Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #323 (18 — 24 ноября)
В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в
• (+74) Как Apple убивает веб технологии
• (+10) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Основы
• (+4) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Рекомендации
• (+3) Swift.assert — жизнь после релиза
• Apple расширяет программу Everyone Can Code
•
• Apple назовет лучшие приложения и игры 2 декабря
• Вышло приложение Apple Developer
• Что делать, если вас копирует Apple
• Apple изменит подход к разработке операционных систем из-за ошибок в iOS 13
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+21) Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android
• Google предлагает $1 млн. за уязвимости в Android
•
• Google и Udacity открыли курс “Продвинутый Android в Kotlin”
• Магазин приложений Epic Games получил вторую игру
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+28) Цепи Маркова для процедурной генерации зданий
• (+19) Extension в Dart (Flutter)
• (+19) Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство
• (+12) За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году
• (+11) Как работает Flutter
• (+11) Дизайн система Societe Generale: Гармония дизайна и разработки
• (+8) Проверка идеи будущего приложения. Претотип. Или как сэкономить много денег
• Почему вам стоит бояться призрачных кнопок
• Все инструменты, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры Curious Expedition
• Звуковые эффекты, голоса и музыка в Humble Bundle
• В Firebase Authentication заработал Sign in with Apple
• Как заработать на приложении во время праздников?
• Платформа Miro запустила конкурс приложений
• В России создадут приложение для оценки состояния двигателя по звуку
• Microsoft закрывает приложения Cortana
•
• Опрос: Инструменты дизайна и прототипирования приложений
• Руководство по дизайну мобильных приложений под iOS и Android. Основные различия платформ
• Как использовать сценарии в разработке мобильных приложений
• Организация пространства в дизайне. Отступы, сетки и лейауты
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
• (+36) Локализация приложения за 10 шагов
• (+10) Как я начал уметь в маркетинг
• (+2) Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке
• Россия станет третьим по величине рынком для видеоигр в Европе
• Топ 1% издателей получает 80% установок и 93% доходов всего рынка приложений
• Тейн Лайман (Wargaming): игры, с которыми есть эмоциональная связь
• myTarget запускает маркетплейс рекламных приложений
• Ocean Engine охватывает треть мировой мобильной аудитории
• Clumio получает $186 млн. на облачное резервное копирование
• SmartNews: лучший способ читать новости
• Приложения для покупок поставили рекорд по загрузкам
• WeWork запускает в России программу развития стартапов
• Доходы платных игр в App Store постоянно снижаются
• Яндекс.Деньги выпустили игру в формате чат-квеста
• Wire: самый безопасный мессенджер
• (+11) Этапы внедрения моделей машинного обучения на крупных предприятиях
• (+10) Новый бесплатный онлайн-курс от Samsung по анализу текста при помощи нейросетей
• (+7) 10 лайфхаков разработки рекомендательных систем
• (+5) Разработка IoT-шлюза на базе Raspberry CM3+
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.