр, так как у них уже налажен конвейерный процесс шаблонных игр, сейчас больше идет денег на рекламу.
Создатели игр идут по пути наименьшего сопротивления и не хотят развиваться, а школоло все еще ведется на хайп и поддерживает долларом.
Связь стоимости разработки с размером не очевидна. Основной объем больших игр занимают несжатые текстуры которые покупаются паком.
Сильное сообщество удерживает игроков
Проектирование с учётом динамического, а не статичного контента.
Акцент на многопользовательском режиме
Изменение нашего акцента на модели free to play

Я здесь вижу игру, описанную в «Лавина» Нила Стивенсона.
За последние годы купил 3 игры: Факторио, когда она ещё только начиналась, и недавно в стиме Субнаутику и ГТА 5, поигравши ранее и дождавшись скидок.
Хочу ещё купить — отблагодарить Майнкрафт, в который регулярно поигрываю, но не могу побороть жабу отдать 1900 рублей после того, как за ГТА 5 отдал меньше 1000.

Маинкрафт — уже не порекомендую, после покупки мелкософтом он скатился по полной программе до его уровня, вплоть до того что угнали никнейм а суппорту пофиг. Так что есть шанс купить, а потом через пол года зайти а там ник не тот, аккаунт не тот, и вообще игры нет потому-что переписали на дотнет а джаву дропнули.
К счастью проблемы цементного тазика на ногах в виде "сёрвиса" владельце-издателя не касаются пираток.

Опа, слышал что на плюсах майнкрафт переписывали, есть шанс кубиков на c#?
Вин10 эдишн маинкрафта уже или на плюсах или на шарпе (не закапывался в детали, по причине семерки), мобильные/консольные версии, насколько я помню, тоже. Так что шанс есть.
Напишу свой опыт и мнение — и то, и то осново сугубо на личном опыте, на истину в последней инстанции не претендую. Но возможно будет интересно, в качестве статистических данных.
У нас совсем маленькая команда, прямо инди-инди ). Это два человека — художник и программист. Начиная с 2015 года мы выпустили 3 небольших своих мобильных проекта. И затем еще 4 под заказ. Ни один проект не принес прибыли и даже не окупил затраты. Когда мы стали разбираться с причинами, касаемо своих проектов, то стало понятно, что на данный момент инди разработчику и, думаю мелким компаниям тоже, на мобильном рынке ловить нечего. Проанализировав ситуацию, мы пришли к выводу, что мобильный рынок это — ограниченный жанр (матч-3, слоты, кликеры — не только конечно, но это основые продажные жанры) + огромные бюджеты на продвижение. Гораздо большие, чем на разработку. Когда мы пришли к маркетологам с последней нашей игрой, нам предложили выложить на старте $10К. Только для начала. Так что мои данные в этом плане коррелируют с данными автора статьи. На счет игр, сделанных под заказ, мне точно не известно было ли у них какое-либо продвижение, но то что они не окупились знаю точно. На данный момент мне кажется стабильный заработок в этой отрасли имеют только как раз таки продвиженцы, то бишь рекламщики. Причем зарабатывают за счет разработчиков. Также мне видиться, что у крупных мобильных разработчиков ситуация тоже не ахти какая хорошая. Об этом свидетельствуют косвенные данные. В основном компании выпускают игры в одном, успешном для них жанре, что снижает конечно расходы на разработке. Выпускаются сиквелы и приквелы успешных игр. Никто не хочет рисковать с новыми или необычными жанрами, логиками. Также в последний год стало очень заметно существенное увелечение встраиваемой в игры релкамы.
Что касается не мобильного рынка. Сама я с ним знакома только как игрок. И в чем-то я согласна с предыдущими высказываниями об однотипности создаваемого контента. Как разработчик, я понимаю какой это огромный труд и сколько вложений требуется для создания ААА игр, однако куда-то не туда они идут. Я начинала играть еще с 90-х с первых Героев Меча и Магии и Дьябло. И по ощущениям кажется, что игры со временем становятся все менее интересными. Последних Героев я купила, но не наиграла и 100 часов — скукота, Diablo3 и Divinity обе части я прошла один раз, но на этом дело и остановилось. Я согласна, что отчасти это связано с большим игровым опытом, но между тем в таких инди проектах, как Minecraft — вот вам сильное сообщество, Stardew Valley — интересный сюжет и свобода в развитии, RimWorld — динамичный контент — я провела, даже не знаю. Но очень много времени. Гораздо более, чем в играх ААА. Что интересно игры эти делались на весьма скромные бюджеты парой человек. И феномен их успеха мне кажется не случайным, а скорее наоборот закономерным. Они предложили игрокам новый уникальный игровой опыт, а не очередное увеличение качества и размера текстур. Поэтому разработчикам стоит смотреть в сторону уникальности игровых логик, особенно инди. Только так еще можно заработать.
UFO just landed and posted this here
Хайп лутбоксоввый уже на хабре. Через 10 лет сколько будут стоить AAA игры? Кто их будет покупать, кроме Европы и США?
Приходим к выводу что уже сейчас разрабатывать Инди игру экономически не выгодно?
Sign up to leave a comment.