Comments 15
Круто! Сегодня попробую поиграть
Молодец, так держать. Подписался, буду следить ;)
Из увиденного:
1.
switch grassImage {
case 1:
addBlock(grass1, x, y, true)
как по мне направшивается
addBlock(grass[grassImage], x, y, true)
далее
x1 := rand.Intn(65) - 32
y1 := rand.Intn(65) - 32
generateStructure(x1, y1, 1)
визуально нигде переменные не используются, я бы делал или
generateStructure(rand.Intn(65) - 32, rand.Intn(65) - 32, 1)
или даже удобнее, если это требуется, сделал бы так
generateStructure(GetRand(65, 32), GetRand(65, 32), 1);
int GetRand(int r, int neg)
{
return rand.Intn(r) - neg;
}
Визуально не заметил чего-то, что нельзя было бы делать на C# например, это к вопросу сложности. Совсем не обязательно делать наисложнейшие вещи, я например для себя пишу часто в духе ПП прибегая к ООП весьма редко.
Если например трава и пол имеют оттенок серого, то почему бы не использовать серый и в других текстурах, вы условно взяли не 1 бит, а 2-3, как на gameboy например.
Мне кажется для такого больше подходит формат блога, а статьи можно писать уже когда будут какие-то внушительные изменения или добавление каких-то механик.
спасибо за изменения в коде, подправлю. а что насчёт блога, это как?
не обязательно на хабре, а на хабре это вроде Посты называется
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a06/314/f3f/a06314f3f1e7bff9fe574863b5dc9cf9.png)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/060/e8d/183/060e8d183a060b4e4af2a96e97059efc.png)
спасибо большое, не знал
можешь еще потренироваться с анимацией 8-бит стайл так сказать, когда всего 2-3 состояния, например на атари такое практиковалось, менялись две таблицы символов и получался эффект анимации, в моей статье про атари есть нечто похожее, например по таймеру переключать массив с текстурами или по какому-то событию.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/466/3e1/694/4663e1694c9bd61168f1c9a86d140b55.gif)
Мне нравится
Видео с геймплеем понравилось, стиль приятный достаточно.
Единственная проблема возникла - глаза быстро устают. Еще серые фигуры (трава и плитки) перестали читаться и слились с черным фоном. Может это у меня одного такая проблема.
В любом случае продолжайте, надеюсь, у вас получится хорошая игра.
Я человек простой: вижу Go – плюсую ?
Так как я любитель минимализма, мне понравилось визуальная часть твоей игры. 2 цвета простые формы, ничего сложного, но так радует глаз.
Я сейчас тоже разрабатываю свою игру и уже выложит альфа версию на itch.io. По сути это просто змейка в 3D, которая может двигаться ещё и вверх. Но я собираюсь добавить в нее много хороших идей, например: создание своего собственного уровня, скины, Кооп и соревнования.
Надеюсь у тебя и у меня все получиться. Удачи.
Большое спасибо за статью! Очень интересно читать про опыт в разработке своих программ и приложений :)
Поздравляю.
Ждем когда в игре можно будет набигать домиками и грабить корованы.
Odinbit, игра моей мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии