Pull to refresh

Comments 21

Для "вышел на всех платформах" не хватает Nintendo switch.

Не уверен, был ли это сарказм, но в данном случае транслитерируется beat 'em up

Битемап - это рукопашный килемол?

Beat'em up - это жанр видеоигр, в котором нужно избивать множество противников. Вырос из файтингов. Ключевые игры и серии: Kung-Fu (Spartan X), Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun), Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage. Традиционно был в 2D, в таком виде ушёл в прошлое по историческим причинам: игры воспринимаются нудными. В 3D гораздо более известны игры в производном жанре - hack'n'slash. С 2010 года идёт подъём популярности двухмерных бит'эм апов, вместе с модой на огламуренное причёсанное "ретро". Из трёхмерных битэмапов мне вспоминаются Oni и современный Batman: Arkham.

То есть не килемол? Убивать не обязательно? Или мне разжевать шутку все же нужно, расставив в килемоле апострофы?

Если бы я знал что-то о килемол - возможно бы понял. Может причина в том, что я почти не играл в игры старше 1995 года, за единичными исключениями (что в видно по комментарию)?... Похоже не уловил контекст.

Bit'em'up Kill'em'all

Mortal Kombat

..также известный как «смертный комбат» ©

Название, увы, невыразительное. Рекламщикам нужно будет очень постараться, чтобы "Киборг" ассоцировался именно с этой игрой.

Битем'ап-шутер - странное определение жанра. Такие игры сейчас называют "экшн", разве нет?

Ограничитель (или даже Оканч(ив)атель)

А вот сейчас я не понял.

Терминатор своих пациентов клиентов кончает. Т-800 — кончитто, а T-Xкончитта!

А что за прикол во фризах после всяких супер-комбо и каких-то мощных ударов? Не в первый раз замечаю в файтингах.

отсылка к самой первой ретро игре , вроде стрит файтинг, в которой из бага подобное случилось) но потом это стало фичей, то что можно мутузить врага в воздухе пока не упадёт на землю, в итоге так родились всякие бруталити )

Не совсем так. SFII - первая массово популярная игра жанра. В ней обнаружился баг, который стал "фичей" - прерывание анимации текущего удара с переходом в другой удар, "кенсел". "Кенсел" стал классическим элементом файтингов.

Возможно, @unfath имел ввиду задержки, которые вводятся разработчиками для баланса, чтобы предотвратить одностороннее избиение персонажа противником, чтобы можно было "наказать" ответным ударом оппонента.

Не реклама: есть такая штука, "Альманах жанра файтинг" Чешира Котовского. Он обозревает каждый выходивший файтинг (буквально: одну игру за другой), иногда затрагивает битэмапы. Можно посмотреть компиляции за 10 лет с выделением основных элементов боёвки, нововведениями и т. д. Этот цикл видео - практически кодификатор жанра (и титаническая работа, которую делает практически один человек вот уже 7 лет).

Sign up to leave a comment.

Other news