Comments 3
Ну вот в разделе про карточки очень хорошая мысль, о которой часто забываю. Много раз отмечал, что во время работы над прототипом гораздо более креативные решения приходят, если убрать какую-то механику или фичу и думать, как обойтись без нее, чтобы было интересно. А просто бесконечно добавлять возможности грабить корованы — приносит мало пользы.
Спасибо за статью! То, что нужно.
Полезная статья с полезными ссылками.
Sign up to leave a comment.
Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера