Comments 4
спасибо ) еще добавил бы рефки наше всё, потом обязательно делать скетчи по таймингу начиная от 30 секунд) финишируя 1 часом, посоветовал бы Рыжкина ), может быть Баммес, можно посмотреть CG они все всё равно про смесь классического обучения+CG инструмент, и еще посоветовал бы полепливать хотябы в блендере прям иногда параллельно, кисти, портрет, пропорции, можно не стесняться делать паралельно 2д-3д с блендером даже постановки какие-то натюрморт, потомучто в реале с натюрмортом мы можем подойти и посмотреть тоже момент такой
Иии вы совершенно правы! Все это работает и необходимо всес художникам)
Я очень многое не сказал тут: про пропорции нормально, про работу с первичными формами, зачем именно нужен муд борд и чем он отличается от реф бордов) и тд
Тут если растягивать, то статья выйдет на час чтения, так шо задача была именно рассказать о самом важном и очень кратко и главно то, о чем мало говорят в сети, чтобы материал хоть как-то был оригинальным и вносил вклад в развитие людей в индустрии
Спасибо, что читаете!)
Как Вы считаете, сможет ли искусственный интеллект в ближайшие 5–10 лет заменить 3D-художников в игровой индустрии, особенно в контексте создания ассетов, персонажей и окружения? Какие угрозы и возможности это создает для начинающих специалистов, и как, по-Вашему, стоит адаптироваться студентам, чтобы остаться востребованными на рынке труда?
Добрый вечер). (во всяком случае у меня сейчас вечер)
Спасибо за комментарий!
Очень хорошие вопросы и знаю, что они интересуют/пугают многих начинающих ребят. Я написал этот цикл уже почти что год назад и сейчас обновляю главы под Хабр: улучшая структуру, обновляя свои же тезисы и т.д. В третьей, заключительной главе как раз есть часть про ИИ. Скорей всего мои мысли и умозаключения местами поменяются, но вектор останется такой же).
Ванговать и как-то "хлестать" очередными прогнозами интернеты не хочу, так как нет ничего бесполезеней, чем давать людям прогнозы, да и у меня нет задачи что-то продать, куда-то созвать/перевести аудиторию и пр. Поэтому лишь поделюсь комплексным мнением про ИИ и их наличие в продакшене.
Ориентировночно через неделю уже опубликую)
Как быть 3D Артисту (Художнику) в 2020-х. Глава 2. Арт (II часть)