Pull to refresh

Comments 17

Суть статьи в чем?
Рассказать о песочницах и том многообразии вариантов занятий которые они предоставляют?

К чему тут упоминания скайрима, вообще не ясно. Если уж приплетать открытые миры, то в этот список можно добавить GTA, Spider-man, Far Cry, etc, ведь у всех есть открытый мир, лор и прочее, затягивающее на десятки часов с "погружением".

Объективного толка от статьи не нашел

Про скайрим я специально написал в конце о том, что это не песочница в чистом виде, но она имеет её элементы. Вероятно было бы лучше выбрать пример "Космических рейнджеров", как написали ниже, но на тот момент о них не вспомнил.

Что же по поводу статьи - да, рассказать об основных "столбах" данных игр, привести пару игр в пример (может быть кто-то так же, как и я увлекается этим жанром и не знал о них) + послушать, что сообщество думает по этому поводу.

Ниша песочек весьма обширна, а если уж включать скайрим, мне кажется, что тогда список можно пополнять любыми играми где ты вне коридорных уровней, ведь можно отклониться от сюжета и по пинать трупы, покидать предметы, пострелять, попрыгать и т.д. и т.п. Космические Рейнджеры действительно более уместны для песочницы, чем скайрим, тут согласен)

Именно поэтому в статье я и добавил этот постскриптум. И согласен, что такие элементы используют все игры, описанные вами выше. Они скорее расширяют их, нежели ставят их открытый мир на первое место.
Но в скайриме можно воровать, крафтить, строить дома, заниматься алхимией, выбирать оружие и тип боя по нраву, поэтому отчасти каждое прохождение игры можно сделать уникальным. Поэтому из всех игр он наиболее подходит на эту должность.
Ну а если ещё добавить модов...

Хорошими примерами песочниц еще являются Корсары и Космические рейнджеры.
Хотя и там и там есть КАК БЫ сюжет.

Но полноценный сюжет в песочницах отсутствует вовсе не потому, что он там якобы не нужен, а потому, что это сложно сделать.

Полноценный сюжет в таких играх мог бы получится очень нелинейным, и это был бы новый уровень игр.

Согласен, космические рейнджеры - топ. Помню в детстве обожал играть в первую часть, а текстовые квесты отдельно попали в сердечко.

А вот в корсаров поиграть не получилось, поэтому о них ничего сказать не могу.

Но полноценный сюжет в песочницах отсутствует вовсе не потому, что он там якобы не нужен, а потому, что это сложно сделать.

На самом деле можно сделать 4-5 глобальных концовок и прикрутить поведение игрока каким-либо образом, чтобы его действия привели к тому или иному исходу.
На примере того же Bannerlord'а могу сказать, что вероятнее всего выглядит такие метрики, как:
Количество убийств вражеских капитанов
Чем занимался игрок (уничтожение разбойников, торговля, кузнечное дело)
Сколько игрового времени прошло
В каких отношениях с другими кланами в игре
....
многие другие

Как результат
Концовка мирная - семья разбогатела от торговли \ стал знаменитым кузнецом
Концовка кровавая - из-за того, что было много врагов - был убит на пиршестве убийцей
Концовка без наследников - никого не остались и клан завершил своё существование
....

Но этому же может помешать то, что в игре есть полноценная семья и род. Я не знаю, что произойдёт, если глава семьи (ты, как игрок) умрёшь от старости, возможно начнёшь играть следующим членом семьи.
Кажется, что несколько концовок были бы актуальны и в тему, если бы время игры было ограничено (в данном случае - в рамках одной жизни персонажа), но обычно песочницы могут идти бесконечно.

Можно еще Dwarf Fortress вспомнить.

Что касается "почитать еще", то любопытно было бы посмотреть сводку по удачным моделям f2p-монетизации таких игр.

Из олдскульного ещё можно Kenshin вспомнить. А написать про монетизацию f2p модели это можно, как раз интересная возможность поискать информацию и проанализировать возможность монетизации таких игр.

P.S. Обознался - Kenshi (правильное название) вышла 4 года назад, но разрабатывалась в течении 12 лет лет до её выхода (т.е. с 2006 года).

Factorio еще стоит упомянуть, там тоже теоретически-условно есть сюжет и даже цель — ракету запустить. Первую. И враги есть. Но смысл может быть вообще не в них всех. Можно выключить врагов, забить на ракету и все равно проиграть в эту с виду совсем простенькую по графике и механикам игру 50-100 часов, достигая каких-то совершенно своих целей, какие в голову пришли. Типа построить мегабазу, перемалывающую миллионы единиц железа в час или www.youtube.com/watch?v=7lVAFcDX4eM 3д-игру. Или сеть железных дорог. Или еще что-то. Тихо и не спеша. Или наоборот, врубить врагов на максимум и бегать как в попу раненый, стараясь развиться быстрее их, сохраняясь каждые три минуты и потом когда тебя сожрали, выискивать в этой цепочке сохранений место, где можно было сыграть лучше.
Кстати, концепция «чертежей» — реальная фишка Factorio, можно на своей карте, в своей игре получить кусок фабрики, который создал до этого кто-то другой. Хочется воевать и захватывать территории, а возиться с шахтами или АЭС не хочется? Идешь на сайт Factorio Prints, качаешь чертёж, роботы построят — были бы ресурсы. Хочешь заморочиться с «идеальной» той же АЭС, в которой все реакторы и генераторы оптимально соотносятся по мощности, а сама она минимальна по площади? Или имеет форму цветочка :)? Создавай, выкладывай чертеж туда же, люди порадуются и тоже смогут использовать.
И это я еще про моды не вспомнил, а они могут менять геймплей полностью.

Согласен с вами. Я лишь упомянул часть игр на примере, потому что в них играл больше остальных. В Factorio, к сожалению, пока не добрался.

На тему фабрик и вот этого всего в планах добраться до Satisfactory, это тоже песочница, со строительством фабрик, но в 3D-мире.

Для примера возьму легендарную игру The Elder Scrolls V: Skyrim


В данном случае для примера лучше взять Fallout Shelter, в которую уже семь лет играет множество людей, никогда не слышавших о The Elder Scrolls.

Это не жанр песочницы, скорее симулятор управления поселением. Механик там не так много, да и свобода действий ограничивается энергией)

Это не жанр песочницы, скорее симулятор управления поселением.


Не, это чистая песочница, под видом симулятора поселения.
Если поселением (убежищем) не управлять — оно спокойно продолжит функционировать и без игрока.
Сюжета нет изначально (предполагается знание игроком сюжета Fallout) чем себя занять — игрок придумывает сам.
Конца игры не предусмотрено, 100% достижения всех возможных результатов — тоже (донатом не пользовался, может так и можно :)

Отличный способ быстро и нескучно заснуть :)
Sign up to leave a comment.

Articles