Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #154 (16-22 мая)
Главные новости этой недели связаны с конференцией Google I/O — компания представила ряд интересных технологий: Android Instant App, Daydream, новый Firebase, ставший платформой для разработчиков и лучшей заменой Parse, улучшения в админской части Google Play, Wear 2.0, Awareness API и многое другое.
Зайцев Нет под Android — история создания |
Разработка Кинетической Новеллы: затраты, доходы, статистика, советы, выводы post factum |
Змеиный фрукт или фруктовый Питон? |
- (+15) Масштабирование iOS-приложений: Как это делал Рамблер?
- (+13) Отчет с Moscow CocoaHeads Meetup 29 апреля
- I/O 2016: Universal App Campaigns для iOS
- Apple открывает центр разработок Карт в Хайдарабаде и акселератор для разработчиков в Бангалоре
- «Почему я отказался от работы в Apple»
- Почему Apple сократила сроки рассмотрения приложений?
-
Что нового в Swift 3.0 -
Протокол-ориентированные View на Swift -
Переходим от ️️** к ️️️️***** -
Какие библиотеки используют топовые приложения
- (+16) Generics в Kotlin vs. Generics в JAVA: cходства, различия, особенности
- (+16) Оптимизация Java-кода в Android Marshmallow
- (+15) Работа с ListView в Xamarin.Android
- (+13) Управляем компьютером с Android устройства
- (+8) Google Play появится в Chrome OS в этом году
- (+7) FlexboxLayout — часть 1
- I/O 2016: Android Instant App
- I/O 2016: Google Home
- I/O 2016: Android Wear 2.0
- I/O 2016: Улучшения в Google Play для разработчиков
- I/O 2016: Daydream
- I/O 2016: Houzz стал лучшим приложением Google Play Awards
- Вышло официальное приложение Google Play Developer Console
-
Материальный дизайн для носимых устройств -
Google Awareness API -
Google Developer Training -
Android Studio 2.2 Preview -
Все видео Google I/O 2016 -
Многооконность в Android N: что надо знать разработчику -
Анимируй все: Transitions в Android - Android Code Generator Plugin для Android Studio/IntelliJ IDEA
- (+17) Японские кроссворды на QtQuick
- (+16) Оптимизация игры на Unity и dev story Tap Tap Builder
- (+11) Две доступности, или почему accessibility и availability не одно и то же
- (+7) Вызываем Java код из Love2D
- (+7) Разработка приложения для разгадывания филиппинских кроссвордов на C++ в среде Marmalade SDK
- (+6) 12 недельный скетч марафон, сделать или умереть
- (+4) Технология массового распространения информации Geotalk
- I/O 2016: Firebase превращается в платформу для разработки
- Каналы в Telegram для разработчиков
- Почему приложение стоит столько же, сколько автомобиль
- Разработчики, научитесь говорить «нет»
- 9 полезных приложений и сервисов для продукт менеджеров
-
Как использовать изображения для улучшения UX мобильного приложения -
Создавайте со мной: Майкл Фларап создает иконку для Mac-приложения
- (+4) 9 секретов онлайн-платежей. Часть 5: мобильные платежи
- Отчет Mobile First Insights за 1 квартал 2016 от Opera Mediaworks
- Кризис мобильного вовлечения: 5 ошибок маркетологов
- Руководство «Путеводитель мобильного маркетолога по оценкам и отзывам в магазинах приложений»
- Tviz: Как замена иконки привела к двукратному росту поискового трафика
- Какие бывают блокеры в играх три-в-ряд?
- (+28) Контроль качества воздуха (со2 и температуры) в офисе и дома, своими руками
- (+5) Представляем новую камеру Intel RealSense SR300
- (+6) Вопросы безопасности умного дома
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.