Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #166 (8-14 августа)
Хотя на Хабре, похоже, очередное летнее затишье, в целом получилось всего очень порядочно – Apple наконец-то научилась обрабатывать скриншоты, ФАС спорит с Apple и Google, новое про синдром самозванца, шикарная таблица Менделеева в материальном дизайне и много всего другого. Добро пожаловать в новый дайджест!
iOS 10: Notification Content Extension |
Теперь дайджест доступен и в виде рассылки. Подписаться вы можете тут.
- ФАС завела дело на Apple
-
Упрощен процесс размещения скриншотов в iTunes Connect -
Использование Stack Views в ячейках таблицы -
Как я создавал уровень работы с сетью -
Как создать лучший сплеш скрин -
Слабые, сильные и бесхозные: разбираемся со ссылками в Swift -
Стриминг музыки в вашем приложении при помощи Apple Music API -
Как сделать API Driven приложение на Swift при помощи Siesta -
Heart Control: непрерывное фоновое измерение пульса в watchOS 3
- Android Dev подкаст 13: Doze, Gradle 3, Dagger 2.6, Protobuf
- ФАС оштрафовала Google на 438 млн. рублей
- Android-разработчики получили продвинутый инструментарий по работе с пользовательскими обзорами
-
PathMorphing с помощью AnimatedVectorDrawables в Android -
Как сделать Android-приложение для Fire TV. Часть 1 -
Разработка для Android Wear для начинающих -
Android MVP для начинающих -
Отчеты по сбоям в Firebase -
Изометрический AnimatedVectorDrawable. Часть 1 -
Бета Android Studio 2.2 -
Периодическая таблица элементов в материальном дизайне -
Уроки от переноса приложения в Kotlin -
Как правильно использовать Realm для Android -
Лучшая разработка: MVVM и RxJava -
AMA с Android командой Badoo -
Onboarding: библиотека для процесса онбординга -
Dali: размытие для изображений -
AndroidMvc: MVC/MVP/MVVM фреймворк
- (+25) Как легко работать с OneDrive из приложений UWP
- (+18) Создаем мобильную игру на Monogame, решая типичные проблемы начинающего разработчика
- (+23) Процедурная генерация уровней для игр-головоломок
- (+18) Планирование юзабилити-тестирования. Часть 1
- (+10) Новый пользователь вашего продукта — как ему помочь?
- (+9) Минимально жизнеспособный UX: дизайн SaaS (приложений-сервисов)
- (+9) Создание уровней по методу Super Mario World
- (+4) Яндекс.Карты (а также Google Maps и др.), когда вы начнёте использовать mesh-сети?
- Automattic открыла исходники Simplenote
- IFTTT запустил программу интеграции со сторонними приложениями
- Amazon выпустил инструмент для разработки интерактивных игр для Alexa
- «Солнечная система SDK» от Appsee
- Начинается регистрация проектов на 2016 Unity Awards
- Заткнись, синдром самозванца: я отлично программирую
- Dcoder: мобильная среда разработки
- В V-Play сделали платформу для многопользовательских игр
- White Nights St.Petersburg 2016: Rovio об управлении командами
-
Перестаньте создавать интерфейсы, начните создавать опыт -
Руководство по React Native. Часть 1: Hello, React
- (+17) Связь между монетизацией игр и поведением геймеров
- Возвраты в приложения снижаются
- Как создать эффективный видеоролик для магазина приложений
- Как обнуление IDFA скажется на рынке мобильной рекламы
- AppsFlyer Performance Index за первую половину 2016 года
- HTC открывает магазин приложения Viveport
- 5 вещей, которые вы не знали про LTV
- Руководство App Annie «Оптимизация для магазинов приложений»
- Inneractive: рост мобильной видео рекламы
- Pokemon Go заработал $200 млн за первый месяц
- White Nights St.Petersburg 2016: Paradox Interactive о том, нужен ли издатель
- White Nights St.Petersburg 2016: WG Labs о выборе паблишера
- (+20) Переводчик с языка жестов: реализация метода опорных векторов на Intel Edison
- (+3) Стандарты архитектуры для Internet of Things
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.